Unité d'Apprentissage : la marchande primeur compétence : Prendre l'initiative d'un échange et le conduire au-delà de la première réponse Séance 1 2 3 4 5 Objectifs Activités Mettre en place le coin jeu et établir les règles de rangement et fonctionnement Reconnaître et nommer les objets du coin - jeu de devinettes - Image du primeur pour trouver les + objets du coin objets - retrouver et nommer un objet à partir de l'image découvrir et jouer à la marchande (acheter/vendre) ranger nommer les objets Support Formuler une demande en - jouer des saynètes respectant règles de politesse Enrichir avec les verbes d'actions caisse, panier, porte monnaie, billets, pièces, légumes, fruits Remarques ➔ coin accessible librement ➔ 1 marchand (caisse) et 1 client (panier et portemonnaie) Bonjour Mme, M Je voudrais SVP Merci Au revoir Mme, M