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Vincent Boudard, PEMF
Inspection Académique de l’Oise – IEN Maternelle
« En apprenant le langage, vous n’apprenez pas seulement ce que sont le nom des choses, mais ce qu’est
un nom ; pas seulement ce qu’est la forme d’expression convenant à l’expression d’un désir, mais ce qu’est
qu’exprimer un désir ; pas seulement le mot père, mais ce que c’est qu’un père ; pas seulement le mot amour
mais ce que c’est que l’amour.
En apprenant le langage, on n’apprend pas seulement la prononciation des sons et leur ordre grammatical,
mais aussi les formes de vie qui font de ces sons les mots qu’ils sont, en état de faire ce qu’ils font. ».¹
A travers la mise en place de coins jeux avec les élèves, je souhaite que le langage prenne une dimension
particulièrement importante. Je veux amener l’élève à nommer ce qu’il voit, ce qu’il veut, ce qu’il pense et à
exercer dans son jeu le langage qu’il est en train d’acquérir.
La démarche entreprise auprès des élèves montre bien que le langage sert à nommer le monde mais aussi à
agir dans le monde et sur le monde.
Dans une classe de tout-petits / petits.
Je décide à la rentrée de n’installer dans la classe aucun coin jeu. Le projet est alors de les penser avec les
élèves tout au long de l’année. Philippe Legrand, professeur de français à l’iufm, adhère à ce projet et
m’aidera dans sa réalisation.
Les différentes étapes du projet
1 - La première période de l’année est consacrée à l’observation que font les élèves de l’espace classe. Un
espace qui devient un espace réel, à interroger et qui va "titiller "notre curiosité.
A quoi peut-on jouer ? A des jeux existants : puzzles, pâte à modeler, bac à graines…, à des jeux encore
inexistants : il s’agit déjà d’utiliser le langage pour nommer, désigner ce qui existe déjà mais aussi pour
évoquer l'absent. J’aide un peu les élèves en apportant un matin dans un sac des objets pouvant appartenir à
différents coins jeux. Des premières catégorisations s’opèrent : la casserole est placée avec la fourchette et la
cuillère. Ces différents groupes d’objets sont placés physiquement dans la classe, symbole de leur futur
emplacement.
2 - Le deuxième temps est consacré à la mise en place du coin jeu. Son emplacement est déterminé grâce
aux objets apportés. Nous partons des situations réelles de classe: les ateliers "cuisine." Ceux-ci nous
permettent de visiter la cuisine de l’école, de réaliser un inventaire et d’établir une liste du mobilier rencontré.
Un matin, ce même mobilier miniature se trouve dans la salle de repos. Les élèves l'installent alors, essayant
différentes configurations et se mettant d’accord sur la meilleure organisation dans l'espace de la classe.
3 - Il s’agit maintenant d'enrichir ce coin de différents ustensiles servant à la cuisine. Une liste est dressée et
un matin, un atelier « marchande » est organisé. Chaque enfant doit acheter un ustensile de la liste
précédemment établie. Nous nommons, nous désignons, nous rangeons.
¹Stanley Cavell est écrivain et philosophe américain. Son maître est Wittgenstein. Cette citation est tirée de l’ouvrage, Wittgenstein,
métaphysique et jeux de langage, chez PUF, coordonné par Sandra Laugier.
De l’utilisation du langage dans les coins jeux
Caractéristiques et enjeux du parler professionnel