S4 Maths 2007-2008 Probabilités Elémentaires Devoir 2
Université de Picardie Jules Verne Année 2007-2008
Faculté de Mathématiques et dInformatique
Licence mention Mathématiques -Deuxième année -Semestre 4
Probabilités élémentaires
Devoir 2
A rendre le lundi 28 avril 2008
Exercice.
Un sac Scontient cinq jetons : deux sont numérotés 1 et les trois autres sont numérotés 2.
Les parties A, B et C de cet exercice sont indépendantes, elles correspondent à des expériences aléatoires
différentes utilisant le sac Smentionné ci-dessus.
Partie A
1) On extrait deux jetons simultanément de S. Calculer la probabilité que ces deux jetons portent le numéro
2. 2) Dans cette question on considère le sac Set on effectue 2100 tirages simultanés de deux jetons avec
remise (les deux jetons obtenus à chaque tirage sont remis dans le sac Savant le tirage des deux jetons
suivants). On désigne par Xla variable aléatoire égale au nombre de tirages où les deux jetons tirés portent le
numéro 2 .
a) Reconnaître la loi de probabilité de la variable aléatoire X. Justifier la réponse.
b) En déduire l’espérance mathématique et la variance de X.
Partie B
On effectue une série illimitée de tirages avec remise d’un jeton dans le sac S. On désigne par Yla variable
aléatoire égale au nombre de tirages effectués avant le tirage amenant un jeton numéroté 1 pour la première
fois.
1) a) Justifier que la variable aléatoire ZY1 suit une loi usuelle que l’on précisera.
b) En déduire la loi de probabilité de Y.
2) a) Préciser l’espérance mathématique et la variance de Z.
b) En déduire l’espérance mathématique et la variance de Y.
Partie C
On extrait successivement et avec remise deux jetons du sac S. On désigne par X1la variable aléatoire
égale à la somme des numéros des deux jetons tirés, et par X2la variable aléatoire égale au maximum des
numéros des deux jetons tirés.
1) Donner la loi de probabilité du couple X1,X2, en utilisant un tableau à double entrée.
2) En déduire la loi de probabilité de X1et celle de X2.
3) Les variables aléatoires X1et X2sont-elles indépendantes ?
Problème.
On considère une suite infinie de lancers d’une pièce équilibrée, c’est-à-dire pour laquelle, à chaque
lancer, les apparitions de "pile" et de "face" sont équiprobables. On admet que cette expérience est modélisée
par un espace probabilisé ,A,Pque l’on ne cherchera pas à décrire.
Pour tout entier naturel nnon nul, le n-ième lancer est appelé lancer de rang n et on désigne par Fn
l’événement "face apparaît au lancer de rang n"etparFnl’événement "pile apparaît au lancer de rang n"
Deux joueurs Jet Js’affrontent dans le jeu dont les règles sont les suivantes :
- le joueur Jest gagnant si la configuration "pile, pile, face" apparaît dans la suite des résultats des
lancers, avant que la configuration "face, pile, pile" n’apparaisse ;
- le joueur Jest gagnant si la configuration "face, pile, pile" apparaît dans la suite des résultats des
lancers, avant que la configuration "pile, pile, face" n’apparaisse ;
- si l’un des joueurs est gagnant, l’autre est perdant ;
- si aucune des deux configurations "pile, pile, face" et "face, pile, pile" n’apparaît, il n’y a pas de
gagnant, et les deux joueurs sont perdants.
Stéphane Ducay 1
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On se propose de démontrer que, dans ce jeu, il y a toujours un gagnant, et que le joueur Jpossède un net
avantage sur le joueur J.
1. Pour tout entier naturel nnon nul, on désigne par Dnl’événement "lors des npremiers lancers,
n’apparaissent jamais deux piles consécutifs", par dnla probabilité de Dn.
1.a. Justifier les égalités d11etd23
4.
1.b. En considérant les résultats des lancers de rang 1, 2 et 3, calculer d3.
1.c. A l’aide de la formule des probabilités complètes et des événements Fn2et Fn1Fn2, établir l’égalité :
pour tout entier naturel nnon nul, dn21
2dn11
4dn.
1.d. Montrer qu’il existe deux constantes réelles et (que l’on ne déterminera pas) telles que
pour tout entier naturel nnon nul, dn15
4
n
15
4
n.
1.e. En déduire que la série de terme général dnconverge.
1.f. Pour tout entier naturel Nnon nul, on pose SN
n1
Ndn. Etablir l’égalité :
pour tout entier naturel Nnon nul, SN21
2SN11
4SN5
4.
1.g. En déduire l’égalité :
n1
dn5.
2. On désigne par Tla variable aléatoire qui prend pour valeur le rang du lancer à l’issue duquel l’un des
joueurs est déclaré gagnant, si cela se produit, et la valeur 0 si aucun des joueurs n’est gagnant.
Pour tout entier naturel nnon nul, l’événement T0Tnest donc réalisé si et seulement si
aucune des deux configurations "pile, pile, face" et "face, pile, pile" n’est apparue au cours des npremiers
lancers.
2.a. Calculer la probabilité des événements T1,T2et T3.
2.b. Soit nun entier supérieur ou égal à 2. Justifier l’égalité :
pour tout entier nsupérieur ou égal à 2, PT0Tn 1
2ndn.
2.c. Soit nun entier supérieur ou égal à 3. Donner une relation entre les événements Tn,Tn1et
Tn. En déduire l’égalité :
pour tout entier nsupérieur ou égal à 3, PTn 1
2ndn1dn.
2.d. Calculer la somme
n1
PTn, et montrer que la probabilité que le jeu se termine par la victoire de
l’un des joueurs est égale à 1.
3. Pour tout entier nsupérieur ou égal à 3, on désigne par Gnl’événement "le joueur Jest déclaré gagnant à
l’issue du lancer de rang n", et par gnla probabilité de Gn.
3.a. Calculer g3et g4.
3.b. Soit nun entier supérieur ou égal à 3. Quelle doit être la suite des résultats de npremiers lancers pour que
le joueur Jsoit déclaré gagnant à l’issue du lancer de rang n? En déduire l’égalité :
pour tout entier nsupérieur ou égal à 3, gn1
2n.
3.c. Calculer la probabilité que le joueur Jsoit déclaré gagnant.
3.d. En déduire la probabilité que le joueur Jsoit déclaré gagnant, et conclure.
4. On se propose maintenant de mettre en oeuvre un programme permettant, à l’aide d’une calculatrice, de
simuler le jeu de "pile ou face" étudié dans ce problème. On considère l’algorithme suivant, dans lequel
random0;1donne aléatoirement la valeur 0 ou 1, ces deux valeurs étant équiprobables.
Stéphane Ducay 2
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Algorithme Quigagne
début
x0;y0;k0;
tant que x3ety3, faire
début
kk1;rrandom0;1;
si r1, alors début
si x1, alors x2, sinon x1;
si y1, alors yy1;
fin
sinon début
si x2, alors x3, sinon x0;
y1;
fin
fin
si x3, alors écrire (’...’), sinon écrire (’...’) ;
fin ;
4.a. Donner sous forme d’un tableau les valeurs prises successivement par les variables x,yet klors de
l’exécution de cet algorithme si les valeurs données à la variable rpar random0,1sont successivement :
a) 1,1,1,1,0 ;
b) 1,0,1,0,0,0,1,1 ;
c) 0,1,0,1,0,1,1.
4.b. Que représente la dernière valeur prise par la variable kdans l’algorithme ci-dessus, et quel texte
pourrait-on substituer aux pointillés dans la dernière instruction ? Qu’afficherait alors la calculatrice dans les
trois exemples de la question IV.1. ?
4.c. Ecrire un programme, correspondant à l’algorithme ci-dessus, utilisable sur votre calculatrice.
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