Mouvements de projectiles I. Eléments de cinématique. 1. Vecteur vitesse. Soit un mobile animé d’un mouvement quelconque. Soit M la position du mobile à l’instant t et soit M’ la position du mobile à l’instant t’. MM ' peut s’écrire MM ' OM ' OM . Définition : On appelle vecteur position du mobile le vecteur OM Soit O l’origine du repère. Le vecteur Définition : On appelle vecteur vitesse du mobile le vecteur v lim t 0 Le vecteur vitesse du mobile peut s’écrire : Soit OM ' OM v lim t t 0 MM ' . t MM ' v lim t t 0 OM v lim t t 0 OM représente le vecteur variation du vecteur position. Ou encore : v d OM . dt D’où les coordonnées du vecteur vitesse : Le vecteur position a pour expression : OM xi y j z k . Le vecteur vitesse du mobile peut s’écrire : v d ( xi y j z k ) dt dx dy dz v i j k dt dt dt v x .i y . j z .k 2. Vecteur accélération. dv Le vecteur accélération à pour expression : a dt d (v x i v y j v z k ) a dt dv dv y dv z a xi j k dt dt dt d 2x d 2 y d 2z a 2 i 2 j 2 k dt dt dt a x .i y . j z .k II. Mouvement d’un projectile dans un champ de pesanteur uniforme. Soit un objet S lancé avec une vitesse initiale v O dans un champ de pesanteur supposé localement uniforme. 1. Vecteur accélération. Système étudié : l’objet S, Référentiel : terrestre considéré comme Galiléen (La durée du mouvement est faible par rapport à la durée d’un jour). Forces extérieures exercées sur S :la force de pesanteur ou poids Application de la deuxième loi de Newton : F ext m.aG aG g P m.aG m.g m.aG P. 2. Equations horaires du mouvement. a- Conditions initiales : Supposons qu’à l’instant t= 0, le mobile est lancé de l’origine du repère O avec une vitesse v 0 faisant un angle avec l’axe Ox. x0 0 Le vecteur position initiale : OG0 0 OG0 y 0 0 z 0 0 g v0 x v0 cos Le vecteur vitesse initiale : v 0 v 0 y 0 v0 z v0 sin b- Coordonnées du vecteur vitesse : a x 0 Les coordonnées du vecteur accélération sont a G a y 0 a z g Le vecteur accélération est la dérivée du vecteur vitesse. D’où dv x a x dt 0 dv y a G a y 0 dt dv z a z dt g v x A par intégration on obtient : vG v y B v z g .t C Ou A, B et C sont des constantes que l’on peut déterminer à partir des conditions initiales : à t0 = 0 v0 x v0 cos v0 v0 y 0 v0 z v0 sin A v0 cos B 0 C v sin 0 D’où les coordonnées de v G : vG v 0 v x v0 cos α vG v y 0 v z g.t v0 sin α Remarque : Le mouvement est uniforme selon l’axe 0x et uniformément varié selon l’axe Oz. Coordonnées du vecteur position : Le vecteur vitesse est la dérivée du vecteur position. dx v x dt v0 cos α x v0 cos α.t A' dy d OG 0 vG d’où : vG v y par intégration on obtient : OG y B ' dt dt 1 dz z .g.t 2 v0 sin α.t C ' 2 v z dt g.t v0 sin α A’, B’ et C’ sont des constantes que l’on peut déterminer à partir des conditions initiales à t0 = 0 le point G est en O x0 0 A' x0 0 x0 0 v0 cos α.0 A' OG0 0 OG0 y 0 0 OG0 y 0 0 B' B' y 0 0 C ' z 0 z 0 1 z 0 0 .g.0 2 v0 sin α.0 C ' 0 0 2 x v0 cos α.t OG y 0 1 z .g.t 2 v0 sin α.t 2 D’où les coordonnées du vecteur position : Remarque : Quelque soit t, y = 0 donc le mouvement de G s’effectue dans le plan verticale (O, i , k ) contenant v 0 . 2. Equation cartésienne de la trajectoire. On désire exprimer z en fonction de x. x x v0 cos α.t t v cos 0 1 2 z 1 .g.( x ) 2 v sin α.( x ) z 2 .g.t v0 sin α.t 0 2 v0 cos v0 cos On en déduit l’équation de la trajectoire du centre d’inertie : z g .x 2 tan .x 2 2.v cos 2 0 La trajectoire est un arc de parabole. a- La flèche. La flèche est l’altitude h la plus élevée atteinte par le projectile. La vitesse est tangente à la trajectoire, au sommet S, est horizontale donc vS v SZ 0 Avec vSZ = -g.ts + v0sin = 0 on en déduit : t S vO . sin g 2 v02 . sin 2 v02 . sin 2 v0 sin 1 v0 sin v0 sin z S z S g 2 g 2g g g D’où l’expression de la flèche : h = zS v02 . sin 2 2g Remarque. La flèche de la trajectoire dépend uniquement de la vitesse initiale. b- La portée. Le projectile atteint le sol en un point P, la distance OP est la portée de la trajectoire. Au point P, zP = 0, en utilisant l’équation cartésienne de la trajectoire on peut écrire : zP 0 g .x P2 tan .x P 2 2.v cos 2 0 0 x P ( g .x P tan ) 2.v cos 2 2 0 d’où deux solutions : x = 0 ,qui correspond à l’abscisse du point de départ O, 2.v02 cos 2 . tan ou : x P g soit la portée : OP x P 2.v02 . sin . cos v02 sin 2 g g Remarque. La portée dépend uniquement des deux composantes de la vitesse initiale.