Exemple 2 :
E(X) =
2 +…. +
12 = 7
Propriété :
Pour une expérience donnée, dans le modèle défini par une loi de probabilité, la moyenne des résultats obtenus
sur des séries de taille N se rapproche de l’espérance mathématiques lorsque N devient grand.
Remarque :
Cette propriété est une conséquence directe de la loi des grands nombres.
2) Répétition d’expériences identiques et indépendantes
a. Expériences identiques et indépendantes
Définition :
Effectuer successivement la même expérience aléatoire, dans les mêmes conditions, c’est réaliser une
succession d’expériences identiques et indépendantes.
Une issue est donc une liste de résultats de l’expérience aléatoire répétée.
Exemple :
Lancer cinq fois un dé cubique : la liste {4-2-1-5-4} est une issue.
b. Arbre pondéré et principe multiplicatif
Définition :
Soit une expérience aléatoire ayant plusieurs résultats. On représente la répétition de n expériences identiques et
indépendantes par un arbre pondéré. Cet arbre a n niveaux et on note sur les branles les probabilités des
résultats.
Règle :
La probabilité d’un événement correspondant à un chemin est égale au produit des probabilités inscrites sur
chaque branche de ce chemin.
Exemple :
On tire 3 boules, avec remise, dans une urne contenant 3 boules bleu, 2 jaunes et 1 rouge indiscernables au
toucher.
On tire six cartes, avec remise, dans un jeu de 32 cartes : la probabilité d’obtenir la liste (cœur, non cœur,
non cœur, cœur, cœur, cœur) est
Remarque :
Cette liste comporte 4 cœurs. On retrouve donc 4 fois la probabilité d’obtenir un cœur.
c. Coefficients binomiaux
Définition :
On s’intéresse à la répétition de n expériences identiques et indépendantes à deux issues E et S.
Le nombre de liste ou l’issue favorable S apparaît exactement k fois, parmi n résultats, est le coefficient
binomial noté
, ou 0
k
n.
Il se lit « k parmi n » et est obtenu à l’aide de la calculatrice.
Remarque :
Sur un arbre pondéré à n niveaux de cette expérience,
est le nombre de chemins au cours desquels
l’événement S est réalisé k fois.