1S PROBABILITES ET COMBINAISONS
EXERCICES
FRLT Page 2 06/04/2017
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Antilles D 1992
Au cours d’une fête foraine, chaque heure, une loterie est organisée. Sur cent billets mis en vente, quinze sont gagnants.
Pierre a le choix entre deux méthodes de jeux :
a) Méthode 1 ; Pour un tirage donné, pierre prend simultanément 5 billets. On suppose l’équiprobabilité des choix.
Quelle est la probabilité pour que Pierre ait au moins un billet gagnant ? on donnera une valeur approchée au
millième.
b) Méthode 2 : Pierre participe à 5 tirages consécutifs pour lesquels il prend chaque fois un billet. On suppose les
tirages indépendants et l’équiprobabilité des tirages. Quelle est la probabilité pour que Pierre ait au moins un billet
gagnant ?
c) Entre les deux méthodes, laquelle est la plus avantageuse ?
8
C
Montpellier C 1976
Jean possède, dans le tiroir de son armoire, 5 paires de chaussettes noires, 3 paires de chaussettes vertes et 2 paires de
chaussettes rouges, mais ces chaussettes sont mélangées dans le plus grand désordre et indiscernables au toucher.
Lorsque Jean est en train de s’habiller survient une panne de lumière. Jean, qui est pressé et qui n’a pas de lampe de poche,
prend au hasard deux chaussettes dans le tiroir.
a) Calculer la probabilité, à 0,01 près, pour que Jean ait tiré deux chaussettes noires.
b) Calculer la probabilité, à 0,01 près, pour que Jean ait tiré deux chaussettes de même couleur.
c) En supposant que le nombre de chaussettes vertes et le nombre de chaussettes rouges restent inchangés, calculer
quel devrait être le nombre n de chaussettes noires contenues dans le tiroir pour que la probabilité d’avoir deux
chaussettes noires soit égale à 2/7.
9
C
Nouvelle Calédonie 2002
Un jeu consiste à tirer simultanément trois boules d'une urne contenant six boules blanches et quatre boules rouges.
On suppose que tous les tirages sont équiprobables. Si les trois boules tirées sont rouges, le joueur gagne 100 € ; si
exactement deux boules tirées sont rouges, il gagne 15 € et si une seule est rouge il gagne 4 €. Dans tous les autre cas, il ne
gagne rien. Soit X la variable aléatoire qui prend pour valeurs le gain en euros du joueur lors d'un jeu.
1) Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire X.
2) Pour un jeu, la mise est de 10 €. Le jeu est−il favorable au joueur, c'est-à-dire l'espérance mathématiques est−elle
strictement supérieure à 10 ?
3) Pour l'organisateur, le jeu ne s'avérant pas suffisamment rentable, celui−ci envisage deux solutions:
_ soit augmenter la mise de 1 €, donc passer à 11 €,
_ soit diminuer chaque gain de 1 €, c'est-à-dire ne gagner que 99 €, 14 e ou 3€.
Quelle est la solution la plus rentable pour l'organisateur ?
10 Dakar C 1975
Au poker, on utilise un jeu de 32 cartes (7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as dans chacune des couleurs suivantes : pique, cœur,
carreau, trèfle) et l’on donne 5 cartes à chaque joueur.
Quelle est la probabilité pour qu’un joueur (déterminé) ait une échelle royale (cinq cartes de la même couleur qui se suivent
dans l’ordre précédemment mentionné) ?
11
C
France 2005
Un enfant joue avec 20 billes : 13 rouges et 7 vertes. Il met 10 rouges et 3 vertes dans une boîte cubique et 3 rouges et 4
vertes dans une boîte cylindrique.
1) Dans un premier jeu, il choisit simultanément trois billes au hasard dans la boîte cubique et il regarde combien de billes
rouges il a choisies. On appelle X la variable aléatoire correspondant au nombre de billes rouges choisies.
a) Déterminer la loi de probabilité de X.
b) Calculer l'espérance mathématique de X.
2) Un deuxième jeu est organisé de telle sorte que l'enfant choisisse d'abord au hasard une
des deux boîtes, puis qu'il prenne alors une bille, toujours au hasard, dans la boîte choisie.
On considère les événements suivants :
C1 : « L'enfant choisit la boîte cubique », C2 : « L'enfant choisit la boîte cylindrique »,
R : « L'enfant prend une bille rouge », V : « L'enfant prend une bille verte ».
a) par un arbre pondéré la situation correspondant à ce deuxième jeu.
b) Calculer la probabilité de l'événement R.
c) Sachant que l'enfant a choisi une bille rouge, quelle est la probabilité qu'elle provienne de la boîte cubique ?
3) L'enfant reproduit n fois de suite son deuxième jeu, en remettant à chaque fois la bille tirée à sa place.
a) Exprimer, en fonction de n, la probabilité p
n
que l'enfant ait pris au moins une bille rouge au cours de ses n choix.
b) Calculer la plus petite valeur de n pour laquelle p
n
≥ 0,99.