Animation basée
sur la physique
Basée sur Physically Based Modeling cours Siggraph 2001par Andrew Witkin et David Baraff
Merci à Marie-Paule Cani, Francçois Faure, Nicolas Holzschuch et Estelle Duveau.
Reproduire le comportement d’objets physique
soumis à des forces dans un environnements
Générer automatiquement des animations plausibles
§rehausser le réalisme dans les applications interactives
§diversifier les animations
§animer rapidement et de façon réaliste des scènes qui seraient
normalement trop complexes à animer manuellement
(explosions, écroulements, fluides…)
2
Objectif
3
Exemples
Cocos2D,
Box2D Ragdoll example
2K Games, Mafia II
Moby Motion,
Blender -Bullet Physics
Objets rigides et chaînes articulées
Objets déformables
4
Exemples
2D Boys, World of Goo
[Baraff et al., 2003]
[Bertails et al., 2006]
Particules et fluides
5
Exemples
http://physbam.stanford.edu
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