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Il est important de remarquer que l’orbite de la Terre étant très stable, le plan de l’écliptique est
quasiment invariable par rapport à l’Univers. La direction du point vernal , elle, est moins stable
car l’axe de la Terre bascule très lentement sous l’influence de la Lune. Ainsi que l’a établi Hipparque en
– 200, le point fait le tour de l’écliptique en 26 000 ans. Mais à l’échelle de quelques années, nous
pouvons ignorer cette dérive. En conséquence, le repère choisi peut être considéré comme fixe par
rapport à l’Univers. C’est un repère galiléen.
Dans un repère orthonormal, les normes des vecteurs unité sont égales et on les choisira en
fonction de ce qui paraîtra le plus pratique : le mètre pour des calculs de Physique ou bien l’Unité
Astronomique (UA) qui est la distance moyenne Soleil–Terre lorsqu’on envisagera des voyages
interplanétaires.
B Repérer un point dans le Système solaire.
Le repère étant fixé, un point quelconque P sera défini, comme d’habitude, par ses trois coordonnées ou,
ce qui revient au même, par les trois composantes du vecteur
.
Ainsi, on écrira :
ou bien
Comme les points se déplacent au cours du temps, les valeurs de x, y et z sont des fonctions du temps.
Lorsqu’on veut rappeler cela, on écrit :
( ) ( ), ( ), ( )P t x t y t z t
ou bien
()
( ) ( )
()
xt
SP t y t
zt
Avec ces notations, la distance entre S et P se calcule tout naturellement avec le théorème de Pythagore.
C Le vecteur vitesse
De manière générale, une vitesse est une grandeur vectorielle, c’est à dire qu’elle n’est pas
définie seulement par un nombre mais aussi par une direction et un sens.
C’est pourquoi on parle du vecteur vitesse
.
Lorsque nous voudrons parler de la norme du vecteur, c’est à dire ne s’intéresser qu’à la vitesse
au sens numérique, nous noterons sans flèche : V.
Dans un espace à trois dimensions, le vecteur vitesse
est donc bien défini dès lors qu’on
connaît ses trois composantes. Cela nous amènera à écrire :
ou encore, puisque le vecteur vitesse peut varier au cours du temps
()
( ) ( )
()
ut
V t v t
wt
[ Attention ! Ne pas confondre V avec v ( minuscule ) qui est la deuxième composante du vecteur
]
Comme d’habitude, la norme du vecteur, autrement dit la vitesse numérique, se calcule par :
NB : On montre facilement que les fonctions u, v et w sont les dérivées des fonctions x, y et z mais nous n’utilisons
pas ici de cette propriété.