Ô Bon Menu - MNH Concours Etudiant

publicité
Ô Bon Menu
Projet IFSI Poitiers UI 1 Promotion 2016
Personnes inscrites
Problématique
Comment sensibiliser le maximum de personnes aux bonnes pratiques alimentaires,
quel que soit leur âge, de manière ludique et efficace ? Dans quel but ?
Quel type de support serait le mieux adapté pour aborder le sujet, notamment au sein
des institutions sanitaires et sociales.
Constats
En France, les déséquilibres alimentaires sont de plus en plus présents.
Il existe différentes campagnes de publicité mises en place afin de sensibiliser la
population sur la thématique alimentaire.
Mais il est parfois difficile d’aborder cet apprentissage sans qu’il soit moralisateur.
C’est pourquoi, ce jeu a vocation de créer la curiosité sur le sujet de manière ludique.
Représentation du projet et solution imaginée
Nous sommes partis de la mécanique d’un jeu de société existant qui consistait à faire
des combinaisons de cartes à base d’une pioche, d’une défausse et d’échanges.
Nous avons adapté le principe en faisant des combinaisons d’aliments sur quatre repas
(petit déjeuner, déjeuner, collation et diner).
Le but de ce jeu est d’adopter un menu équilibré.
Nous avons également ajouté un système de questions permettant de tester les
connaissances des joueurs sur l’équilibre alimentaire, et accordant des bonus entraînant
une dynamique de jeu.
Preuves de son adéquation
Après avoir joué avec des personnes de tout âge (de 7 à 63 ans), nous avons constaté
une bonne compréhension du jeu ainsi qu’une forte adhésion au message véhiculé.
En effet, tout en s’amusant, les joueurs ont appris à concocter un menu équilibré, à avoir
des apports variés et ont pris conscience de l’importance d’exercer une activité physique
régulière.
Effectivement, nous avons constaté que l’ensemble de ces bonnes pratiques alimentaires
favorise le fait de pouvoir se faire plaisir quotidiennement.
Les cartes info apportent des connaissances et permettent aux joueurs de
comprendre l’importance d’une alimentation équilibrée et variée.
Résultats attendus
Grâce à la réalisation de ce projet, nous espérons SENSIBILISER, INFORMER, ÉDUQUER
ET PRÉVENIR un large public, de façon ludique.
Effectivement lors de son élaboration, nous voulions rendre ce jeu accessible aux enfants
hospitalisés dans un service de pédiatrie.
Cependant, en fonction des répercutions, nous aimerions développer l’accessibilité de ce
jeu dans des services tels que l’endocrinologie, la cardiologie….
Annexe
Téléchargement