Exposé 4 : Description mathématique d’une expérience aléatoire : Ensemble des événements
élémentaires, événements, probabilité
(On se limitera au cas où l’ensemble des événements élémentaires est fini.)
Pré requis :
- language ensembliste
- récurrence (pour une démonstration)
Cadre : Soit
un ensemble fini
1) Expérience aléatoire
a) Définitions
Expérience aléatoire : expérience reproductible dont le résultat est a priori
incertain.
On la modélise par l’ensemble des issues
, appelé univers et noté
.
Exemple : pile ou face, jeu de dés, tirage au loto.
Exemple 1 : 3 lancers d’une pièce équilibrée.
' {0,1, 2,3} ( " ")
PPP PPF PFP FPP PFF FPF FFP FFF
nombre de pile
Ω =
b) Notion d’évènements
Un événement lié à une expérience aléatoire sera représenté par le sous-
ensemble de
constitué des issues qui le réalisent. L’ensemble des
événements est noté
.
Exemple : obtenir un cœur dans un jeu de carte
A B B
Terminologie :
notation terminologie terminologie probabiliste
Ensemble Univers (et événement certain)
Ensemble vide Evénement impossible
Partie Evénement
Elément Eventualité
Singleton Evénement élémentaire
Complémentaire de A Evénement contraire de A
Union A ou B
A B Intersection A et B
A B = Parties disjointes Evénements imcompatibles
A
a