L’accélération ac comme dans accroître ... celere comme dans célérité C’est quand la vitesse augmente ... ... ou diminue (et dans ce cas, on parle de ralentissement) Seulement voilà Difficile : comment à dire ...parler de la géométrie C’est pourquoi nous allons de l’accélération quand celle-ci varie ? commencer par ce cas particulier : Temps Vitesse acquise t v – vo 1 a Cette hypothèse nous donne le tableau ci-contre supposer l’accélération constante, ce qui se définit par « la vitesse augmente proportionnellement au temps ». Définition : le nombre vo est la valeur de la vitesse initiale. Faisons un peu de géométrie. Ce tableau nous donne l’équation Quelle est la formule de l’aire d’un trapèze ? v – vo = a t (égalité des produits croisés) Cette grandeur est par définition l’accélération Cette formule nous donne la géométrie cidessous vo v Les deux trapèzes sont égaux Vitesse v vo Aire = xM – xMo vo Aire = xM – xMo = 1 t L’aire du trapèze est donc égale à la moitié de celle du rectangle t Temps (v + vo) t 2 1 = 2 (v + vo) t v Et dans l’espace à trois dimensions ? xM – xMo = v – vo = a t Additionnons vo des deux côtés : xM – xMo = 1 2 1 2 a t 2 + vo t 1 (avt + vo + vo) t = 2 1 (a t + 2 vo) t = 2 a t 2 + vo t v – vo + vo = a t + vo v = a t + vo On substitue v par a t + vo Aire = xM – xMo = (v + vo) t 2 1 = 2 (v + vo) t Et dans l’espace à trois dimensions ? xM – xMo = 1 2 zP ax t 2 + vxo t 1 1 1 2 + v at t 2 + v t z – z yM – yMo = xM – xaMo t az t 2 + vzo t = M Mo = y yo o 2 2 2 Cote = xP – xM P v – vo = a t zM M 1 O xM 1 1 yM yP Ordonnée = yP – yM xP Abscisse = xP – xM Au lieu de suivre UN mouvement le long d’un axe, on en suit TROIS Donc, au lieu d’écrire UNE équation on en écrit TROIS Quand le corps trace la flèche accélération xM – xMo = 1 2 ax t 2 + vxo t yM – yMo = 1 2 1 zM – zMo = ay t 2 + vyo t 2 2 secondes Imaginons que le corps dont la vitesse initiale est nulle se déplace pendant v – vo = a t xM – xMo = 2 est 2 Alors les formules ci-dessus deviennent, parce que le carré de 1 2 ax 2 + 0 x 2 , yM – yMo = 1 2 ay 2 + 0 x 2 , zM – zMo = az t 2 + vzo t 1 2 az 0 + 0 x 2 donc xM – xMo = ax yM – yMo = ay zM – zMo = az Ainsi, en 2 secondes, si sa vitesse initiale est nulle, le corps trace lui-même une flèche dont les coordonnées sont celles de l’accélération. Le calcul du carré de la longueur de cette flèche donne la formule du carré de l’accélération MMo2 = (xM – xMo)2 + (yM – yMo )2 + (yM – yMo )2 a 2 = ax2 + ay2 + az2 Unité de l’accélération xM – xMo = 1 2 ax t 2 + vxo t yM – yMo = 1 2 ay t 2 + vyo t zM – zMo = v – vo = a t Pour cette formule, substituons les valeurs par leurs unités m s-1 = u s Multiplions par s-1 m s-1 s-1 = u s s-1 En se servant des propriétés des puissances Quelles propriétés ? qm qn = qm + n Celle de la multiplication des puissances L’unité d’une accélération est le m s-2 ou m / s2 m s -2 = u 1 2 az t 2 + vzo t Vecteur accélération Problème de géométrie : Un point sur ce corps ... ... mais lequel ? M Un corps ... A ... on le suit pendant 2 secondes L’ensemble de ces flèches mérite un nom ... ... et un symbole ... Définition : un vecteur un ensemble de flèches parallèles, de même orientation et de même longueur. Définition : l’ensemble de flèches parallèles, de même orientation et de même longueur que MA est le vecteur MA. Ainsi, l’ensemble MA est le vecteur accélération a .