I. Variable aléatoire
Exemple
Le prof de maths a une curieuse façon de noter les copies . A chaque copie ,il lance 3 pièces de monnaie .
Si il y a 3 fois pile il met 15/20
Si il ya 2 fois pile , il met 10/20
Si il ya 1 fois pile , il met 05/20
Sil il y a 0 fois pile , il met 00/20
La variable aléatoire est la note X affectée à la copie .
X peut prendre les valeurs 15/20 , 10/20 , 05/20 et 00/20
L’expérience aléatoire est un lancé de 3 pièces .
Les issues possibles ( évènements élémentaires ) sont des triplets ( x,y,z) où x , y et z peut être « pile »
ou « face » par exemple ( P,F,F) signifie que la pièce 1 a donné pile , la pièce 2 a donné face et la pièce 3
aussi .
On peut visualiser les différents évènements élémentaires par un arbre .
Les pièces sont supposées parfaites , il y a donc hypothèse d’équiprobabilité des évènements élémentaires
Chacun d’eux a une probabilité de p = =
Rappel : card(A) = nombre d’éléments de l’ensemble A
II. Loi de probabilité d’une variable aléatoire
En général , on donne le tableau suivant :
On réalise une expérience aléatoire .
L’ensemble des issues possibles de cette expérience aléatoire est l’univers de probabilité (
ensembles des évènements élémentaires )
Définir une variable aléatoire sur c’est associer un nombre réel à chaque issue de l’expérience
Etant donnée une variable aléatoire X définie sur un univers de probabilité et prenant les valeurs
, , ….. , définir la loi de probabilité de X consiste à donner les probabilités de chacun des
évènements notés « X = » pour i allant de 1 à n .