Cours de physique générale I Systèmes de Communication Dr Jean-Marie Fürbringer! ! Section de Physique L’essentiel du cours a été préparé par Prof. Olivier Schneider! Leçon 4 Rotations Coordonnées cylindriques 4.1 Objectifs d’apprentissage • Maîtriser les mouvements circulaires – Se rappeler de leurs propriétés – Visualiser les différents vecteurs représentatifs – Appliquer ces propriétés à une situation pour faciliter la résolution • Savoir décrire vectoriellement une rotation – Parallèle ou non à un axe du système • Savoir dériver un vecteur tournant JMF, oct 2015 5 3.14 Cinématique du point matériel ~r(t) = position par rapport à O s(t) = abscisse curviligne s(t)! ~v (t) ~r(t) ~r = ~r(s) = ~r(s(t)) z! O! x! JMF, sept 2015 y! s! v(t) = ~v = ds = k~v k = vitesse scalaire dt d~r d~r ds d~r = =v = vˆ ⌧ dt ds dt ds 6 3.14 Cinématique du point matériel (suite) d ¨ ~a(t) = ~x(t) = (~v (t)) dt d = (v ⌧ˆ) dt dv dˆ ⌧ = ⌧ˆ + v dt dt = ~ak + ~a? ⌧ˆ · JMF, sept 2015 ~ak (t) ~v (t) ~a(t) z! O! x! ~r(t) ~a? (t) y! dˆ ⌧ 1 d 2 1 d dˆ ⌧ = ⌧ˆ = (1) = 0 ) ⌧ˆ ? dt 2 dt 2 dt dt 7 4.2 Mouvement circulaire Un disque de rayon r, sur lequel se trouve un point P! • Repère Oxy ! – O au centre du disque ! – L’axe x passe par la position initiale du point P ! • Si le disque tourne autour de son centre, le point P effectue un mouvement circulaire! • La distance s parcourue par le point ! s=r✓ r et ✓ coordonnées polaires ✓ en radian Leçon 13: rotations Phys. Gen. I, GC, J.-M. 8 4.3 Vitesse angulaire (scalaire) • La vitesse angulaire ω du point P correspond au nombre de radians que le point P parcourt en une seconde ! • Dans le cas où la vitesse de rotation du disque est constante : ! ✓2 ✓1 ✓ = t2 t 1 t • Dans le cas général la vitesse angulaire instantanée ω du point P est la dérivée de θ par rapport au temps! ✓ d✓ ! = lim = t!0 t dt • Dans le système d'unité SI, la vitesse angulaire se mesure en radians par seconde! != JMF, Oct 2015 9 4.4 Accélération angulaire (scalaire) • Rapport entre la variation de la vitesse angulaire et l'intervalle de temps nécessaire à cette variation! • L’ accélération angulaire moyenne est définie par! ! !2 !1 ! ↵ ¯= t2 t2 = t • L’accélération angulaire instantanée α est la dérivée de la vitesse angulaire instantanée par rapport au temps! ↵ = lim t!0 ! d! = t dt • Dans le système d'unité SI, l'accélération angulaire se mesure en radians par seconde au carré ! Phys. Gen. I, GC, J.-M. 10 4.5 Mouvement circulaire uniforme • Mouvement circulaire ayant une vitesse angulaire ω constante! ! ✓˙ = ! ) ✓(t) = !t + ✓o • où θ0 correspond à l'angle θ au temps t = 0 ! • En coordonnées cartésiennes! x(t) = r cos ✓(t) = r cos (!t + ✓o ) y(t) = r sin ✓(t) = r sin (!t + ✓o ) JMF, oct 2015 11 4.6 Mouvement circulaire uniformément accéléré • Mouvement circulaire ayant une accélération angulaire α constante! !˙ = ↵ ) !(t) = ↵t + !o – où ω0 correspond à la vitesse angulaire au temps t = 0 ! • L’équation horaire devient! 1 ✓(t) = ↵t2 + !o t + ✓o 2 – où θ0 correspond à l'angle θ au temps t = 0 ! y • En coordonnée cartésienne! ! JMF, oct 2015 1 x(t) = r cos ✓ = r cos ( ↵t2 + !o t + ✓o ) 2 1 y(t) = r sin ✓ = r sin ( ↵t2 + !o t + ✓o ) 2 P ✓ x O 12 4.7 Vecteur vitesse (mouvement circulaire) d (r cos ✓(t)) dt d vy (t) = (r sin ✓(t)) dt vx (t) = x(t) = r cos ✓(t) y(t) = r sin ✓(t) y ~v ~r ✓ dr si =0 dt r sin ✓(t)✓˙ vy (t) = r cos ✓(t)✓˙ vx (t) = x O ✓ ◆ ✓ ◆ cos ✓ sin ✓ ˙ cos ✓ sin ✓ + sin ✓ cos ✓) = 0 ~r · ~v = r · r✓˙ = r2 ✓( sin ✓ cos ✓ si JMF, oct 2015 dr = 0 ) ~v ? ~r dt 13 4.8 Accélération centripète et tangentielle • Comme la distance parcourue par le point P vaut s = r θ , la vitesse v du point P vaut ! ds d✓ =r = r! dt dt • Comme cette vitesse est tangente à la trajectoire, on obtient la composante de l’accélération du point P tangente à la trajectoire! v= dv d! =r = r↵ dt dt • un point effectuant un mouvement circulaire subit une accélération centripète qui est dirigée vers le centre du cercle ! a✓ = y P ✓ x O v2 ar = = r! 2 r Phys. Gen. I, GC, J.-M. 14 4.9 Accélération scalaire Accélération tangentielle ! Accélération centripète ! v2 ar = = r! 2 r dv d! a✓ = =r = r↵ dt dt a✓ P a a= JMF, Oct 2015 q a2✓ + a2r =r p ↵2 + !4 ar O 15 4.10 Evolution des vecteurs unités soit O, ê1 , ê2 , ê3 avec O fixe dê1 = E21 ê2 + E31 ê3 dt (normal à ê1 puisque êi · 3 dêi X = Eji êj dt j=1 êi · êk = ik =) 3 (avec Eii = 0) 0= 3 X j=1 0 E T = @ E12 E13 JMF, Oct 2015 , X dêi T = Eij êj dt j=1 d (êi · êk ) = 0 dt Anti-symétrique:! 0 dêi 1 d 2 = êi = 0) dt 2 dt E12 0 E23 1 E13 E23 A 0 Eji êj · êk + êi · 3 X Ejk êj = Eki + Eik j=1 0 0 E T = @ !3 !2 !3 0 !1 1 !2 !1 A 0 Convention!! 16 4.11 Dérivée d’un vecteur tournant Pour tout ~r fixé dans le repère : X dêi d~r d ri = r1 ê1 + r2 ê2 + r3 ê3 = dt dt dt i ! X X X X = ri Eji êj = Eji ri êj = E T ~r i 0 0 @ !3 !2 j !3 0 !1 0 1 !1 ! ~ = @! 2 A !3 JMF, Oct 2015 j i 10 1 0 1 !2 r1 ! 3 r 2 + ! 2 r3 ! 1 A @r2 A = @ ! 3 r 1 ! 1 r 3 A = ! ~ ^ ~r 0 r3 ! 2 r 1 + ! 1 r2 d~r =! ~ ^ ~r dt 17 4.11 Dérivée d’un vecteur tournant 0 1 0 1 r1 ~r = @r2 A r3 !1 ! ~ = @! 2 A !3 Dérivée d’un vecteur tournant! z y d~r =! ~ ^ ~r dt ~v ! ~ ~r ✓ O x ! ~ JMF, Oct 2015 Perpendiculaire au plan de rotation! Parallèle à l’axe de rotation! 18 4.12 Interprétation du vecteur ! ~ ! ~ d~r = 0 , donc ~r ne bouge pas dt ) la direction de ! ~ définit l’axe de rotation au temps t ) sens de ! ~ = sens de rotation (règle main droite) Si ~r est colinéaire à ! ~ , alors d kd~rk = k~ ! ^ ~rk dt = |!| dt k~rk sin ✓ ~r(t) ✓ d ~r(t + dt) Mais kd~rk = k~rk sin ✓ d , donc ! = dt ) la norme de ! ~ est la vitesse angulaire de rotation ! ~ Cas particulier ! ~ = const d~r ~v = =! ~ ^ ~r dt ~a = d~v d = (~ ! ^ ~r) = ! ~ ^ (~ ! ^ ~r) dt dt mouvement circulaire uniforme JMF, sept 2015 ~a = ! ~ ^ (~ ! ^ ~r) ~r O! ~v = ! ~ ^ ~r ⇢ v=! r ~a = ! 2~r 19 4.12 Rotation passive yˆ 3 r r xˆ 3 yˆ 2 Changement de repère par une rotation passive R:! ⇢ O Ox̂1 x̂2 x̂3 ! Oŷ1 ŷ2 ŷ3 xˆ 1 ~r fixe yˆ 1 € dans Ox̂1 x̂2 x̂3 : ~r = x1 x̂1 + x2 x̂2 + x3 x̂3 dans Oŷ1 ŷ2 ŷ3 : ~r = y1 ŷ1 + y2 ŷ2 + y3 ŷ3 y1 = ~r · ŷ1 = (x1 x̂1 + x2 x̂2 + x3 x̂3 ) · ŷ1 = (ŷ1 · x̂1 )x1 + (ŷ1 · x̂2 )x2 + (ŷ1 · x̂3 )x3 0 1 0 10 1 y1 ŷ1 · x̂1 ŷ1 · x̂2 ŷ1 · x̂3 x1 @y2 A = @ŷ2 · x̂1 ŷ2 · x̂2 ŷ2 · x̂3 A @x2 A (RP )ij = ŷi · x̂j y3 ŷ3 · x̂1 ŷ3 · x̂2 ŷ3 · x̂3 x3 0 1 0 x1 x̂1 · ŷ1 @x2 A = @x̂2 · ŷ1 x3 x̂3 · ŷ1 JMF, sept 2015 x̂1 · ŷ2 x̂2 · ŷ2 x̂3 · ŷ2 10 1 x̂1 · ŷ3 y1 x̂2 · ŷ3 A @y2 A x̂3 · ŷ3 y3 R–1 = RT RP 1 ij xˆ 2 = x̂i · ŷj T = (RP )ji = RP ij Matrice orthogonale (|R| =!1)20 4.13 Rotation active r r yˆ 3 xˆ 3 yˆ 2 Rotation active des vecteurs:! r O ⇢ r' Ox̂1 x̂2 x̂3 ! Oŷ1 ŷ2 ŷ3 xˆ 1 yˆ 1 ~r ! ~r 0 € avant la rotation : ~r = x1 x̂1 + x2 x̂2 + x3 x̂3 après la rotation : ~r = x01 x̂1 + x02 x̂2 + x03 x̂€ 3 = x1 ŷ1 + x2 ŷ2 + x3 ŷ3 x01 = x̂1 · ~r 0 = x̂1 · (x1 ŷ1 + x2 ŷ2 + x3 ŷ3 ) = (x̂1 · ŷ1 ) x1 + (x̂1 · ŷ2 ) x2 + (x̂1 · ŷ3 ) x3 0 01 0 x1 x̂1 · ŷ1 @x02 A = @x̂2 · ŷ1 x03 x̂3 · ŷ1 | x̂1 · ŷ2 x̂2 · ŷ2 x̂3 · ŷ2 {z xˆ 2 10 1 x̂1 · ŷ3 x1 x̂2 · ŷ3 A @x2 A x̂3 · ŷ3 x3 } matrice de rotation Ra amenant Ox̂1 x̂2 x̂3 sur Oŷ1 ŷ2 ŷ3 ( et ~r sur ~r 0 ) = inverse de la matrice Rp permettant de passer des coordonnées dans Ox̂1 x̂2 x̂3 aux coordonnées dans Oŷ1 ŷ2 ŷ3 JMF, sept 2015 21 4.14 Propriétés des rotations • Toute rotation conserve le produit scalaire (donc la norme):! (R~a) · (R~b) = ~a · ~b • Composition de deux rotations -> produit des matrices de rotation! • Les rotations forment un groupe:! – le composition de deux rotations est une rotation! – l’identité est une rotation (d’angle 0 autour de n’importe quel axe): ! – chaque rotation R a un inverse R–1 tel que R R–1 = R–1 R = I! JMF, sept 2015 22 4.15 Propriétés des rotations • Attention: ! – En général, la composition des rotations n’est pas commutative: ! R1 R2 6= R2 R1 – Exemple:! ⇡ ~ ✓1 ( ) 2 R1 R2 x̂ 3 A A A R2 A A O! R1 x̂2 x̂1 ⇡ ✓~2 ( ) 2 JMF, sept 2015 23 4.16 Coordonnées cylindriques x3 P P (⇢, , z) z O x1 = ⇢ cos x2 x2 = ⇢ sin x3 = z ρ x1 JMF, Oct 2015 24 4.17 Lignes de coordonnées cylindriques x3 (ρ,φ) (ρ,z) ρ (z,φ) z O x2 φ x1 JMF, Oct 2015 25 4.18 Repère associé aux coord. cylindriques x3 (ρ,φ) (P, e⇢ , e , ez ) (ρ,z) ρ (z,φ) z z O x2 φ x1 r = ⇢ê⇢ + zêz JMF, Oct 2015 26 4.19 Coordonnées cartésiennes des vecteurs du repère cylindrique ê⇢ = cos x̂1 + sin x̂2 ê = sin x̂1 + cos x̂2 êz = x̂3 z z ê⇢ · ê = 0 ê⇢ · êz = 0 ê · êz = 0 Leçon 4: coordonnées cylindriques Phys. Gen. I, GC, J.-M. 27 4.20 Vitesse projetée sur le repère des coord. cylindriques x1 = ⇢ cos x2 = ⇢ sin x3 = z z r = ⇢ê⇢ + zêz v = ⇢e ˙ ⇢ + ⇢ ˙ e + żez Comment arrive-t-on à ce résultat? Phys. Gen. I, GC, J.-M. 28 4.21 Dérivée temporelle des vecteurs unité ê⇢ = cos x̂1 + sin x̂2 ê = sin x̂1 + cos x̂2 êz = x̂3 dê⇢ = ˙ sin x̂1 + ˙ cos x̂2 dt z dê = ˙ cos x̂1 dt dê⇢ ˙ = ê dt r = ⇢ê⇢ + zêz ˙ sin x̂2 dê = ˙ ê⇢ dt dr d ˙ ⇢ + ⇢ ˙ e + żez = ⇢ê ˙ ⇢ + ⇢ ê⇢ + żêz = ⇢e dt dt Leçon 4: coordonnées cylindriques Phys. Gen. I, GC, J.-M. 29 4.22 Accélération projetée sur le repère v = ⇢e ˙ ⇢ + ⇢ ˙ e + żez x3 de⇢ ˙ = e dt ez z O eρ x2 φ x1 eφ ρ de = ˙ e⇢ dt dv = ⇢¨e⇢ + ⇢ ¨e + ⇢˙ ˙ e + z̈ez dt +⇢˙ de⇢ de +⇢˙ dt dt a = ⇢¨ ⇢ ˙ 2 e⇢ + ⇢ ¨ + 2⇢˙ ˙ e + z̈ez 4.23 Que retenir des coordonnées cylindriques? x1 = ⇢ cos x2 = ⇢ sin x3 = z z r = ⇢ê⇢ + zêz v = ⇢e ˙ ⇢ + ⇢ ˙ e + żez a = ⇢¨ ⇢ ˙ 2 e⇢ + ⇢ ¨ + 2⇢˙ ˙ e + z̈ez Pendule mathématique • Point matériel P attaché à une tige rigide ! sans masse de longueur L, soumis à son poids F, et oscillant dans un plan vertical ! • Repère fixe (lié au référentiel): Oxyz! O L • Repère en mouvement:! P ê⇢ ê êz (coordonnées cylindriques) ! • Contraintes (ou liaisons):! ⇢ ⇢ = L = const ) ⇢˙ = ⇢¨ = 0 z = ż = z̈ = 0 • Accélération:! ~a = • 2ème loi de Newton:! L ˙ 2 ê⇢ + L ¨ ê m~a = F~ + T~ ⇢ • Projections sur les axes du repère:! y T x eˆ ρ F mL ˙ 2 = F cos mL ¨ = F sin équation différentielle à résoudre pour (t)... … puis on peut tirer T(t)! OS, 7 octobre 2014 eˆ φ P T sur ê⇢ sur ê ! 32 Pendule mathématique (suite) ! démo • Galilée observe que la mouvement d’un pendule ! (en particulier la période d’oscillation) ne dépend pas de m: – pour que l’équation du mouvement ! soit indépendante de m, il faut que ! mL ¨ = F = mg, où g est une constante ! F sin mL = g sin L • Solution: – Mouvement périodique, mais pas de solution analytique simple! (intégrale elliptique) – La période dépend de l’amplitude ! ! démo • Approximation dans le cas de petites oscillations: sin ⇠ = ) g ¨⇠ = L ) oscillateur harmonique de pulsation! = OS, 7 octobre 2014 r g et de période T = 2⇡ L s L g 33 Contraintes et forces de liaison • Point matériel astreint à se déplacer sur une courbe ! ou une surface lisse, fixe ou en mouvement.! – Exemples: ! • Pendule mathématique, contraint à rester à une distance constante ! d’un point fixe (i.e. sur une surface sphérique centrée sur ce point)! • Wagonnet d’un « grand huit », qui ne doit pas dérailler! • Goutte d’eau coulant sur le pare-brise d’une voiture! • Bille dans un anneau en rotation démo! • Force de liaison = force exercée sur le point matériel! pour qu’il obéisse à la contrainte géométrique! – toujours perpendiculaire à la courbe ou à la surface! – jamais de composante tangente à la courbe ou la surface ! (c’est-à-dire dans une direction où le point matériel peut bouger) ! – la force de liaison devient nulle la contrainte disparaît! • Souvent on ne spécifie pas le mécanisme qui exerce la contrainte! (tout ce passe comme si la surface ou la courbe exerçait la force de liaison)! • Le force de liaison est a priori inconnue; elle fait partie du problème à résoudre ! • La surface ou la courbe peut exercer une force tangente, mais ce n’est pas une force de liaison (par exemple force de frottement)! OS, 7 octobre 2014 34 Bob sur une piste cylindrique z Repère lié à la piste (référentiel): Oxyz! O z R ↵ x Coordonnées cylindriques: ! ⇢, , z Contrainte: le bob reste sur la piste! ⇢ = R, ⇢˙ = 0, ⇢¨ = 0 ⇢ eˆ z verticale y N eˆ φ eˆ ρ ↵ plan horizontal N R OS, 7 octobre 2014 y O x Forces:! ⇢ poids: m~g = mg(cos ↵x̂ sin ↵ẑ) ~ = N ê⇢ force de liaison: N mg ⇢ xˆ Repère en mouvement avec le bob:! P ê⇢ ê êz eˆ φ eˆ ρ mg x̂ = cos ê⇢ sin ê m~g = mg(cos ↵ cos ê⇢ cos ↵ sin ê sin ↵ êz ) angle ↵ entre x̂ et m~g 35 Bob sur une piste cylindrique (suite) r a = (ρ˙˙ − ρφ˙ ) eˆ + (ρφ˙˙ + 2ρ˙ φ˙ ) eˆ + ˙z˙ eˆ 2 € € ρ φ z = −Rφ˙ 2 eˆ ρ + Rφ˙˙ eˆ φ + ˙z˙ eˆ z r N = −N eˆ ρ r mg = mg (cosα cosφ eˆ ρ − cosα sinφ eˆ φ − sinα eˆ z ) r r r 2ème loi de Newton : ma = mg + N &sur eˆ ρ: −mRφ˙ 2 = mg cosα cosφ −N ( 'sur eˆ φ: mR ˙φ˙ = −mg cosα sinφ ()sur eˆ z: m˙z˙ = −mg sinα z(t) : mouvement uniformément accéléré pesanteur = g sin ↵ (t) : mouvement d’un pendule mathématique pesanteur = g cos ↵, longueur = R N (t) : 3mg cos ↵ cos (t) + A (A = constante d’intégration déterminée par les conditions initiales) OS, 7 octobre 2014 36