- Identifier toutes les valeurs prises par X
- Calculer les probabilités correspondantes.
- Résumer ces résultats dans un tableau.
X peut prendre les valeurs 0, 10, 20 ou 50 (ne pas oublier le 0 !)
On vérifie que la somme des probabilités est bien égale à 1
b) On utilise les résultats trouvés précédemment en additionnant les probabilités concernées
P(X20) = p ( X = 20 ) + p ( X = 50 ) = 0,09 + 0,01 = 0,1
2. Espérance d’une variable aléatoire
Définition : Soit une variable aléatoire X définie sur l’univers d’une expérience aléatoire.
Notons X()={ x, x,…xn } l’ensemble des valeurs prises par X.
La loi de probabilité de X associe à chaque xi de X() sa probabilité pi=p(X=xi). L’espérance
mathématique de la loi de probabilité de X est la moyenne de la série des xi pondérés par pi ; on la
note E(X) : E(X)= p1 x+ p2 x+… +pn xn
Remarque : le calcul de l’espérance est bien un calcul de moyenne puisque
E(X)= p1 x+ p2 x+… +pn xn = p
x p
x…
pn xn
p
p
…
pn car la somme des probabilités vaut 1. Donc
l’espérance est bien la moyenne de la série des valeurs xi pondérés par pi .
Exemple : Reprenons le jeu de l’exemple précédent :
On a : EX
(
Remarque : la loi des grands nombres nous permet d’interpréter l’espérancede la loi de probabilité X.
Elle nous dit en effet qu’en répétant un grand nombre de fois l’expérience, les fréquences observées se
rapprochent de la probabilité théorique. En conséquence, la moyenne des résultats obtenus se
rapproche de l’espérance de la loi de probabilité de X. L’espérance est donc la moyenne que l’on peut
espérer en répétant l’expérience un grand nombre de fois.
Pour le jeu proposé par exemple, l’espérance de
signifie que l’on peut espérer gagner en moyenne
de jetons par partie (ou 1 jeton toutes les 3 parties). Ce qui en fait un jeu favorable au joueur.
Un jeu équitable a une espérance de 0.
Point-méthode 22 : Calculer et interpréter l’espérance d’une variable aléatoire
Dans un jeu de 32 cartes, on tire une carte au hasard.
- Si la carte tirée est un as, alors on gagne 10 points.
- Si la carte tirée est une figure (roi, dame ou valet), alors on gagne 3 points ;
- Sinon on perd 5 points.
X est la variable aléatoire qui compte le nombre de points sur une partie.
a. Déterminer la loi de probabilité de X.
b. Calculer et interpréter l’espérance E(X). Ce jeu est-il équitable ?
Solution :
a. X prend les valeurs – 5 ; 3 et 10.
p ( X = 10 ) = 4
32 = 1
4 p ( X = 3 ) = 4 + 4 + 4
32 = 12
32 = 3
8 p ( X = − 5 ) = 16
32 = 1
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