Unité d'Apprentissage : la marchande primeur
compétence : Prendre l'initiative d'un échange et le conduire
au-delà de la première réponse
Séance
Objectifs
Activités
Support
Remarques
1
Mettre en place
le coin jeu et
établir les règles
de rangement et
fonctionnement
découvrir et jouer
à la marchande
(acheter/vendre)
ranger
nommer les objets
caisse, panier,
porte monnaie,
billets, pièces,
gumes, fruits
coin accessible
librement
1 marchand
(caisse) et 1 client
(panier et porte-
monnaie)
2
Reconnaître et
nommer les
objets du coin
- jeu de devinettes
pour trouver les
objets
- retrouver et nommer
un objet à partir de
l'image
- Image du primeur
+ objets du coin
3
Formuler une
demande en
respectant règles
de politesse
- jouer des saynètes
Bonjour Mme, M
Je voudrais SVP
Merci
Au revoir Mme, M
4
Enrichir avec les
verbes d'actions
5
1 / 1 100%
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