TS Ch5 Probabilités– Rappels 2015–2016
c) Univers équiprobable :
On dit qu'un univers est équiprobable si on peut attribuer à chaque événement élémentaire la
même probabilité (exemples : dé non truqué, choix au hasard d'une personne ou d'un objet,
tirage au hasard de cartes dans un jeu de 32 cartes, boules indiscernables au toucher... .)
Dans le cas d'un univers équiprobable la probabilité d'un événement A est :
p(A) = Nombre de cas favorables
Nombre de cas possibles
Le nombre de cas favorables est le nombre de tous les éléments de A.
Le nombre de cas possibles est le nombre de tous les éléments de .
III. Les variables aléatoires :
1) Définition d'une loi de probabilité :
Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire X , c'est donner toutes les valeurs de
P( X = x i ) = p i , pour 1
i
4.
On présente les résultats dans un tableau :
Toujours vérifier que la somme des probabilités du tableau fait 1.
2) Espérance, variance, écart-type d'une variable aléatoire :
Soit X une variable aléatoire prenant les valeurs x1, ….,xn avec les probabilités p1, …, pn .
a) Espérance :
L'espérance mathématique de X , notée E(X), est la moyenne des valeurs xi ,
pondérées par les valeurs pi .
E(X) = x1 p1 + x2 p2 + … + xn pn =
i = 1
n xi pi
Remarque :
Dans le domaine des jeux (le terme "espérance" vient de là), E(X) est le gain moyen que
peut espérer un joueur sur un grand nombre de parties.
Cela permet de qualifier un jeu d'équitable (ou honnête) lorsque E(X) = 0 ;
lorsque E(X) > 0, le jeu est favorable au joueur
lorsque E(X) < 0, le jeu est défavorable au joueur
b) Variance :
La variance de X, notée Var(X) est la moyenne des écarts au carré entre les xi et E(X),
pondérés par les p i .
Var(X) = p1 ( x1 – E(X) )² + … + pn ( xn – E(X) )² =
i = 1
n pi ( xi – E(X) )².
Donc Var(X) = E(X – E(X))².
Formule pratique pour le calcul de Var(X) :
On peut montrer que Var(X) =
i = 1
n pi xi² – [E(X)]².