
2nde                                                              CHAPITRE 10 : PROBABILITÉS                                     
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II Modélisation d’une expérience aléatoire 
 
Modéliser une expérience aléatoire, c’est lui associer une loi de probabilité. 
II.1 Lois de probabilités 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
II.2 Choix d’un modèle 
2. a Cas d’équiprobabilité 
Dans une situation d’équiprobabilité, les n issues de l’expérience aléatoire ont la même probabilité de se 
réaliser.  
La probabilité d’une issue est alors
. 
Exemple 6 
On peut modéliser le lancer d’un dé cubique « non truqué »  
par une situation d’équiprobabilité en distinguant chaque face :  
Ω 
 et en associant à chaque issue la même  
Probabilité ……………... Le tableau ci-contre résume la situation. 
2. b Distribution de fréquences 
Lorsque l’on répète une expérience aléatoire n fois, de façon indépendante, la fréquence d’une issue a 
tendance à se stabiliser, autour d’une valeur p lorsque n devient grand. Cette valeur p est égale à la 
probabilité de l’issue. 
 
Exemple 7 
Si on lance un grand nombre de fois, un dé à six faces,  
non pipé, comportant une face numérotée 1,  
deux faces numérotées 2 et trois faces numérotées 3. 
Puis on choisit une distribution de probabilité en accord  
avec les fréquences observées des issues. On a par exemple le tableau ci-contre. 
 
 
 
Définition 6 
Définir une loi de probabilité pour une expérience aléatoire consiste : 
 à préciser l’ensemble des issues possibles : Ω  
 ; 
  à associer à chaque issue 
, positif ou nul, appelé probabilité de 
,                         
vérifiant la relation :