Physique et animation ............................................................................................ Calcul de trajectoire par la méthode pas-à-pas Pour calculer la nouvelle position r d’un corps (après un petit temps ∆t), connaissant sa position actuelle r et sa vitesse v, on utilise la définition de la vitesse : v ∆r r − r = ∆t ∆t ⇒ r − r = v · ∆t ⇒ r = r + v · ∆t S’il y a des forces qui s’exercent sur le corps, il va accélérer et sa vitesse va changer. Il faut donc la recalculer. On sait (deuxième loi de Newton) que l’ accélération d’un corps est proportionnelle à la somme des forces agissant lui : = ma F ⇒ F a = m Si on connaı̂t toutes les forces qui agissent sur un corps, on peut donc calculer de combien varie sa vitesse et on peut écrire sa nouvelle vitesse v en utilisant la définition de l’accélération : F v − v ∆ v a = ⇒ v = · ∆t v + a · ∆t = v+ ∆t ∆t m Après, on recommence avec le calcul de la nouvelle position, mais en prenant la nouvelle vitesse, pour laquelle on recalcule ensuite la nouvelle valeur et ainsi de suite. . . On peut évidemment travailler avec les composantes x, y, et z de la position, de la vitesse et des forces, ce qui donnerait pour la position x : Fx · ∆t x = x + vx ∆t et : vx = vx + m Pour les autres composantes, il suffit de remplacer x par y (et éventuellement z) Dans le cas de la balistique simple (sans frottements), il y a une force unique constante en direction et en norme. . . Si on rajoute des frottements, il y a une force proportionnelle à la vitesse (ou au carré de la vitesse), opposée au vecteur vitesse, qui se rajoute. . . ............................................................................................ Sh, 24 juin 2009 http://gycham.educanet2.ch/lschell/java page 1/1