2
De même, X-1({1}) = A et X-1({-1}) = C
On appellera variable aléatoire cette application qui au jeu de « pile
ou face » associe le gain.
Si, à chaque partie, la question se pose de savoir avec quelles
probabilités respectives, le joueur marque 0, 1 ou -1 point, on peut
répondre:
Proba [marquer un point] = P(A) = 5/16 =
P(C) = Proba [marquer -1 point]
Proba [marquer 0 point] = P(B) = 6/16 = 3/8.
Ainsi, on définit sur X (muni de l’ensemble des événements) une
probabilité P’ telle que :
P’ ({1}) = P(A) = P(C) = P’({-1})
P’({0}) = P(B)
Définition:
Soit (, P(), P) un espace probabilisé et (X, P(X)) un espace
probabilisable où X est une partie de IR (ou IR lui-même). Une
application X qui à un élément de fait correspondre un élément de X
, et plus généralement un nombre réel, est une variable aléatoire
rélle.
L’ensemble des valeurs de X peut être:
* un ensemble fini ou infini de nombres:
X est dite variable aléatoire discrète