Ô Bon Menu Projet IFSI Poitiers UI 1 Promotion 2016 Personnes inscrites Problématique Comment sensibiliser le maximum de personnes aux bonnes pratiques alimentaires, quel que soit leur âge, de manière ludique et efficace ? Dans quel but ? Quel type de support serait le mieux adapté pour aborder le sujet, notamment au sein des institutions sanitaires et sociales. Constats En France, les déséquilibres alimentaires sont de plus en plus présents. Il existe différentes campagnes de publicité mises en place afin de sensibiliser la population sur la thématique alimentaire. Mais il est parfois difficile d’aborder cet apprentissage sans qu’il soit moralisateur. C’est pourquoi, ce jeu a vocation de créer la curiosité sur le sujet de manière ludique. Représentation du projet et solution imaginée Nous sommes partis de la mécanique d’un jeu de société existant qui consistait à faire des combinaisons de cartes à base d’une pioche, d’une défausse et d’échanges. Nous avons adapté le principe en faisant des combinaisons d’aliments sur quatre repas (petit déjeuner, déjeuner, collation et diner). Le but de ce jeu est d’adopter un menu équilibré. Nous avons également ajouté un système de questions permettant de tester les connaissances des joueurs sur l’équilibre alimentaire, et accordant des bonus entraînant une dynamique de jeu. Preuves de son adéquation Après avoir joué avec des personnes de tout âge (de 7 à 63 ans), nous avons constaté une bonne compréhension du jeu ainsi qu’une forte adhésion au message véhiculé. En effet, tout en s’amusant, les joueurs ont appris à concocter un menu équilibré, à avoir des apports variés et ont pris conscience de l’importance d’exercer une activité physique régulière. Effectivement, nous avons constaté que l’ensemble de ces bonnes pratiques alimentaires favorise le fait de pouvoir se faire plaisir quotidiennement. Les cartes info apportent des connaissances et permettent aux joueurs de comprendre l’importance d’une alimentation équilibrée et variée. Résultats attendus Grâce à la réalisation de ce projet, nous espérons SENSIBILISER, INFORMER, ÉDUQUER ET PRÉVENIR un large public, de façon ludique. Effectivement lors de son élaboration, nous voulions rendre ce jeu accessible aux enfants hospitalisés dans un service de pédiatrie. Cependant, en fonction des répercutions, nous aimerions développer l’accessibilité de ce jeu dans des services tels que l’endocrinologie, la cardiologie…. Annexe