▲ Tu n’as pas besoin de courir un marathon comme Sarah Reinertsen pour te familiariser avec le mouvement. Tu te déplaces d’un endroit à un autre plusieurs fois par jour. Sans trop réfléchir, tu peux donner rendezvous à des amis à un endroit précis 15 minutes plus tard. Pour ce faire, tu estimes sans t’en rendre compte la distance à parcourir ainsi que la vitesse et le temps nécessaires pour arriver à l’heure. Dans le présent module, tu vas apprendre à décrire le mouvement et à déterminer différentes grandeurs physiques qui s’y rapportent. 194 4825-M_02I_194_235.indd 194 13-07-06 11:30 AM Contenu du module 5 L’étude du mouvement 5.1 Le mouvement 5.2 La distance, le temps et la vitesse 5.3 La position, le déplacement et le vecteur vitesse 6 L’accélération 6.1 Les variations du vecteur vitesse 6.2 L’utilisation de formules 195 4825-M_02I_194_235.indd 195 13-07-06 11:30 AM Que sais-tu déjà au sujet du mouvement ? • 196 Le mouvement prend toutes sortes de formes, et ses applications sont nombreuses. • Pour chaque photo, rédige une légende qui se rapporte au mouvement. A B C D E F Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 196 13-07-06 11:30 AM G H I J K L Module 3 Avant de commencer 4825-M_02I_194_235.indd 197 197 13-07-06 11:30 AM Que sais-tu déjà au sujet du mouvement ? (suite) • • • Le mouvement est le changement de position d’un objet au cours d’une période de temps. Il est souvent causé par une force appliquée. Le mouvement peut être à une seule dimension, comme lorsque tu laisses tomber un objet à la verticale. • Il peut aussi être à deux dimensions, comme lorsque tu lances un caillou de l’autre côté d’un étang : le caillou se déplace horizontalement et tombe. Le mouvement peut être circulaire, comme celui de la Lune, qui parcourt une orbite presque circulaire autour de la Terre. • Vérifie tes connaissances Quelles photos représentent un mouvement à une seule dimension ? Explique pourquoi. M N O P 198 Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 198 13-07-06 11:30 AM Q R S T U V Module 3 Avant de commencer 4825-M_02I_194_235.indd 199 199 13-07-06 11:30 AM T u es dans un centre commercial presque aussi grand qu’une petite ville. Comment fais-tu pour trouver l’emplacement d’une boutique ? Un plan du centre peut t’aider. Il indique où tu te trouves dans le centre commercial ainsi que l’emplacement des boutiques. Lorsque tu as repéré la boutique recherchée sur le plan, tu détermines où elle se trouve par rapport à l’endroit où tu te trouves. Tu utilises ensuite le plan pour déterminer si tu dois te déplacer vers le haut, le bas, le nord, le sud, l’est ou l’ouest. Tu utilises donc le plan pour déterminer ta position et les « mouvements » à effectuer pour arriver à la boutique. Dans le présent chapitre, tu étudieras la façon dont les scientifiques décrivent le mouvement ainsi que la signification précise des termes et des symboles qu’ils utilisent. 200 Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 200 13-07-06 11:30 AM ACTIVITÉ DE DÉPART 5 Où allons-nous ? Comment peux-tu décrire la façon de te rendre d’un endroit à un autre dans la classe ? Dans l’activité qui suit, tu rédigeras des directives qui permettent d’aller d’un point à un autre. What You Will learn Ce que tu dois faire Avec les autres In1.this chapter, youmembres will learnde ton équipe, choisis trois endroits éloignés de looks l’autre dans la classe. Ces • what the inside ofl’un Earth endroits sont lerocks point and 1, leminerals point 2 et le point 3. • how to identify Sur une de papier,are inscris correctement les •2.how rocksfeuille and minerals different quatre points cardinaux : nord, sud, • how rocks and fossils are formed est et ouest. Place la feuille de papier à un endroit qui sera ton point de départ. 3. Rédige des directives pour aller du point de départ Why It Is Important aux trois endroits choisis. Utilise un mètre rigide et les quatre points cardinaux inscrits sur ta feuille de • The structure of indiquer Earth determines papier. Tu dois clairementthe la façon de se movement inside Earth. Rocks and rendre : minerals are adesource • du point départofaumany point valuable 1; substances, such as metals, oil, coal, • du point de départ au point 2 ; and concrete. • du point de départ au point 3. • What you learn in this chapter will help you understand Earth and the mineral resources that are mined in British Columbia. FOLDABLES Reading & Study Skills 4. Échange tes directives contre celles d’une autre équipe et essaie de te rendre aux endroits choisis par cette équipe. Qu’as-tu découvert ? 1. Quelle information devais-tu avoir pour rédiger les directives ? 2. De quelle façon tes directives diffèrent-elles de celles de l’autre équipe ? 3. Comment pourrais-tu améliorer tes directives ? 4. Décris au moins deux situations où des directives claires sont nécessaires pour se rendre d’un point de départ à un point d’arrivée. 5. Un plan aurait-il été plus utile ou moins utile qu’un ensemble de directives écrites ? Pourquoi ? 6. Propose quatre points de la classe qui auraient pu être utilisés à la place des quatre points cardinaux. Ces nouveaux points pourraient-ils servir à rédiger des directives pour se rendre à des endroits situés à l’extérieur de la classe ? Pourquoi ? 7. Pourquoi les quatre points cardinaux sont-ils utiles pour expliquer la manière de se rendre d’un endroit à un autre n’importe où en Nouvelle-Écosse ? Ce que tu apprendras Skills You Will Use Pourquoi est-ce important ? Dans le présent chapitre, tu vas : In chaptergraphiquement you will learn:et quantitativement la analyser • this relation entre la distance, le temps et la vitesse • make inferences about a hidden substance (grandeurs scalaires) ; • use models to help you understand analyser graphiquement et quantitativement • theories about Earth’s layers la relation entre la position, le • research the minerals found leindéplacement, British vecteur vitesse (grandeurs vectorielles) et Columbia le temps ; • make observations about rocks and • faire la distinction entre la vitesse constante, minerals moyenne et instantanée et les vecteurs vitesse. L’étude du mouvement te permettra de mieux comprendre la façon dont les objets bougent et se déplacent. Ainsi, tu pourras mieux prévoir la durée de tes déplacements et le moment où tu arriveras à destination. Comprendre le mouvement, c’est comprendre aussi bien les déplacements près de chez soi, autour du monde et dans l’espace. Les lois du mouvement sont les mêmes, qu’on se déplace sur la Terre ou dans un engin spatial. Chapitre 5 L’étude du mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 201 201 13-07-06 11:30 AM 5.1 Le mouvement Qu’en penses-tu ? • Q uels mots utilises-tu pour décrire la façon dont tu te rends d’un endroit à un autre ? • C omment indiquerais-tu dans un schéma la façon de te rendre de chez toi à l’école ? • C omment représenterais-tu graphiquement la façon de te rendre de chez toi à l'école ? Mots clés point de référence distance position mouvement déplacement grandeur scalaire grandeur vectorielle mouvement uniforme Tu as rendez-vous avec un ami à un cinéma très achalandé. Comment peux-tu lui indiquer où tu seras ? Tu peux lui dire que tu seras dans la salle de cinéma, mais s’il y a trop de monde, ton ami ne pourra pas te trouver. Tu peux lui donner un lieu de rencontre plus précis et lui dire que tu seras à environ 3 mètres du comptoir de friandises — comme les personnes de la figure 5.1. Avec cette information, ton ami devrait pouvoir te trouver. Figure 5.1 Lorsqu’on décrit l’endroit où on se trouve, on a souvent besoin d’un point de départ ou de référence, comme le comptoir de friandises sur cette photo. point de référence un point de départ utilisé pour décrire l’emplacement ou la position d’un objet distance (d) la longueur qui sépare deux points, ou la longueur du trajet parcouru par un objet position la distance qui sépare un objet d’un point de référence ainsi que son orientation (direction et sens) par rapport à ce point 202 La position Dans l’exemple ci-dessus, le comptoir de friandises sert de point de référence. Un point de référence est un point de départ utilisé pour décrire l’emplacement ou la position d’un objet. Lorsque tu as précisé ton emplacement, tu as aussi mentionné la distance par rapport au point de référence — environ 3 mètres. La distance est la longueur qui sépare deux points, ou la longueur du trajet parcouru par un objet. Elle est représentée par le symbole d. Lorsque tu précises à ton ami l’endroit où tu te trouves, tu décris ta position. La position d’un objet est la distance qui le sépare d’un point de référence ainsi que son orientation (direction et sens) par rapport à ce point. Quand on donne la position d’un objet, on doit indiquer un point de référence, une distance et une orientation (direction et sens). Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 202 13-07-06 11:30 AM La position et la distance Chaque fois que tu détermines la distance entre deux points à l’aide d’une règle ou d’un mètre à ruban, tu utilises certaines des mêmes unités de mesure que pour décrire la position d’un objet. Lorsqu’on représente la position d’un objet, on a le choix entre plusieurs unités pour exprimer la distance. Les plus utilisées sont le mètre, le kilomètre et le centimètre. Puisque la distance est une longueur, l’unité SI principale pour l’exprimer est le mètre. Le savais-tu ? Les distances qui nous séparent des étoiles et de la plupart des corps célestes sont mesurées en années-lumière. Une annéelumière est la distance que la lumière parcourt dans le vide en un an : 9,460 7 1012 km. La position et l’orientation Souvent, on utilise les points cardinaux pour indiquer l’orientation, c’està-dire la direction et le sens. Par exemple, plutôt que de dire à tes amis que tu serais devant le comptoir de friandises, tu aurais pu leur dire que tu serais à 3 mètres à l’est du comptoir. En décrivant ta position de cette façon, tu aurais donné une information beaucoup plus précise. Dans des situations courantes, comme donner un rendez-vous au cinéma, ce degré de précision n’est pas nécessaire. En sciences, toutefois, la précision de l’information est très importante. Parfois, on a besoin d’un axe ou d’un système de coordonnées pour indiquer la position (en particulier dans un dessin à l’échelle). Par exemple, si les coordonnées du point de référence sont (0, 0), la position d’un objet peut être dans un sens positif ou négatif par rapport à ce point. Il en va de même lorsqu’on utilise les points cardinaux. Pour décrire des positions en se servant des points cardinaux, il est nécessaire de préciser le sens. • Par convention, le sens est positif vers le nord et vers l’est du point de référence. • Par conséquent, le sens est négatif vers le sud et vers l’ouest du point de référence. La position d’une patineuse est représentée à la figure 5.2 à l’aide d’un axe. La borne-fontaine sert de point de référence et se situe en 0 m. Les points cardinaux O et E sont aux extrémités de l’axe. Lorsque la patineuse se trouve à 9 m à la droite du point de référence (la bornefontaine), sa position est représentée par 9 m. Lorsque la patineuse se trouve à la gauche du point de référence, sa position est représentée par 5 m. Si tu utilises les points cardinaux, tu diras que la patineuse se trouve à 9 m à l’est de la borne-fontaine puis à 5 m à l’ouest de la borne-fontaine. Réalise l’Activité d’exploration 5-1A, à la page suivante, pour te familiariser avec la détermination et la représentation de positions. Indice Il ne faut pas confondre la direction et le sens. Des droites parallèles sont de même direction. Le long d'une droite donnée, on peut se déplacer dans un sens ou dans l'autre. Tu verras plus loin que cette distinction est importante dans le cas des grandeurs vectorielles. t = 10 s t=0s O E –5 m –4 m –3 m –2 m –1 m 0m 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m Figure 5.2 On exprime souvent l’orientation à l’aide d’un nombre positif ou négatif ou des points cardinaux. Pourquoi la borne-fontaine constitue-t-elle un bon point de référence ? 4825-M_02I_194_235.indd 203 Chapitre 5 L’étude du mouvement 203 13-07-06 11:30 AM Déterminer la position 5-1A La position d’un objet est déterminée par sa distance d’un point de référence et par son orientation (direction et sens) par rapport à ce point. Matériel ACTIVITÉ d’exploration 3. Reproduis ce tableau. Remplis-le en te servant du mètre rigide et du point de référence. Sers-toi de l’exemple déjà consigné comme modèle. Marque sur le mètre rigide • un feuillet autoadhésif • un mètre rigide • un petit objet Orientation Position ⫺30 cm 10 cm 35 cm Ce que tu dois faire 50 cm 1. Place le feuillet autoadhésif vis-à-vis le repère de 40 cm du mètre rigide. C’est le point de référence. Si tu te déplaces le long du mètre vers la droite du point de référence (le repère de 40 cm), tu vas dans le sens positif. Si tu te déplaces le long du mètre vers la gauche du point de référence, tu vas dans le sens négatif. 2. Place le petit objet vis-à-vis le repère de 50 cm. L’objet est à 10 cm du point de référence dans le sens positif. dans le sens positif ⫹10 cm dans le sens positif ⫹45 cm 60 cm Qu’as-tu découvert ? 1. Comment les entrées du tableau changeraient-elles si le point de référence était vis-à-vis le repère de 50 cm ? 2. Explique l’importance d’inscrire le signe positif ou négatif lorsqu’on représente la position. La distance et le déplacement mouvement le processus qui engendre un changement de position déplacement le segment de droite orienté qui relie la position finale et la position initiale d’un objet ou la différence entre ces positions Figure 5.3 La distance est une mesure du trajet parcouru. Le déplacement est la valeur algébrique de la variation de la position. A Le mouvement est le processus qui engendre un changement de position. On peut le décrire en faisant appel aux concepts de distance et de déplacement. Chaque fois qu’on observe le changement de position d’un objet, on observe son mouvement. Imagine un joueur de baseball qui frappe la balle. Lorsqu’il court du marbre, qui est le point de référence, jusqu’au premier but, il parcourt une distance de 27,4 m (voir la figure 5.3A). Son déplacement — le segment de droite orienté qui relie la position finale et la position initiale d’un objet — est de 27,4 m[vers le premier but]. (Note que le déplacement a une orientation indiquée entre crochets). Le joueur s’est déplacé de 27,4 m vers le premier but à partir du marbre. Lorsqu’il court du premier au deuxième but (voir la figure 5.3B), il a parcouru une distance de 54,8 m (27,4 m ⫹ 27,4 m) tandis que son déplacement est de 38,7 m[vers le deuxième but]. Cela est représenté par la flèche bleue dans la figure 5.3B. Lorsque le joueur court ensuite du deuxième au troisième but et revient finalement au marbre, la distance parcourue est de 109,6 m (4 ⫻ 27,4 m), mais le déplacement est de 0 m, car le joueur revient à sa position de départ. B C 27,4 m 27,4 m 27,4 m 27,4 m 27,4 m 27,4 m 38,7 m 27,4 m 204 Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 204 13-07-06 11:30 AM Les grandeurs scalaires et les grandeurs vectorielles La distance et le déplacement sont deux types différents de grandeurs physiques. Une grandeur scalaire est entièrement définie par sa mesure et représentée par un nombre associé à une unité. La distance, le temps et la température sont des grandeurs scalaires. Une grandeur vectorielle est définie par sa mesure, sa direction et son sens. Le déplacement et la position sont des grandeurs vectorielles. Chaque fois que tu notes une grandeur, qu’elle soit scalaire ou vectorielle, tu dois toujours indiquer l’unité de mesure. grandeur scalaire une grandeur entièrement définie par sa mesure (par exemple, la distance, le temps et la température) grandeur vectorielle une grandeur définie par sa mesure, sa direction et son sens (par exemple, le déplacement et la position) La représentation des grandeurs vectorielles On utilise souvent des flèches, ou vecteurs, pour représenter les grandeurs vectorielles. La longueur de la flèche est proportionnelle à la mesure de la grandeur vectorielle et sa pointe en indique le sens. Dans la figure 5.3, les flèches rouges sont des vecteurs et représentent les variations de la position du joueur. On peut additionner ou soustraire des vecteurs. Pour cela, on fait coïncider l’origine d’un vecteur avec l’extrémité de l’autre (voir les flèches rouges de la figure 5.3B). La somme est appelée la résultante. Le vecteur bleu de la figure 5.3B, qui indique un déplacement, est la résultante des vecteurs rouges pointillés. Le symbole d représente la position. Un déplacement est une variation de position et est représenté comme suit : Indice Le déplacement L’unité SI de la valeur algébrique du déplacement est généralement le mètre (m). Cependant, dans des calculs, tu trouveras d’autres unités de longueur comme le mm, le cm et le km. Dd d f d i ou Dd d 2 d 1 où D signifie « variation », Dd représente la variation de position, représente la position en mètres (m), d et d d 2 représentent la position finale en mètres (m), f et d d 1 représentent la position initiale en mètres (m). i L’addition de vecteurs Sur la figure 5.4A, la position d 1 du coureur est à 10 m[E] du point de référence et sa position d 2, à 50 m[E]. Quelle est la différence entre les deux positions ? La différence entre deux positions (vecteurs) correspond à la somme du second vecteur et de l’opposé du premier. Dans cet exemple, 2 (d 1). Dd d Géométriquement (voir la figure 5.4B), on trace le vecteur d 2 puis le vecteur d1. L’opposé d’un vecteur est un vecteur de même longueur mais 1 (le de sens contraire. On joint ensuite l’extrémité de d 2 à l’origine de d point de départ au point d’arrivée) pour obtenir la résultante Dd. Dans la 2 pour bien montrer les trois vecteurs. figure 5.4B, on a tracé d 1 sous d A 10 m[E] d1 [O] 4825-M_02I_194_235.indd 205 0 B 50 m[E] d2 10 20 30 40 50 60 mètres 70 80 90 100 [E] Figure 5.4 Les vecteurs sont très utiles pour trouver la différence entre deux positions. Ici, parce que les vecteurs ont la même direction, on peut facilement résoudre le problème algébriquement pour déterminer le déplacement du coureur : 2 (d 1) Dd d 50 m[E] (10 m[E]) 40 m[E] 50 m[E] d2 d 40 m[E] d1 10 m[E] Chapitre 5 L’étude du mouvement 205 13-07-06 11:30 AM La direction et le sens des vecteurs Le savais-tu ? Les monarques, Danaus plexippus, sont les insectes qui effectuent la plus longue migration d’Amérique du Nord. Ces papillons migrent des quatre coins de l’Amérique du Nord vers le centre du Mexique pour y passer l’hiver. À partir d’Halifax, en Nouvelle-Écosse, leur déplacement est de plus de 4 000 km vers le sud-ouest. Aucun papillon ne parcourt tout le trajet. La migration se fait sur quatre générations. La première génération commence le voyage et pond des œufs en cours de route. Les deuxième et troisième générations continuent de migrer et de pondre des œufs. Seule la quatrième génération de monarques termine la migration. Le trajet aller-retour est d’environ 8 000 km chaque année. Dans le présent manuel, tu effectueras des opérations seulement sur des vecteurs de même direction, c’est-à-dire portés par une même droite. Leur sens sera indiqué par un point cardinal (N, S, E ou O) ou par un signe positif ou négatif ( ou ). Étudie les problèmes types ci-dessous, puis fais les exercices pratiques pour résoudre des problèmes de déplacement. Problèmes types : partie A Problème Une biologiste a observé deux escargots qui se déplaçaient le long d’une même droite. À un moment donné, l’escargot A était à 3,5 cm du point de référence : d A 3,5 cm. Au même moment, l’escargot B était à 5,7 cm du point de référence : d B 5,7 cm. Quelle est la différence entre les deux positions ? Que dois-tu déterminer ? Tu dois déterminer la différence entre les deux positions, Dd . Quelles sont les valeurs connues ? On connait la position de l’escargot A, d A 3,5 cm. On connait la position de l’escargot B, d B 5,7 cm. Établis une stratégie Représente géométriquement les B comme positions d A et d sur le schéma 1. Applique ta stratégie Schéma 1 point de référence A + 3,5 cm + 5,7 cm B Schéma 2 Pour trouver la différence + 5,7 cm entre les deux positions, dB B trace le vecteur d B. Trace ensuite le vecteur d A, en d –dA faisant coïncider l’origine + 2,2 cm – 3,5 cm de d A avec l’extrémité de d B comme sur le B pour bien montrer schéma 2. Ici encore, on a tracé d A sous d les vecteurs. Pour trouver la résultante des vecteurs, fais coïncider B. l’origine de d A avec l’extrémité de d La résultante, Dd , est le vecteur pointillé. Puisque les vecteurs sont de même direction, on peut aussi résoudre le problème algébriquement. B (d A) Dd d 5,7 cm (3,5 cm) 2,2 cm Le déplacement est de 2,2 cm dans le sens positif. Compare ta solution géométrique avec ta solution algébrique pour vérifier si ta réponse est vraisemblable. 206 Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 206 13-07-06 11:30 AM Problèmes types : partie B Indice Problème Trouve le déplacement de la position d X à la position d Y sachant Y 8,2 m[O]. que d X 6,9 m[E] et d Que dois-tu déterminer ? Tu dois déterminer le déplacement de la position d X à la position d Y, c’est-à-dire Dd X→Y. Quelles sont les valeurs connues ? Le symbole signifie « approximativement égal à ». Lorsque les physiciens arrondissent une réponse au nombre approprié de chiffres significatifs, ils utilisent souvent le symbole . On connait la position initiale, d X 6,9 m[E]. On connait la position finale, d Y 8,2 m[O]. Établis une stratégie Fais un schéma. Y 8,2 m[O] O point de référence X 6,9 m[E] x→y d E 15,1 m[O] Applique ta stratégie Quand on fait le schéma, le déplacement d’une position à l’autre devient plus clair. On doit déterminer le déplacement de l’extrémité Y. L’extrémité du vecteur position d X devient de d X à l’extrémité de d le nouveau point de référence. On trace ensuite le vecteur de Y. Sur le schéma, c’est la flèche l’extrémité de d X à l’extrémité de d pointillée. Le déplacement total est la somme des deux vecteurs, c’est-à-dire 15,1 m[O]. On peut aussi résoudre ce problème algébriquement en utilisant la même méthode que dans le problème type précédent. La différence entre les deux vecteurs (positions) correspond à la somme du second vecteur et de l’opposé du premier. Dans cet exemple, « vers l’ouest » est l’opposé de « vers l’est », donc dY 8,2 m[E]. Lorsque des vecteurs sont de même direction, on peut les additionner ou les soustraire algébriquement. L’équation qui représente le déplacement total est donc : Y (d X) Dd d 8,2 m[E] (6,9 m[E]) 15,1 m[E] 15,1 m[O] 15 m[O] Compare ta solution géométrique avec ta solution algébrique pour vérifier si ta réponse est vraisemblable. 4825-M_02I_194_235.indd 207 Le savais-tu ? Le déplacement moyen de la Lune par rapport à la Terre est d’environ 384 400 km[vers la Lune]. La Lune parcourt une distance approximative de 2 290 000 km au cours d’une orbite terrestre. Chapitre 5 L’étude du mouvement 207 13-07-06 11:30 AM Problèmes types : partie C Indice Fais toujours un schéma pour représenter les positions relatives des objets. Tu peux utiliser des vecteurs pour représenter l’ampleur du mouvement, sa direction et son sens. Tu peux aussi utiliser ton schéma pour vérifier si ta réponse est vraisemblable et si elle est exacte. Problème En partant d’un point de référence donné, Alonzo marche 0,64 km vers le nord, puis 1,76 km vers le sud. Quel a été son déplacement total ? Que dois-tu déterminer ? Tu dois déterminer le déplacement total, Dd total. Quelles sont les valeurs connues ? On connait le premier déplacement, Dd 1 0,64 km[N]. On connait le second déplacement, Dd 2 1,76 km[S]. Établis une stratégie Fais un schéma. N 0,64 km Le savais-tu ? Les tortues luth, Demochelys coriacea, effectuent la plus longue migration de toutes les tortues de mer entre leur aire de reproduction et leur aire d’alimentation. Leur trajet moyen est de 6 000 km dans chaque sens. Leur distribution à l’échelle planétaire est aussi la plus grande parmi les reptiles. On les trouve dans les océans Atlantique, Pacifique et Indien ainsi que dans la mer Méditerranée. 208 d = 1,12 km[S] point de référence 1,76 km S Applique ta stratégie Le déplacement d’Alonzo est de 1,76 km du point qui est le plus au nord jusqu’au point qui est le plus au sud. Son déplacement total est de 1,12 km[S] à partir du point de référence. Les vecteurs sont connus. Tu peux donc les additionner de la même manière que dans les problèmes types précédents. Puisque le point le plus au sud est dans le sens négatif par rapport au point de référence, on écrit 1,76 km[N] (ce qui est à l’opposé du nord, c’est-à-dire vers le sud). Aller vers le nord du point de référence, c’est aller dans le sens positif ; aller vers le sud, c’est aller dans le sens négatif. 1 d 2 Dd total d 0,64 km[N] (1,76 km[N]) 1,12 km[N] 1,1 km[S] Le déplacement total est d’environ 1,1 km vers le nord, ce qui est équivalent à 1,1 km vers le sud. Vérifie ta réponse à l’aide de ton schéma. Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 208 13-07-06 11:30 AM Exercices pratiques 1. Trouve le déplacement de la position d 1 45 cm à la position d 2 33 cm. 2. La position de Mathieu est d M 73 m. La position de Jessica est d J –18 m. Quel est le déplacement de Mathieu à Jessica ? 3. Sur un échiquier, la position du roi est à 12 cm du coin inférieur gauche. La position d’un cavalier est située sur la même droite, à 5,0 cm du même coin. Quel est le déplacement du roi au cavalier ? 4. La position de Gérald est d G 45 m[O] et celle de Séraphine est d S 22 m[O]. Quel vecteur représente le déplacement de Gérald à Séraphine ? 5. En quittant l’école, Alexandra marche 1,4 km vers l’ouest. De son côté, Catherine marche 0,45 km vers l’est. Quel est le déplacement d’Alexandra à Catherine ? 6. Brooks est à 111 km au sud de Hanna. Killam est à 122 km au nord de Hanna. Quel est le déplacement de Brooks à Killam ? 7. Raja part de Bridgetown et roule vers l’est jusqu’à Sheet Harbour. Il parcourt ainsi une distance de 278 km. Il roule ensuite vers l’ouest jusqu’à Annapolis Royal et parcourt une distance de 301 km. Quelle distance totale a-t-il parcourue ? 8. Tu as appris à marcher en faisant des pas de 1 m exactement. Tu fais 12 pas vers le nord, puis 15 pas vers le nord, 35 pas vers le sud, 11 pas vers le sud et 16 pas vers le nord. Quelle distance as-tu parcourue ? Quel est ton déplacement total ? Indice Rappelle-toi de faire un schéma pour t’aider à préciser les valeurs connues et pour vérifier si ta réponse est vraisemblable. Le savais-tu ? Le plus long trajet migratoire jamais enregistré en un an est de 64 000 km. Le puffin fuligineux, Puffinus griseus, est un oiseau qui migre tous les ans de la NouvelleZélande jusqu’au Pacifique Nord pour trouver de la nourriture. Le choix d’un point de référence Parfois, la position d’un objet change par rapport à un point de référence, mais ne change pas par rapport à un autre. Regarde le pêcheur assis dans la chaloupe à la figure 5.5. La partie supérieure de la figure représente la situation au départ (le temps égale 0 minute), et la partie inférieure représente la situation au bout de 30 minutes. Si on choisit la canne à pêche comme point de référence, on dirait que le pêcheur n’a pas bougé. Cependant, si on choisit la bouée comme point de référence, on dirait que le pêcheur a bougé. Quand on décrit un mouvement, il est très important de mentionner le point de référence ; sinon, la description risque de ne pas être comprise. t1 0 min t2 30 min 4825-M_02I_194_235.indd 209 Figure 5.5 Si on utilise la bouée comme point de référence, le pêcheur semble s’être déplacé. Si on utilise la canne à pêche, le pêcheur semble être resté immobile. Quel autre objet de la figure pourraiton prendre comme point de référence de façon que le pêcheur semble rester immobile ? Chapitre 5 L’étude du mouvement 209 13-07-06 11:30 AM La détermination d’un intervalle de temps Ton émission de télévision préférée est peut-être présentée de 19 h à 20 h le vendredi soir. Dans ce cas, l’intervalle de temps est la différence entre l’heure à laquelle l’émission se termine et l’heure à laquelle elle a commencé, soit 1 h. En sciences, t est le symbole du temps, qu’on peut mesurer en minutes, en heures ou en secondes. L’unité SI du temps est la seconde, s. Les scientifiques utilisent souvent des symboles pour représenter les intervalles de temps : ⌬t ⫽ tf ⫺ ti Rappelle-toi que la lettre grecque majuscule delta, ⌬, signifie « variation ». Ainsi, l’expression ci-dessus signifie que la variation du temps (⌬t) est égale au temps final (tf) moins le temps initial (ti). Reporte-toi à la figure 5.2 (page 203). Quel est l’intervalle de temps utilisé pour décrire la situation ? Pour le savoir, soustrais le temps final du temps initial. ⌬t ⫽ tf ⫺ ti ⫽ 10 s ⫺ 0 s ⫽ 10 s L’intervalle de temps pour cette situation est de 10 s. Fais l’Activité d’exploration 5-1B, La distance et le déplacement dans un intervalle de temps, pour te familiariser avec ces variables du mouvement. La distance et le déplacement dans un intervalle de temps 5-1B Dans l’activité qui suit, tu détermineras la position, la distance parcourue et le déplacement d’une personne qui marche pendant un intervalle de temps de 20 s. ACTIVITÉ d’exploration Temps (s) Position (m) 0 5 m[E] 5 Ce que tu dois faire 1. Reproduis les tableaux dans ton cahier. Donne-leur un titre. 10 2. Le schéma ci-dessous représente une personne qui marche vers l’est, puis vers l’ouest, puis de nouveau vers l’est. Consulte-le pour remplir les tableaux. 20 15 Qu’as-tu découvert ? Intervalle de temps (s) Distance parcourue (m) 0sà5s 15 m 1. La mesure du déplacement est-elle toujours la même que celle de la distance ? Explique ta réponse. O –20 m 0 s à 15 s 0 s à 20 s t = 15 s –15 m 15 m[E] 0 s à 10 s 2. Dans quelles conditions la mesure du déplacement est-elle la même que celle de la distance ? 3. Quel intervalle de temps s’est écoulé depuis le début au moment où le marcheur se trouve au point 0 m ? Déplacement (m) –10 m t = 20 s –5 m 0m t=0s 5m t = 10 s 10 m t=5s 15 m 20 m E La personne a marché pendant 20 s. 210 Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 210 13-07-06 11:30 AM Vérifie ce que tu as compris 1. De quelle information a-t-on besoin pour décrire la position d’un objet ? 2. Compare le concept de distance avec celui de déplacement. 3. Explique ce qui distingue une grandeur scalaire d’une grandeur vectorielle. Le mouvement uniforme As-tu déjà regardé une rondelle de hockey glisser sur de la glace bien lisse ? Elle ralentit très peu, car le frottement entre elle et la glace est très faible. Sur une grande surface de glace bien lisse, la rondelle finirait par s’arrêter en raison du frottement. S’il n’y avait pas de frottement, elle se déplacerait avec un mouvement uniforme. Lorsqu’un objet est animé d’un mouvement uniforme, son déplacement est le même pendant chaque intervalle de temps. Le mouvement est rarement uniforme, car en général les objets subissent l’action de forces de frottement. Il est parfois utile de ne pas tenir compte de l’action de très faibles forces, comme le frottement, et de ne s’intéresser qu’au mouvement. Prends la boule de billard de la figure 5.6A. En roulant sur une surface pratiquement sans frottement, elle parcourt 20 cm à chaque intervalle de 1 s. Son mouvement est donc uniforme. Il est plus facile de voir que le mouvement est uniforme quand la position de la boule est représentée graphiquement comme dans la figure 5.6B. mouvement uniforme un mouvement au cours duquel le déplacement d’un objet est le même pendant chaque intervalle de temps A B t=0s t=1s t=2s t=3s t=4s t=5s 0 cm 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm Figure 5.6 Le mouvement de la boule de billard (A) est un mouvement uniforme. Ce mouvement uniforme est représenté encore plus clairement par un schéma (B). Pourquoi le schéma représente-t-il plus clairement le mouvement ? Une auto ou un autobus qui roule en ville a un mouvement non uniforme. Le véhicule arrête, repart et roule parfois lentement et parfois plus vite. Au cours de chaque intervalle de temps, il effectue un déplacement différent. Chapitre 5 L’étude du mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 211 211 13-07-06 11:30 AM Activité suggérée Réalise une expérience 5-1E, Le déplacement d’une voiturette jouet Tableau 5.1 La position de la boule de billard Temps (s) Position (cm[droite]) 0 0 1 20 2 40 3 60 4 80 5 100 La représentation graphique d’un mouvement uniforme Parfois, il est utile de représenter graphiquement le mouvement d’un objet. Reporte-toi au mouvement de la boule de billard de la figure 5.6. Le temps et la position de la boule sont indiqués dans le tableau 5.1. Pour représenter graphiquement ces données, on situe le temps en abscisse, car le temps est la variable indépendante (voir la figure 5.7). La position de la boule est en ordonnée, car il s’agit de la variable dépendante. La variable indépendante représente la grandeur que l’on laisse varier au cours d’une expérience afin d’étudier son effet sur la variable dépendante. La variable dépendante est la grandeur que l’on observe ou que l’on mesure lors de l’expérience. Comme toutes les représentations graphiques, un graphique de la position en fonction du temps porte un titre, et le nom de chaque variable est associé à l’axe correspondant. Après avoir situé les points représentant les résultats expérimentaux, on trace la droite ou la courbe de meilleur ajustement, c’est-à-dire la droite ou la courbe lisse qui s’ajuste le mieux à la distribution des points. Dans le cas présent, il s’agit de la droite qui relie tous les points. Position en fonction du temps Position (cm[droite]) 100 80 60 40 20 0 On dit souvent de William Playfair, un ingénieur et économiste écossais, qu’il a inventé le graphique linéaire, le diagramme à bandes et le diagramme circulaire au 18e siècle. 3 4 Temps (s) 5 Position en fonction du temps 100 80 60 40 20 0 212 2 Les résultats expérimentaux ne donnent généralement pas une droite parfaite. Le graphique de la figure 5.8 représente mieux une situation réelle. Remarque la façon dont on a tracé la droite de meilleur ajustement dans cet exemple. Il est impossible de tracer une droite qui passe par tous les points. On doit tracer la droite ou la courbe de meilleur ajustement en respectant le mieux possible la distribution des points expérimentaux. Fais l’activité Réfléchis bien 5-1C, à la page suivante, pour t’exercer à représenter graphiquement les données d’un mouvement. Position (cm[droite]) Le savais-tu ? 1 Figure 5.7 Un graphique de la position en fonction du temps représente la position d’un objet au cours du temps. La droite indique que le mouvement de l’objet est un mouvement uniforme. 1 2 3 4 Temps (s) 5 Figure 5.8 Tu ne relies pas les points un à un lorsque tu traces une droite de meilleur ajustement. Tu traces cette droite en respectant le mieux possible la distribution des points. Le mouvement de cet objet n’était pas rigoureusement uniforme. Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 212 13-07-06 11:30 AM Représenter graphiquement les données d’un mouvement Lors d’un défilé, tu as consigné la position d’un des chars allégoriques. Dans l’activité qui suit, tu vas représenter graphiquement la position en fonction du temps et tu traceras ensuite la droite de meilleur ajustement. 5-1C Réfléchis bien Tableau des données Temps (s) Position (m[N]) 0 0 5 14 • une règle • du papier graphique 10 27 15 34 Ce que tu dois faire 20 50 25 64 30 73 35 88 40 100 Matériel 1. À l’aide d’une règle, construis deux axes perpendiculaires (axe des x et des y ) sur une feuille de papier graphique. Donne un nom à l’axe des y en indiquant l’unité (m) et l’orientation [N]. Donne un nom à l’axe des x en indiquant l’unité (s). Définis l’échelle des axes de façon que le graphique occupe au moins la moitié de la page. 2. Donne un nom à ton graphique. Qu’as-tu découvert ? 3. Porte les données du tableau sur le graphique. 1. Ta droite de meilleur ajustement passe-t-elle par tous les points ? 4. Trace la droite de meilleur ajustement qui respecte le mieux la distribution des points. 2. Qu’indique ta réponse à la question 1 au sujet du mouvement du char allégorique ? L’analyse d’un graphique de la position en fonction du temps La pente de la droite d’un graphique de la position en fonction du temps donne de l’information sur le mouvement d’un objet. Pour étudier des suricates, comme ceux de la figure 5.9, un biologiste représente graphiquement leurs déplacements. L’entrée de leur terrier est le point de référence. Un déplacement vers la droite de l’entrée du terrier est dans le sens positif et un déplacement vers la gauche est dans le sens négatif. Figure 5.9 Les suricates, Suricata suricatta, appartiennent à la famille des mangoustes et vivent dans les régions désertiques de l’Afrique australe. Chapitre 5 L’étude du mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 213 213 13-07-06 11:30 AM Position en fonction du temps Le biologiste a observé un premier suricate, qui s’est déplacé avec un mouvement uniforme vers la droite de l’entrée du terrier. Sur le graphique de la position en fonction du temps, la pente de la droite est positive (voir la figure 5.10). La pente positive indique un déplacement dans le sens positif. La droite indique que le mouvement était uniforme. 100 Position (cm[droite]) 80 60 40 Une pente négative 20 0 1,0 2,0 3,0 4,0 5,0 Temps(s) Figure 5.10 La pente de la droite de ce graphique de la position en fonction du temps est positive. Lorsque la pente est positive, la droite « monte » vers la droite. Position en fonction du temps 2,0 Position (m[droite]) Le biologiste a repéré un autre suricate, à 1,5 m à droite de l’entrée du terrier. Ce suricate s’est déplacé avec un mouvement uniforme jusqu’à un point situé à 1,0 m à gauche de l’entrée. Rappelle-toi qu’un déplacement vers la gauche de l’entrée du terrier est de sens négatif. La figure 5.11 présente le graphique de la position de ce suricate en fonction du temps. La pente négative indique que le suricate se déplaçait dans le sens négatif. La droite indique que son mouvement était uniforme. Une pente nulle 1,5 1,0 0,5 0,0 Une pente positive 1,0 –0,5 2,0 3,0 4,0 Temps (s) 5,0 –1,0 –1,5 Figure 5.11 La pente de la droite de ce graphique de la position en fonction du temps est négative. Lorsque la pente est négative, la droite « descend » vers la droite. Le biologiste repère un troisième suricate, debout sur ses pattes arrière à 2 m à droite de l’entrée du terrier (voir la figure 5.12A). Puisque le suricate est à droite de l’entrée du terrier, il est dans le sens positif par rapport au point de référence. Le suricate surveille la présence de prédateurs et reste immobile pendant un intervalle de temps de 5 s. Dans ce cas, la pente de la droite est nulle, comme tu peux le voir sur le graphique de la figure 5.12B. La pente nulle indique que le suricate ne change pas de position. Fais l’activité Réfléchis bien 5-1D, pour t’exercer à faire ce type d’analyse. A B Position en fonction du temps Position (m[droite]) 2,0 1,5 1,0 0,5 0,0 1,0 2,0 3,0 4,0 5,0 Temps (s) Figure 5.12 Le suricate (A) est immobile. La pente de la droite du graphique de la position en fonction du temps (B) est nulle. Lorsque la pente est nulle, la droite est horizontale. 214 Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 214 13-07-06 11:30 AM Analyser les graphiques 5-1D de la position en fonction du temps Réfléchis bien Partie 2 Analyser le graphique B de la position en fonction du temps 6.Reproduis le graphique B de la position en fonction du temps dans ton cahier. Dans l’activité qui suit, tu analyseras des graphiques de la position en fonction du temps pour décrire le mouvement d’un objet. Ce que tu dois faire 7.Indique à quelle droite correspond chaque description. Partie 1 Analyser le graphique A de la position en fonction du temps 1.Reproduis le graphique A de la position en fonction du temps dans ton cahier. a) L ’objet part de l’origine et se déplace vers le sud avec un mouvement uniforme. b) L ’objet part de la position 2m[S] et se déplace vers le nord avec un mouvement uniforme. 2.Décris le mouvement de l’objet pendant chaque intervalle de temps ci-dessous. Assure-toi de mentionner le sens du mouvement. c) L ’objet part de l’origine et se déplace vers le nord avec un mouvement uniforme. d) L ’objet part de la position 2m[N] et se déplace vers le sud avec un mouvement uniforme. a) de 0 s à 6 s b) de 6 s à 10 s c) de 10 s à 12 s B Position en fonction du temps d) de 12 s à 16 s 1 e) de 16 s à 18 s 3 f) de 18 s à 20 s 2 Position (m[N]) 3.Détermine le déplacement pour chaque intervalle de temps de la question 2. 4.Pour chaque intervalle de temps de la question 2, indique si la pente est positive, négative ou nulle. 5.Quelle est la distance totale parcourue par l’objet au bout de 20 s ? 1 2 0 –1 3 –2 –3 A 4 Position en fonction du temps Position (m[N]) Temps (s) 7 6 5 4 3 2 1 0 –1 –2 –3 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Temps (s) 4825-M_02I_194_235.indd 215 Chapitre 5 L’étude du mouvement 215 13-07-06 11:30 AM Le déplacement d’une voiturette jouet Vérifie tes habiletés • Planifier • Contrôler les variables • Examiner ou observer • Consigner des données Une minuterie d’enregistrement est un dispositif qui vibre à intervalles réguliers. La plupart des minuteries de ce type vibrent à une fréquence de 60 coups par seconde (60 Hz). Si tu fais passer un ruban de téléscripteur (un ruban de papier étroit) dans la minuterie, 60 points apparaitront sur le ruban en 1 s. Tu peux utiliser le ruban pour analyser le mouvement d’un objet. Dans l’expérience qui suit, tu analyseras le mouvement d’une voiturette jouet à l’aide d’une minuterie d’enregistrement. Question Consigne de sécurité Jusqu’à quel point le mouvement de la voiturette jouet ressemble-t-il à un mouvement uniforme ? minuterie d’enregistrement voiturette roulant à vitesse constante Matériel • 1,5 m de ruban de téléscripteur ou de ruban à étincelles • une voiturette jouet à piles • du ruban adhésif • une minuterie d’enregistrement ou une minuterie électronique à étincelles (60 Hz) • un disque de carbone (facultatif) • une règle Reporte-toi à l’annexe B pour de l’information sur la façon de consigner des mesures avec précision et exactitude. Étape 3 Marche à suivre Partie 1 La collecte des données 1.Reproduis le tableau ci-dessous dans ton cahier de sciences. Donne-lui un titre. Intervalle de temps (s) de 0,0 à 0,1 de 0,1 à 0,2 de 0,2 à 0,3 de 0,3 à 0,4 de 0,4 à 0,5 Déplacement (cm[avant]) 2.Place la voiturette sur une surface lisse et horizontale, comme un plancher ou une table de laboratoire. Fixe le ruban de téléscripteur à l’arrière de la voiturette avec du ruban adhésif. 3.Fais passer le ruban de téléscripteur dans la minuterie de manière à ce que le disque de carbone fasse une marque sur le ruban. Cette étape n’est pas nécessaire si tu utilises une minuterie à étincelles. 4.Mets la voiturette en marche. 5.Dès que la voiturette a parcouru 10 cm, mets la minuterie en marche. Laisse rouler la voiturette jusqu’à ce que tout le ruban soit passé dans la minuterie. 6.Nettoie et range le matériel que tu as utilisé. 216 Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 216 13-07-06 11:30 AM 5-1E Réalise une EXPÉRIENCE Partie 2 Le marquage du ruban de téléscripteur t = 0,0 s t = 0,1 s t = 0,2 s t = 0,3 s Tu dois marquer le ruban de téléscripteur comme ci-dessus. 7. Choisis un point de départ sur le ruban, trace une petite marque et inscris au-dessus t ⫽ 0,0 s. 8. À partir de cette marque, compte six points et trace une autre marque. Puisque la fréquence de la minuterie est de 60 points par seconde, les six points représentent un intervalle de 0,1 s. Inscris donc t ⫽ 0,1 s au-dessus de la deuxième marque. 9. Compte six autres points et trace la marque de t ⫽ 0,2 s. 10. Continue de la sorte jusqu’à la marque de t ⫽ 0,5 s. 11. Mesure les déplacements correspondant aux intervalles : de t ⫽ 0,0 s à t ⫽ 0,1 s, de t ⫽ 0,1 s à t ⫽ 0,2 s, de t ⫽ 0,2 s à t ⫽ 0,3 s, de t ⫽ 0,3 s à t ⫽ 0,4 s, de t ⫽ 0,4 s à t ⫽ 0,5 s. 12. Consigne tes données dans ton tableau. Puisque la voiturette se déplace seulement vers l’avant, on peut attribuer à chaque déplacement une valeur positive. Analyse 1. Compare les déplacements au cours de chaque intervalle de temps. a) Les déplacements sont-ils tous identiques ? b) Sinon, qu’est-ce que cela signifie ? c) Quelle serait la cause de ces écarts ? Conclusion et mise en pratique 1. Quelle est la relation entre les déplacements réels de la voiturette et les intervalles de temps égaux ? 2. Si tu devais refaire cette expérience avec une voiturette plus rapide, quelle serait la différence entre les rubans des deux expériences ? Les avions des Snowbirds ont un mouvement uniforme pendant certaines de leurs acrobaties. Chapitre 5 L’étude du mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 217 217 13-07-06 11:30 AM Créer l’illusion du mouvement 5-1F Réfléchis bien Penses-tu au mouvement quand tu regardes un film d’animation ou des dessins animés ? Un grand travail a été fait pour rendre les mouvements des personnages aussi naturels que possible. Des artistes font des dessins qui représentent les étapes successives du mouvement des personnages. Puis chaque dessin est photographié séparément. Les photos sont ensuite projetées à la suite l’une de l’autre, généralement à une fréquence de 24 images à la seconde, ce qui crée l’illusion du mouvement. L’animation de pâte à modeler Plusieurs techniques permettent de créer les images du mouvement. L’animation de pâte à modeler est une de ces techniques. On confectionne d’abord un personnage à l’aide d’un matériau flexible, comme la pâte à modeler, puis on le prend en photo ou on le filme sur vidéo. On modifie ensuite légèrement la position du personnage et on en prend une autre photo ou vidéo — et on continue de la sorte en modifiant légèrement sa position chaque fois. Les photos des positions successives donnent l’illusion du mouvement lorsqu’elles sont projetées l’une à la suite de l’autre. Sur la photo ci-dessous, on voit Ray Harryhausen, un des premiers animateurs de pâte à modeler, avec un de ses personnages du film Jason et les Argonautes. L’animation par ordinateur Aujourd’hui, la plupart des films d’animation sont produits par ordinateur d’animation. Le principe demeure le même. Les images créées par ordinateur montrent des changements progressifs dans le mouvement des personnages. Ces images sont ensuite juxtaposées pour former un film, au cours duquel elles défilent rapidement devant nos yeux. C’est la rapidité de ce défilement qui nous donne l’impression de « voir » les personnages bouger. Ce que tu dois faire Les dessins animés et les films d’animation Les premiers dessins animés et les premiers longs métrages d’animation faisaient appel à plusieurs techniques. Les artistes dessinaient et coloriaient des images successives qui représentaient le mouvement des personnages. On photographiait ensuite ces dessins, puis on projetait les photos l’une à la suite de l’autre pour donner l’illusion du mouvement. 218 Fais une recherche sur quelques-unes des techniques utilisées pour créer des films d’animation par ordinateur. Qu’as-tu découvert ? Rédige un rapport. Décris-y au moins trois techniques d’animation par ordinateur. Crée une présentation visuelle pour accompagner ton rapport. Présente le tout en classe. Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 218 13-07-06 11:30 AM Des notions à retenir 1. Quelles sont les différences entre la distance et la position ? Donne un exemple de chacune. 2. Tu places un mètre sur une table. Tu choisis le repère de 0 cm comme point de référence et tu orientes le mètre vers le nord. Quel est le déplacement d’un objet du repère de 80 cm au repère de 25 cm ? 3. Représente le déplacement ⫺40 km[E] par une expression équivalente. 4. Un objet se déplace de 15 m[E] puis de 11 m[O]. Quelle distance a-t-il parcourue ? Quel est son déplacement ? 5. Tu parcours en auto une distance totale de 40 km, mais ton déplacement est de zéro. Comment est-ce possible ? 6. Que représente le symbole d et comment l’utilise-t-on dans l’expression ⌬d ? 7. Explique la différence entre un mouvement uniforme et un mouvement non uniforme. Donne un exemple de chacun. 8. Indique si le point de référence choisi a un effet sur ces grandeurs. Explique tes réponses. a) la position b) le déplacement 9. La pente d’un segment de droite sur un graphique de la position d’un objet en fonction du temps est nulle. Qu’est-ce que cela signifie au sujet du mouvement de l’objet au cours de l’intervalle de temps en question ? 10. Décris la façon de tracer la droite de meilleur ajustement d’un graphique de la position en fonction du temps. Des concepts à comprendre 11. Détermine la grandeur vectorielle du déplacement de la position dA à la position dB dans chacun des cas suivants. a) dA : 45 km[E], dB : 31 km[E] b) dA : 66 km[E], dB : 57 km[O] c) dA : 19 km[O], dB : 77 km[E] d) dA : 61 km[O], dB : 93 km[O] 12. Élise marche 1,15 km vers l’est puis 1,95 km vers l’ouest. Quel est son déplacement ? 13. Pourquoi est-il possible de parcourir une grande distance vers l’est tout en restant à l’ouest d’un point de référence ? 14. À partir de la ligne de départ d’un marathon, les participants courent vers le nord en ligne droite. Au bout d’un certain temps, Jonathan est à 15,7 km au nord de la ligne de départ et Jennifer est à 11,9 km de cette ligne. a) Quel est le déplacement de Jonathan à Jennifer ? b) Quel est le déplacement de Jennifer à Jonathan ? 15. Représente les données de ce tableau par un graphique de la position en fonction du temps. Trace la droite de meilleur ajustement. Position en fonction du temps Temps (s) Position (cm[droite]) 0 0 10 33 20 60 30 97 40 118 50 155 16. Utilise ensuite ce graphique pour déterminer la vitesse moyenne de l’objet en cm/s. 17. La pente d’un segment de droite sur un graphique de la position en fonction du temps est négative. Qu’indique ce segment de droite au sujet du mouvement ? 18. Tu marches 24 m vers l’est, puis 15 m vers l’ouest, puis à nouveau 21 m vers l’est. a) Quelle distance totale as-tu parcourue ? b) Quel a été ton déplacement ? c) Pourquoi n’obtiens-tu pas les mêmes réponses ? Pour le projet Lis la description du projet à la fin du module. En quoi les concepts étudiés dans la présente section — point de référence, position, distance, orientation (direction et sens) et déplacement — t’aideront-ils à réaliser ce projet ? Chapitre 5 L’étude du mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 219 219 13-07-06 11:30 AM 5.2 La distance, le temps et la vitesse Qu’en penses-tu ? • C omment calcules-tu le temps qu’il te faudra pour te rendre d’un endroit à un autre ? • D ans quelles activités doit-on utiliser les concepts de distance, de temps et de vitesse ? • T rouve deux façons de te rendre à l’école le plus vite possible. Mots clés vitesse vitesse vitesse vitesse vitesse constante variable moyenne instantanée vitesse (v) la distance parcourue par un objet au cours d’un intervalle de temps donné vitesse constante la vitesse d’un objet qui parcourt la même distance au cours d’intervalles de temps égaux vitesse variable la vitesse d’un objet qui parcourt des distances différentes au cours d’intervalles de temps égaux Qu’est-ce que la vitesse ? La vitesse est une autre caractéristique du mouvement. La vitesse (v) est la distance parcourue par un objet au cours d’un intervalle de temps donné. Par exemple, si la vitesse d’un objet est de 100 km/h, cela signifie que l’objet parcourt 100 km en 1 h. La vitesse est une grandeur scalaire, car elle est entièrement définie par sa mesure et représentée par un nombre et une unité, par exemple, 3 m/s. On peut exprimer la vitesse à l’aide de différentes unités, dont km/h, m/s, cm/s. L’unité SI de la vitesse est le m/s. La vitesse constante et la vitesse variable La vitesse peut être constante ou variable. Imagine une auto qui roule sur une autoroute droite et bien horizontale, comme celle de la figure 5.13A. Chaque seconde, l’auto parcourt 11 m. Elle roule donc à vitesse constante. Un objet qui se déplace à vitesse constante parcourt la même distance au cours d’intervalles de temps égaux. L’auto de la figure 5.13B roule à vitesse variable. Un objet qui se déplace à vitesse variable parcourt des distances différentes au cours d’intervalles de temps égaux. L’auto de la figure 5.13B parcourt une distance de 10 m au cours du premier intervalle de 2 s et une distance de 25 m au cours du deuxième intervalle de 2 s. C’est le cas d’une auto qui démarre et accèlère. A 60 80 4s 80 60 6s 80 60 km/h 100 40 0 km/h 100 40 4 0 km/h 100 40 0 20 120 20 120 20 120 20 0m 10 m B 0 140 20 m 30 m Vitesse variable 2s 0s 60 6 0 0 140 80 0 60 6 0 40 m 120 0 140 50 m 60 m 80 km/h 100 140 70 m 4s 60 60 80 0 60 60 km/h 100 40 40 km/h 100 40 40 km/h 100 40 40 20 2 120 2 20 120 20 2 120 20 2 0 140 0 0 140 10 m 20 m 30 m 80 m 6s 80 0 40 40 0m 220 60 40 0 0 Figure 5.13 Dans le schéma (A), l’auto roule à vitesse constante. Elle parcourt des distances égales au cours d’intervalles de temps égaux. Dans le schéma (B), l’auto roule à vitesse variable. La distance que l’auto parcourt augmente à chaque intervalle de temps. Détermine la distance parcourue par l’auto qui roule à vitesse variable pendant l’intervalle de 4 s à 6 s. Vitesse constante 2s 0s 120 0 140 40 m 50 m 60 m 80 0 100 km/h m 70 m 140 80 m Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 220 13-07-06 11:30 AM Le graphique de la distance en fonction du temps On peut mieux comprendre la relation entre la distance, le temps et la vitesse en examinant un graphique de la distance en fonction du temps. Celui de la figure 5.14 représente la distance parcourue par un cheval en 200 s. Le temps est en abscisse, car c’est la variable indépendante. La distance est en ordonnée. La pente d’une droite, m, est le rapport de la variation des ordonnées (Dy) à la variation des abscisses (Dx). Autrement dit : variation des ordonnées ___ Dy pente m Dx variation des abscisses 1 000 Distance (m) 800 600 variation des ordonnées = y 200 0 Réalise une expérience 5-2B, Le mouvement lent et le mouvement rapide Figure 5.14 La pente du segment de droite entre deux points d’un graphique de la distance en fonction du temps est égale à la vitesse moyenne de l’objet pendant l’intervalle de temps correspondant. Détermine la vitesse moyenne de l’objet en utilisant la droite et des points du graphique. Graphique de la distance en fonction du temps 400 Activité suggérée variation des abscisses = x 20 40 60 80 100 120 Temps (s) 140 160 180 200 La vitesse moyenne Sur un graphique de la distance en fonction du temps, la pente est donc égale à la variation de la distance divisée par la variation du temps, c’està-dire à la distance parcourue au cours d’un certain intervalle de temps. La pente du segment de droite entre deux points d’un graphique de la distance en fonction du temps est égale à la vitesse moyenne de l’objet pendant l’intervalle de temps correspondant. Dy Dd pente m ___ vitesse moyenne vmoy ___ Dx Dt On peut aussi définir la vitesse moyenne à partir de la distance et du temps. La vitesse moyenne d’un objet est la distance qu’il parcourt divisée par le temps qu’il met à parcourir cette distance : vitesse moyenne istance parcourue d intervalle de temps vitesse moyenne la distance parcourue par un objet divisée par le temps qu’il met à parcourir cette distance La vitesse moyenne vmoy ___ Dd Dt où vmoy est la vitesse moyenne en mètres par seconde (m/s), Dd est la distance en mètres (m), Dt est l’intervalle de temps en secondes (s). Un objet qui se déplace à une certaine vitesse moyenne n’a pas nécessairement la même vitesse au cours de tout l’intervalle de temps. La vitesse peut varier au cours de l’intervalle. Lorsqu’on fait la moyenne de toutes les vitesses, on obtient la vitesse moyenne. 4825-M_02I_194_235.indd 221 Chapitre 5 L’étude du mouvement 221 13-07-06 11:30 AM Vérifie ce que tu as compris 4. Quelle est la différence entre une vitesse constante, une vitesse variable et une vitesse moyenne ? 5. Quelle information peut-on obtenir sur le mouvement d’un objet à partir d’un graphique de la distance en fonction du temps ? 6. Nomme deux unités utilisées couramment pour exprimer la vitesse. L’utilisation d’un graphique de la distance en fonction du temps pour déterminer une vitesse L’exemple ci-dessous te permettra d’apprendre à déterminer la pente dans un graphique de la distance en fonction du temps. Les données du graphique de la figure 5.15 ont été recueillies lors d’une expérience au cours de laquelle un cycliste s’entrainait sur une route droite et parfaitement horizontale. Graphique de la distance en fonction du temps 60 Distance (m) Figure 5.15 Ce graphique de la distance en fonction du temps représente des données recueillies au cours d’une expérience. Le mouvement représenté sur ce graphique est-il uniforme ou non uniforme ? Explique ta réponse. 40 20 Le savais-tu ? Au Tour de France de 2011, les cyclistes ont parcouru une distance totale de 3 430 km. La vitesse moyenne du vainqueur a été de 39,788 km/h. 0 1 2 3 4 5 Temps (s) 6 7 8 Pour déterminer la pente de la droite, tu dois utiliser la formule suivante : variation des ordonnées ___ Dy pente m Dx variation des abscisses Choisis deux points de la droite, tels que (1,5 s, 12 m) et (4,5 s, 36 m). Reporte les valeurs dans la formule de la façon suivante : variation des ordonnées ___ Dy pente Dx variation des abscisses y –y xf – yi f i 36 m – 12 m 4,5 s – 1,5 s 8,0 m/s La vitesse moyenne du cycliste pendant l’intervalle compris entre 4,5 s et 1,5 s était de 8,0 m/s. Puisqu’on a ici une droite, la pente est la même pour la totalité de l’intervalle. La vitesse moyenne du cycliste est donc de 8,0 m/s pendant tout l’intervalle. 222 Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 222 13-07-06 11:30 AM La vitesse instantanée La vitesse à un instant précis est un autre type de vitesse. On l’appelle la vitesse instantanée. L’indicateur de vitesse d’une auto affiche sa vitesse instantanée (voir la figure 5.16). Quand la vitesse est constante pendant un intervalle de temps, la vitesse instantanée est égale à la vitesse moyenne pendant cet intervalle. Fais l’Activité d’exploration 5-2A pour en apprendre davantage sur la relation entre ces trois variables. vitesse instantanée la vitesse à un instant précis Figure 5.16 L’indicateur de vitesse d’une auto indique sa vitesse instantanée. La distance, le temps et la vitesse Maintenant que tu connais la relation entre la distance, le temps et la vitesse, tu peux utiliser tes connaissances pour décrire une situation concrète et résoudre des problèmes. Matériel 5-2A ACTIVITÉ d’exploration Ce que tu dois faire 1. Dans un même plan cartésien, représente la distance de chaque coureur en fonction du temps. Utilise une couleur différente pour chaque coureur. 2. Détermine le coureur le plus rapide en utilisant les deux graphiques. Comment le sais-tu ? • du papier graphique • une règle • des crayons de couleur 3. Détermine la vitesse moyenne d’Angèle entre 10,0 s et 30,0 s. Angèle Benjamin Temps (s) Distance (m) Distance (m) 0,0 0,0 0,0 10,0 10,0 6,7 20,0 20,0 13,3 30,0 30,0 20,0 40,0 40,0 26,7 50,0 50,0 33,4 60,0 60,0 40,0 70,0 70,0 46,7 80,0 80,0 53,4 90,0 90,0 60,0 4. Détermine la vitesse moyenne de Benjamin entre 10,0 s et 30,0 s. 5. La vitesse de chaque coureur est-elle constante ou variable ? Explique ta réponse. 6. Quelle est la vitesse instantanée d’Angèle à 80,0 s ? 7. Quelle est la vitesse instantanée de Benjamin à 60,0 s ? 8. Comment as-tu procédé pour trouver la réponse aux questions 6 et 7 ? 9. Détermine la vitesse moyenne de chaque coureur en utilisant les données et la formule de la vitesse moyenne ci-dessous. ⌬d vmoy ⫽ ___ ⌬t 10. Les vitesses moyennes que tu as calculées à la question 9 sont-elles les mêmes que celles que tu as déterminées à l’aide de la pente des droites ? Quelle conclusion peux-tu tirer au sujet de la détermination de la vitesse moyenne à l’aide des deux méthodes ? Chapitre 5 L’étude du mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 223 223 13-07-06 11:30 AM Le mouvement lent et le mouvement rapide Vérifie tes habiletés • Mesurer Pour analyser un mouvement, tu as besoin de données sur la position et sur le temps. Il existe plusieurs façons de recueillir ces données. Dans l’expérience qui suit, tu utiliseras une minuterie d’enregistrement ou un détecteur de mouvement relié à un ordinateur. • Contrôler les variables Question • Représenter graphiquement Comment peux-tu représenter un mouvement lent et un mouvement rapide sur un graphique de la position en fonction du temps ? • Examiner ou observer Consigne de sécurité Marche à suivre Option A Utiliser une minuterie d’enregistrement Partie 1 Recueillir des données 1. Reproduis ces deux tableaux dans ton cahier de sciences. Matériel Option A • une règle • un ruban de téléscripteur ou un ruban à étincelles • • Mouvement lent Temps (s) Position (m[avant]) Mouvement rapide Temps (s) 0,0 0,0 une minuterie d’enregistrement ou une minuterie électronique à étincelles (60 Hz) 0,1 0,1 0,2 0,2 0,3 0,3 un disque de carbone (facultatif) 0,4 0,4 0,5 0,5 0,6 0,6 0,7 0,7 0,8 0,8 0,9 0,9 1,0 1,0 Option B • un détecteur de mouvement • un charriot dynamique • un dispositif électronique permettant de mémoriser des mesures (un ordinateur ou une calculatrice graphique) Reporte-toi à l’annexe B pour de l’information sur la façon de consigner des mesures avec précision et exactitude. Position (m[avant]) 2. Coupe un bout de ruban de téléscripteur d’environ 1,5 m. Insère le ruban dans la minuterie. 3. Demande à ta ou à ton camarade de maintenir fermement la minuterie sur le dessus de la table et mets-la en marche. 4. Tire le ruban lentement, aussi régulièrement que possible, jusqu’à ce qu’il soit complètement sorti de la minuterie. (Jette un coup d’œil aux points sur le ruban. S’ils sont tellement rapprochés que tu ne peux pas les distinguer, recommence le processus en tirant le ruban plus rapidement.) Nomme ce ruban« lent ». 5. Refais les étapes 2 à 4, en tirant le ruban environ deux fois plus vite. Nomme ce ruban « rapide ». 6. Nettoie et range le matériel que tu as utilisé. 224 Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 224 13-07-06 11:30 AM 5-2B Réalise une EXPÉRIENCE Partie 2 Représenter graphiquement les données 7. Au tout début des rubans, il est possible que les points ne soient pas également espacés. Trouve l’endroit du ruban où les espaces entre les points deviennent égaux. Trace une marque au premier de ces points et inscris t ⫽ 0,0 s. lent rapide t = 0,0 s t = 0,1 s t = 0,2 s t = 0,3 s t = 0,0 s t = 0,1 s 8. Puisque la fréquence de la minuterie est de 60 Hz, chaque suite de six points représente un intervalle de temps de 0,1 s. Compte six points à partir de t ⫽ 0,0 s et trace une marque vis-à-vis le sixième point. Nomme ce point t ⫽ 0,1 s. t = 0,2 s Le marquage du ruban 9. Compte encore six points, fais une marque et nomme ce point t ⫽ 0,2 s. Continue de la sorte jusqu’à t ⫽ 1,0 s. 10. Mesure la distance entre t ⫽ 0,0 s et t = 0,1 s, entre t ⫽ 0,1 s et t ⫽ 0,2 s, entre t ⫽ 0,2 s et t ⫽ 0,3 s, et ainsi de suite sur chaque ruban. Inscris tes mesures dans les tableaux. 11. Représente graphiquement ces données dans un même plan cartésien et trace la droite de meilleur ajustement de chaque ensemble de mesures. Indique la droite qui représente le mouvement lent et celle qui représente le mouvement rapide. Analyse 1. Pour quel mouvement les mesures sont-elles le moins dispersées par rapport à la droite de meilleur ajustement : le lent ou le rapide ? 2. Explique ce que signifie ta réponse à la question 1. Conclusion et mise en pratique 1. Les droites correspondant aux deux expériences n’ont pas la même pente. Quel est le lien entre la pente de chaque droite et la vitesse à laquelle tu as tiré le ruban ? Option B Utiliser un détecteur de mouvement 1. Branche le détecteur de mouvement au dispositif d’enregistrement des résultats. Configure celui-ci pour produire un graphique de la position en fonction du temps. 2. Place le charriot dynamique sur une surface lisse environ 20 cm devant le détecteur de mouvement. Assure-toi que le charriot s’éloignera du détecteur en ligne droite quand tu lui donneras une poussée. Donne une poussée au charriot avec ton doigt, puis commence à recueillir les données. Laisse le charriot s’éloigner jusqu’à environ 1 m du détecteur. Arrête alors d’enregistrer les données. Si tu n’as pas recueilli assez de données, ajuste la position du détecteur de mouvement, puis recommence l’opération. 3. Refais deux fois l’étape 2, en donnant une plus grande vitesse au charriot. 4. Examine le graphique produit par le dispositif (si possible, imprime-le). Analyse 1. Dans les trois cas, le mouvement du charriot était-il uniforme ? 2. Si le mouvement du charriot était uniforme, à quoi ressemblerait le graphique ? Conclusion et mise en pratique Les trois droites avaient une pente différente. Quel est le lien entre la pente des droites et la vitesse à laquelle le charriot se déplaçait ? Un graphique produit par un détecteur de mouvement Chapitre 5 L’étude du mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 225 225 13-07-06 11:30 AM Les pistolets radar et laser Depuis des années, les policiers utilisent des pistolets radar, comme celui ci-dessous, pour déterminer la vitesse des véhicules automobiles. qu'il s’éloigne de l’observateur A, les ondes s’étirent. Lorsqu’un tel camion passe près de toi, tu peux entendre la variation de la fréquence des ondes émises par la sirène. Lorsque la longueur d’onde croit, la fréquence décroit et le son devient plus grave. Le pistolet radar utilise la variation de la longueur d’onde et de la fréquence pour déterminer la vitesse d’un véhicule. ondes sonores longueur d’onde camion d’incendie en mouvement observateur A observateur B Les pistolets radar servent à faire respecter la limite de vitesse prescrite. Un pistolet radar utilise des ondes radioélectriques pour déterminer la vitesse des véhicules. Comme tu le sais peut-être, les ondes radioélectriques font partie du spectre électromagnétique. Le pistolet radar envoie des ondes radioélectriques en direction d’un véhicule. Les ondes atteignent le véhicule et sont réfléchies en direction de l’appareil, qui utilise l’effet Doppler pour mesurer la vitesse du véhicule. Tu as vu au chapitre 2 la façon dont on utilise l’effet Doppler pour la prévision météorologique. L’effet Doppler est une variation de la longueur d’onde ou de la fréquence d’une onde. La longueur d’onde est la plus courte distance entre deux points strictement identiques d’une onde. La fréquence est le nombre de longueurs d’onde qui passent en un point par seconde. Regarde la figure ci-contre. La distance qui sépare les cercles près de l’observateur A est différente de la distance qui sépare les cercles près de l’observateur B. Les ondes près de l’observateur A ont une longueur d’onde plus grande que les ondes près de l’observateur B. La sirène du camion d’incendie émet des ondes sonores. À mesure que le camion approche de l’observateur B, les ondes sonores se rapprochent ou se compriment. À mesure 226 Les pistolets radar utilisent l’effet Doppler pour déterminer une vitesse. On peut aussi utiliser un pistolet laser pour déterminer la vitesse d’un véhicule. Un laser est un dispositif qui produit un étroit faisceau lumineux dont les ondes sont alignées. Un pistolet laser émet un éclair lumineux et mesure ensuite l’intervalle de temps nécessaire pour que la lumière revienne à l’appareil. La vitesse de la lumière est d’environ 300 000 000 m/s. Le pistolet laser détermine la distance qui le sépare du véhicule en utilisant la vitesse de la lumière et l’intervalle de temps. Il émet plusieurs éclairs par seconde et peut ainsi comparer les distances calculées pour déterminer la vitesse du véhicule. Questions 1. À l’aide d’un diagramme de Venn, compare le pistolet radar et le pistolet laser. 2. La distance et le déplacement des ondes sontils les mêmes pour les deux types d’appareil ? Explique ta réponse. Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 226 13-07-06 11:30 AM 1. Définis la vitesse. Quelle est l’unité SI de la vitesse ? 2. Aux États-Unis, on n’utilise pas les unités SI. Pendant tes vacances en Floride, tu as vu l’inscription « Miami 274 miles » sur un panneau de signalisation et « Maximum 50 mph » sur un autre. On t’a dit que 50 mph signifiait 50 milles à l’heure. Quelles sont les grandeurs indiquées sur ces panneaux ? 3. On te donne deux points sur un graphique de la distance en fonction du temps. Comment peux-tu déterminer la vitesse moyenne d’un objet qui se déplace entre ces deux points ? 4. Quelle est la différence entre le graphique de la distance en fonction du temps d’un jogger et celui d’un coureur de vitesse ? 5. Détermine la vitesse moyenne à partir de ces paires ordonnées (temps en secondes, distances en mètres). a) (0, 0), (5, 36) b) (4, 5), (12, 21) c)(4, 9), (4, 41) d) (2, 71), (12, 9) 6. Comment peut-on interpréter une vitesse moyenne négative obtenue à la question 5 ? Explique ta réponse. 7. Est-il possible qu’un objet se déplace à une vitesse moyenne de 50 km/h pendant un intervalle de temps donné sans jamais se déplacer à cette vitesse ? Explique ta réponse. 8. Monique a marché à vitesse constante d’une salle de classe à une autre. Elle a parcouru 75 m en 60 s. Quelle était sa vitesse instantanée lorsqu’elle était à mi-chemin entre les deux salles ? Explique ta réponse. Des concepts à comprendre 9. Comment peut-on utiliser la vitesse moyenne pour déterminer la distance totale parcourue par un objet dans un intervalle de temps donné même si le mouvement de l’objet n’était pas uniforme ? 4825-M_02I_194_235.indd 227 10. Le coureur A gagne un marathon, le coureur B termine troisième et le coureur C arrive entre les deux. Tous trois ont couru à vitesse constante. Représente graphiquement la distance parcourue par chacun en fonction du temps. 11. Détermine la vitesse moyenne en m/s. de chacun des coureurs de la question 10 pendant le même intervalle de temps. 12. Décris une situation où la vitesse moyenne est égale à la vitesse instantanée. 13. À l’aide de ce graphique, détermine la vitesse de l’objet au cours de chacun des intervalles de temps où son mouvement est uniforme. Position en fonction du temps 25 Position (m[E]) Des notions à retenir 20 15 10 5 0 2 4 6 8 10 Temps (s) 12 14 14. Décris une situation réelle qui correspond au graphique de la question 13. 15. On utilise le concept de vitesse en sciences de la Terre également. Fais une recherche sur les plaques tectoniques et sur la dérive des continents pour trouver la vitesse moyenne à laquelle chaque continent dérive. 16. On estime qu’une superficie d’environ 200 000 km2 est recouverte de glace au Canada. Cela représente environ 2 % de la superficie du pays. Les glaciers se déplacent vers l’aval en raison de forces internes et de l’attraction terrestre. Fais une recherche sur un glacier canadien et trouve sa vitesse d’écoulement. Pour le projet Reporte-toi au projet décrit à la fin du module. Qu’as-tu appris dans la présente section qui peut t’aider à le réaliser ? Chapitre 5 L’étude du mouvement 227 13-07-06 11:30 AM 5.3 La position, le déplacement et le vecteur vitesse Qu’en penses-tu ? • Nomme un objet qui se déplace à vitesse constante, mais qui change sans cesse de direction ou de sens. • Dans quelle situation utiliserais-tu l’expression vecteur vitesse ? • Si tu roules à 80 km/h en auto sur une route sinueuse, penses-tu que ta vitesse et ton vecteur vitesse sont tous les deux constants ? Pourquoi ? Mots clés vecteur vitesse vecteur vitesse constante vecteur vitesse variable vecteur vitesse moyenne vecteur vitesse instantanée vecteur vitesse une grandeur vectorielle qui représente le déplacement d’un objet au cours d’un intervalle de temps donné ou le taux de variation de la position d’un objet vecteur vitesse constante le vecteur vitesse lorsque la vitesse et l’orientation (direction et sens) du déplacement restent les mêmes à chaque intervalle de temps vecteur vitesse variable le vecteur vitesse lorsque la vitesse ou l’orientation (direction ou sens) du déplacement, ou les deux, varie à chaque intervalle de temps 228 Qu’est-ce que le vecteur vitesse ? Comme tu l’as déjà vu, la vitesse est une grandeur scalaire qui représente la distance parcourue par un objet au cours d’un intervalle de temps donné. Le vecteur vitesse, pour sa part, est une grandeur vectorielle qui représente le déplacement d’un objet au cours d’un intervalle de temps donné. Le symbole du vecteur vitesse est v. La flèche au-dessus de la lettre indique qu’il s’agit d’une grandeur vectorielle. La vitesse est une grandeur scalaire, c’est-à-dire entièrement définie par sa mesure. Le vecteur vitesse a aussi une direction et un sens. Donc, un autobus scolaire qui roule à une vitesse de 64 km/h peut avoir un vecteur vitesse de 64 km/h[N]. Le mouvement uniforme et le mouvement non uniforme Tout comme la vitesse, le vecteur vitesse peut être constant ou variable. Lorsque la vitesse et l’orientation (direction et sens) du déplacement d’un objet demeurent constantes, l’objet a un vecteur vitesse constante. C’est le cas d’un objet qui se déplace sur une surface horizontale lisse à vitesse constante. Si la vitesse ou l’orientation (direction ou sens) du déplacement, ou les deux, varie, l’objet a un vecteur vitesse variable. La figure 5.17 montre des exemples de vecteurs vitesse variables. A B La vitesse varie, mais pas la direction ni le sens. 0 m/s 10 m/s 20 m/s 0s 30 m/s 3s 40 m/s 4s 50 m/s 5s C La vitesse est constante, mais la direction varie. La vitesse et la direction varient. 2s Figure 5.17 Le vecteur vitesse d’un objet est variable si la vitesse varie (A), si l’orientation (direction ou sens) varie (B) ou si la vitesse et l’orientation (direction ou sens) varient (C). Donne un exemple tiré de ton quotidien de chacune des trois situations ci-dessus. Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 228 13-07-06 11:30 AM L’utilisation d’un graphique de la position en fonction du temps pour déterminer un vecteur vitesse Activité suggérée Réalise une expérience 5-3B, En avant toute Un graphique de la position en fonction du temps est semblable à un graphique de la distance en fonction du temps sauf qu’il donne plus d’information. Celui de la figure 5.18 représente la position d’un ours blanc que des scientifiques ont vu s’éloigner de sa tanière en ligne droite vers l’est. Regarde bien ce graphique. Remarque que le temps est en abscisse. C’est la variable indépendante. La position (la distance au nord du point de référence) est en ordonnée, car c’est la variable dépendante. Le vecteur vitesse moyenne Tu sais déjà que la pente du segment de droite entre deux points d’un graphique de la distance en fonction du temps représente la vitesse moyenne d’un objet. Tu peux obtenir le même type d’information sur le vecteur vitesse à partir d’un graphique de la position en fonction du temps. La pente du segment de droite entre deux points d’un graphique de la position en fonction du temps représente le vecteur vitesse moyenne de l’objet pendant l’intervalle de temps correspondant. Le vecteur vitesse moyenne, v moy, est le déplacement d’un objet divisé par le temps que l’objet met à effectuer ce déplacement. On détermine le vecteur vitesse moyenne à partir d’un graphique de la position en fonction du temps de la même façon qu’on détermine la vitesse moyenne à partir d’un graphique de la distance en fonction du temps. vecteur vitesse moyenne le déplacement d’un objet divisé par le temps que l’objet met à effectuer ce déplacement d – d i variation des ordonnées Dd f v moy ___ pente tf – ti Dt variation des abscisses Graphique de la position en fonction du temps B Augmentation du vecteur vitesse Au cours de l’intervalle de temps compris entre 3 h et 7 h, le vecteur vitesse augmente. La position par rapport au point de référence augmente au cours de chaque intervalle de temps. 70 60 Position (km[E]) 50 40 30 20 D Diminution du vecteur vitesse À partir de 11 h, l’ours commence à ralentir et son vecteur vitesse diminue. À partir de 14 h, l’ours se repose de nouveau et sa position ne change plus. A Au repos Au cours des trois premières heures, l’ours blanc se repose et ne bouge pas par rapport au point de référence. La pente de la droite entre 0 h et 3 h est nulle et le vecteur vitesse moyenne est aussi nul. C Vecteur vitesse constante Au cours de l’intervalle de temps compris entre 7 h et 11 h, le vecteur vitesse de l’ours reste constant. Sa position par rapport au point de référence varie de manière égale au cours de chaque intervalle de temps. 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Temps (heures) Figure 5.18 Un graphique de la position en fonction du temps représente la position d’un objet au cours d’un intervalle de temps donné. La pente du segment de droite entre deux points indique le vecteur vitesse moyenne de l’objet pendant cet intervalle de temps. Détermine le vecteur vitesse moyenne de l’ours entre 7 h et 11 h. 4825-M_02I_194_235.indd 229 Chapitre 5 L’étude du mouvement 229 13-07-06 11:30 AM Le vecteur vitesse instantanée vecteur vitesse instantanée le vecteur vitesse (mesure, direction et sens) à un instant précis Le vecteur vitesse instantanée a des points communs avec la vitesse instantanée. Le vecteur vitesse instantanée est le vecteur vitesse (mesure, direction et sens) à un instant précis. Lorsque le vecteur vitesse est constant, le vecteur vitesse instantanée est égal au vecteur vitesse moyenne à l’instant précis en question. Fais l’Activité d’exploration 5-3A pour en savoir plus. Vérifie ce que tu as compris 7. Compare la vitesse et le vecteur vitesse. 8. Quelle est la différence entre un vecteur vitesse constante et un vecteur vitesse variable ? 9. Comment peut-on déterminer le vecteur vitesse moyenne d’un objet en utilisant un graphique de la position en fonction du temps ? La pente, le vecteur vitesse moyenne et le graphique de la position en fonction du temps 5-3A Dans l’activité qui suit, tu te serviras d’un graphique de la position en fonction du temps pour tirer des conclusions concernant le mouvement d’un objet et pour déterminer son vecteur vitesse moyenne. 2. Pour chaque intervalle de temps du tableau, indique si le vecteur vitesse est positif, négatif ou nul. Ce que tu dois faire 1. Reproduis ce tableau dans ton cahier. Donne-lui un titre. Réponds ensuite aux questions en te servant du tableau. Intervalle de temps (s) De 0 s à4s De 4 s à7s De 7 s à 13 s Vecteur vitesse (positif, négatif, nul) Position (m[N]) 230 4. Détermine le vecteur vitesse moyenne au cours de chacun des intervalles de temps suivants : a) De 0 s à 4 s b) De 4 s à 7 s c) De 7 s à 13 s Qu’as-tu découvert ? 1. Au cours de quel intervalle de temps l’objet se déplacet-il le plus vite ? 2. Quelle était l’orientation du déplacement pendant cet intervalle de temps ? Position en fonction du temps 2 3. Pour chaque intervalle de temps du tableau, que peuxtu conclure concernant le mouvement de l’objet ? Inscris tes réponses dans le tableau. d) De 13 s à 15 s Mouvement de l’objet 14 12 10 8 6 4 2 0 De 13 s à 15 s ACTIVITÉ d’exploration 4 6 8 10 Temps (s) 12 14 16 Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 230 13-07-06 11:30 AM 1. Quelqu’un dit que le vecteur vitesse correspond à la vitesse avec une direction et un sens. Est-ce exact ? Pourquoi ? 2. Un objet en mouvement peut-il avoir une vitesse plus grande que zéro mais un vecteur vitesse nul ? Explique ta réponse. 3. On lance un ballon dans les airs. Son vecteur vitesse est-il constant ou variable ? Pourquoi ? 4. Michel parcourt à vélo en 30 min une distance de 14 km vers le nord. Quel est son vecteur vitesse moyenne en km/h[N] ? 5. Si Michel revient à la maison en 30 min, quels sont sa vitesse moyenne et son vecteur vitesse moyenne pendant l’intervalle d’une heure ? 6. Alexandra court d’un point situé à 6 km au nord de l’école jusqu’à un point situé à 3 km au sud de l’école en 45 min. Quel est son vecteur vitesse moyenne ? 7. Richard part de chez lui, marche 2 km vers le nord jusqu’au magasin, mais doit retourner à la maison, car il a oublié sa liste d’emplettes. Après avoir pris la liste, il retourne au magasin. La durée totale du trajet jusqu’au retour au magasin a été de 1 h et 55 min. a)Quelle est l’information nécessaire pour déterminer son vecteur vitesse moyenne ? b)Utilise cette information pour déterminer le vecteur vitesse moyenne. 8. Ton ami a déterminé le vecteur vitesse moyenne d’un coureur qui a fait un tour d’une piste de 400 m en 47 s. Il a divisé 400 m par le temps de l’athlète, 47 s. Il a représenté le vecteur vitesse moyenne par 8,5 m/s[autour de la piste]. Le raisonnement de ton ami est-il juste ? Explique ta réponse. Des concepts à comprendre 9. L’indicateur de vitesse d’une auto est-il un instrument qui mesure une grandeur scalaire ou une grandeur vectorielle ? Explique ta réponse. 10. Sur un graphique de la position en fonction du temps, la pente du graphique est négative. Qu’est-ce que cela signifie ? 4825-M_02I_194_235.indd 231 11. On lance une balle verticalement vers le haut. Elle atteint une hauteur maximum de 32 m en 4 s. Si le sens positif de la direction verticale est vers le haut, quel est le vecteur vitesse moyenne de la balle ? 12. La même balle retombe et atteint le sol en 4 s. a) Quel est son vecteur vitesse moyenne pendant ce second intervalle de temps de 4 s ? b)Quel est son vecteur vitesse moyenne au cours du trajet complet aller-retour ? 13. Dolorès roule 50 km vers le nord, puis encore 20 km vers le nord et enfin 30 km vers le sud. Le trajet complet dure 15 min. Quel était son vecteur vitesse moyenne ? 14. Soit un graphique de la position en fonction du temps. Détermine le vecteur vitesse moyenne entre t 2 s et t 8 s. Position en fonction du temps Position (m[N]) Des notions à retenir 20 15 10 5 0 2 4 6 8 Temps (s) 10 15. Représente ces vecteurs vitesse moyenne par un graphique de la position en fonction du temps : 10 m/s[E] pendant les 4 premières s, 0 m/s pendant les 8 s suivantes et 5 m/s[O] pendant les 10 s suivantes. [Suppose que le mouvement est uniforme pendant chaque intervalle de temps. Situe l’origine de ton graphique au point (0, 0).] 16. Quel est le vecteur vitesse moyenne obtenu à partir du graphique de la question 15 entre t 0 et t 22 s ? Pour le projet Reporte-toi au projet décrit à la fin du module. Qu’as-tu appris dans la présente section qui peut t’aider à le réaliser ? Chapitre 5 L’étude du mouvement 231 13-07-06 11:30 AM En avant toute Vérifie tes habiletés • Mesurer • Contrôler les variables • Représenter graphiquement • Travailler en coopération Pour déterminer le vecteur vitesse moyenne d’un objet en mouvement, il faut mesurer son déplacement pendant des intervalles de temps. Le vecteur vitesse d’un objet qui se déplace en ligne droite dans un sens est de signe opposé à celui d’un objet qui se déplace en sens contraire. On représente cela sur un graphique de la position en fonction du temps par une pente positive et une pente négative. Dans l’expérience qui suit, tu détermineras le vecteur vitesse moyenne d’une personne qui avance puis recule. Question Consigne de sécurité Comment peut-on utiliser un graphique de la position en fonction du temps pour déterminer la mesure et l’orientation du vecteur vitesse moyenne ? Marche à suivre Matériel • un ruban à mesurer de 50 m • 10 chronomètres 1. Reproduis ces tableaux dans ton cahier. Donne un titre à chacun. Tableau 1 Marche avant Position (m) 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 20 15 10 5 0 Temps (s) Consulte l’annexe B pour de l’information sur la façon de construire et d’interpréter un graphique. Tableau 2 Marche arrière Position (m) 50 45 40 35 30 25 Temps (s) 2. Travaille avec 10 camarades. Dans un grand champ ou un long couloir, déroule en ligne droite le ruban à mesurer de 50 m. 3. Un membre du groupe doit se placer, chronomètre en main, à chacune des positions indiquées dans le tableau 1, de 5 m à 50 m. 4. L’élève qui va franchir les 50 m prend place à la position de départ (0 m). 5. Au signal « Partez », l’élève qui se trouve à la position de départ commence à avancer à une vitesse aussi constante que possible et les autres mettent leur chronomètre en marche. 6. Chaque élève arrête son chronomètre dès que l’élève qui marche passe devant elle ou lui. 232 Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 232 13-07-06 11:30 AM 5-3B Réalise une EXPÉRIENCE 7. Les temps enregistrés sont mis en commun et inscrits dans le tableau 1. 8. Un membre du groupe se place, chronomètre en main, à chacune des positions indiquées dans le tableau 2, de 45 m à 0 m. 9. L’élève qui va franchir les 50 m prend place à la position de départ (50 m). 10. Au signal « Partez », l’élève qui se trouve à la position de départ (50 m) commence à reculer à une vitesse aussi constante que possible et les autres mettent leur chronomètre en marche. 11. Chaque élève arrête son chronomètre dès que l’élève qui marche passe devant elle ou lui. 12. Les temps enregistrés sont mis en commun et inscrits dans le tableau 2. Analyse 1. Représente les résultats des deux expériences par deux graphiques dans le même plan cartésien. Trace une droite de meilleur ajustement pour chaque graphique. Calcule la pente de chaque droite de meilleur ajustement. 2. Quel est le vecteur vitesse moyenne de l’élève : a) qui avance ? b) qui recule ? 3. Dans quel cas la mesure du vecteur vitesse moyenne était-elle plus grande ? Explique ta réponse. Conclusion et mise en pratique 1. Le mouvement de l’élève était-il exactement uniforme dans un cas ou dans l’autre ? Utilise ton graphique pour expliquer ta réponse. Pendant un défilé, les membres d’une fanfare avancent et reculent avec un mouvement uniforme. Chapitre 5 L’étude du mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 233 233 13-07-06 11:30 AM Chapitre 5 Dans le présent chapitre, tu as étudié les relations entre la distance, le temps, la vitesse, la position, le déplacement et le vecteur vitesse. Prépare un résumé des concepts présentés dans le chapitre. Tu peux inclure des organisateurs graphiques et des illustrations. (L’annexe B peut t’aider à utiliser des organisateurs graphiques.) Divise ton résumé en trois parties : 1. le mouvement ; 2. la distance, le temps et la vitesse ; 3. la position, le déplacement et le vecteur vitesse. Des notions à retenir 1. Georges était à 15 m à l’est de l’entrée de la cafétéria avant de se déplacer jusqu’à un point situé à 21 m à l’est de l’entrée de la cafétéria. a)Quelle distance a-t-il parcourue ? b) Quel a été le déplacement de Georges ? c)Pourquoi tes deux réponses ne sont-elles pas les mêmes ? 2. Quelle notation utilise-t-on pour indiquer la direction et le sens d’une grandeur vectorielle ? Donne deux exemples. 3. Détermine la distance entre A et B dans chacun des cas suivants. a) A : 37 cm, B : 22 cm b) A : 51 cm, B : 81 cm c) A : 39 cm, B : 36 cm d) A : 47 cm, B : 38 cm 4. Selon Catherine, la valeur négative d’un déplacement signifie qu’un individu marchait à reculons pour aller d’un point à un autre. Catherine a-t-elle raison ? Explique ta réponse. 5. Rédige un paragraphe où tu décris un exemple courant de mouvement, comme promener le chien, rouler à vélo ou aller quelque part en auto ou en autobus. Représente ensuite graphiquement la position en fonction du temps. N’oublie pas d’inclure les unités de mesure et les orientations dans ton paragraphe et sur ton graphique. 234 6. Définis le vecteur vitesse moyenne et donne les étapes à suivre pour le calculer à partir d’un graphique de la position en fonction du temps. 7. Selon ce graphique, pendant quel intervalle de temps l’objet se déplaçait-il à la plus grande vitesse ? Explique ta réponse. Position en fonction du temps 50 Position (m[N]) Prépare ton propre résumé 0 5 10 15 20 25 30 –50 –100 –150 Temps (s) 8. Il est vrai de dire que la vitesse moyenne d’un objet est égale à la vitesse instantanée lorsque la vitesse est constante. Peut-on aussi dire que le vecteur vitesse moyenne est égal au vecteur vitesse instantanée lorsque le vecteur vitesse est constant ? Explique ta réponse. 9. Quelles sont les trois façons dont le vecteur vitesse d’un objet peut changer ? 10. Le vecteur vitesse moyenne déterminé à partir d’un graphique de la position en fonction du temps est 45 km/h[E]. Note ce vecteur vitesse moyenne d’une autre façon. Des concepts à comprendre 11. Lorsqu’on donne des indications à un ami pour qu’il se rende quelque part, est-il préférable d’utiliser des grandeurs scalaires ou vectorielles ? Pourquoi ? 12. Où se trouve le repère de 30 cm sur un mètre rigide par rapport au repère de : a) 50 cm ? c) 30 cm ? b) 100 cm ? d) 10 cm ? 13. Indique les grandeurs vectorielles parmi les grandeurs suivantes : la vitesse, la position, le vecteur vitesse, l’emplacement, le déplacement, le temps. 14. Quel est le déplacement de d X à d Y ? a) d : 29 cm, d Y : 15 cm X : 22 cm, d b)d Y : 31 cm X c) d : 17 cm, d Y : 26 cm X : 81 cm, d d)d Y : 53 cm X Module 3 Le mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 234 13-07-06 11:30 AM 15. Quand on arrondit une réponse, elle n’est pas exactement égale à la valeur mathématique. Comment l’indique-t-on ? 16. Ce tableau représente la distance parcourue par quelqu’un en fonction du temps. Temps (s) Distance (m) 0,0 0,0 10,0 15,0 20,0 30,0 30,0 45,0 40,0 60,0 50,0 75,0 60,0 90,0 70,0 105,0 80,0 120,0 90,0 135,0 a) Sans représenter les données graphiquement, détermine la vitesse moyenne entre t ⫽ 20,0 s et t ⫽ 70,0 s. b) Quelle est la vitesse instantanée à t ⫽ 40,0 s ? c) Tes réponses aux questions a) et b) sontelles les mêmes ? Pourquoi ? 17. Jean-Denis fait de la planche à roulettes. Il parcourt 3 km[E], 9 km[O] et 6 km[E] en un temps total de 2 h. a) Quelle est sa vitesse moyenne ? b) Quel est son vecteur vitesse moyenne ? c) Pourquoi les deux réponses ne sont-elles pas les mêmes ? 18. Représente graphiquement les données du tableau ci-dessous. Trace la droite de meilleur ajustement et utilise-la pour déterminer le vecteur vitesse moyenne de l’objet. Temps (s) Position (cm[gauche]) 0 8 5 14 10 19 15 27 20 33 25 35 19. Résume les ressemblances et les différences entre la vitesse moyenne et le vecteur vitesse moyenne. 20. Ton camarade affirme que la mesure (c’està-dire la valeur d’un vecteur sans tenir compte de son orientation) du vecteur vitesse moyenne est toujours plus petite ou égale à la vitesse moyenne d’un objet en mouvement. Est-ce vrai ? Explique ta réponse. 21. Explique la différence entre le temps et un intervalle de temps. 22. Tu dois rédiger des directives pour un ami afin qu’il trouve un objet caché dans la maison. De quels « outils » as-tu besoin pour rédiger ces directives et pourquoi chaque « outil » est-il nécessaire ? 23. De nombreux avions volent en même temps autour d’un aéroport très fréquenté. Tu es contrôleuse ou contrôleur de la circulation aérienne. Veux-tu connaitre la vitesse ou le vecteur vitesse des avions ? Explique ta réponse. 24. Explique la différence entre une grandeur vectorielle et une grandeur scalaire. 25. Tu représentes des données par un graphique de la position d’un objet en fonction du temps, et tu remarques que la pente de la droite est nulle. Que peux-tu conclure au sujet du mouvement de l’objet ? 26. Une athlète fait 5 fois le tour d’une piste de 400 m. Quelle distance a-t-elle parcourue ? Quel était son déplacement ? Au quotidien Nomme au moins trois professions ou secteurs d’activité où la connaissance des concepts de mouvement est indispensable. Pour chacun, explique la façon dont on utilise ces concepts et les raisons de leur importance. Décris au moins trois situations dans lesquelles la connaissance des concepts de mouvement est importante pour tout le monde. Chapitre 5 L’étude du mouvement 4825-M_02I_194_235.indd 235 235 13-07-06 11:30 AM