TS. Exercices série 3- Probabilités conditionnelles Probas
1Logique -Aet Bsont deux événements relatifs à une même expérience aléatoire, avec 0 <P(A)<1 et 0 <P(B)<1.
Les implications ¡Q1¢⇒¡Q2¢sont-elles vraies ?
¬¡Q1¢:Aest inclus dans B;¡Q2¢:PA(B)=1.
¡Q1¢:Aet Bsont incompatibles ; ¡Q2¢:P(B)=(1−P(A))PA(B).
®¡Q1¢:Aet Bsont indépendants ; ¡Q2¢:P(A∩B)=PA(B)×PB(A).
¯¡Q1¢:Aet Bsont indépendants ; ¡Q2¢:P(A∪B)=(1−P(A))(1−P(B)).
2On étudie le mouvement aléatoire d’une puce. Cette puce se déplace sur trois cases notées A, B et C.
À l’instant 0, la puce est en A. Pour tout entier naturel n:
•si à l’instant nla puce est en A, alors à l’instant (n+1), elle est :
soit en B avec une probabilité égale à 1
3; soit en C avec une probabilité égale à 2
3.
•si à l’instant nla puce est en B, alors à l’instant (n+1), elle est : soit en C, soit en A de façon équiprobable
•si à l’instant nla puce est en C, alors elle y reste.
On note An(respectivement Bn,Cn) l’évènement « à l’instant nla puce est en A » (respectivement en B, en C).
On note an(respectivement bn,cn) la probabilité de l’évènement An, (respectivement Bn,Cn).
On a donc : a0=1, b0=c0=0.
2Simulation
On code la case A par 0, la case B par 1 et la case C par 2. On
nomme position la variable qui contient la position de la
puce à un instant donné et tirage une variable qui contien-
dra un tirage aléatoire d’un nombre entre 0 et 1.
1. Compléter l’algorithme qui simule le passage de
l’instant donné à l’instant suivant.
2. Compléter l’algorithme pour simuler une marche
jusqu’à l’instant n(la valeur de n∈∗sera saisie par
l’utilisateur), et afficher la case d’arrivée.
3. Compléter à nouveau l’algorithme pour simuler
1 000 marches jusqu’à l’instant net afficher les fré-
quences d’arrivée en A, en B et en C au cours de ces
1 000 marches .
4. Programmer l’algorithme. Quelles fréquences
obtenez-vous ?.
Algorithme 1: Simulation du mouvement de la puce
TRAITEMENT :
AFFECTER À aLA VALEUR 2
SIposition = 0 ALORS
AFFECTER À tirage LA VALEUR un nombre
aléatoire entre 0et 1
SItirage <1
3ALORS
AFFECTER À aLA VALEUR ...
SINON
AFFECTER À ... LA VALEUR ...
FIN SI
FIN SI
SIposition = 1 ALORS
AFFECTER À tirage LA VALEUR un nombre
aléatoire entre 0et 1
SItirage <0,5 ALORS
AFFECTER À aLA VALEUR ...
SINON
AFFECTER À ... LA VALEUR ...
FIN SI
FIN SI
AFFECTER À position LA VALEUR a
2Pour traiter l’exercice, on pourra s’aider d’arbres pondérés.
1. Calculer ak,bket ckpour kentier naturel tel que 1 6k63.
2. a. Montrer que, pour tout entier naturel n,
an+bn+cn=1 et
an+1=1
2bn
bn+1= = 1
3an
b. Montrer que, pour tout entier naturel n,an+2=1
6an. En déduire que, pour tout entier naturel p,
a2p=µ1
6¶p
et a2p+1=0
b2p=0 et b2p+1=1
3µ1
6¶p.
3. Montrer que lim
n→+∞an=0. On admet que lim
n→+∞bn=0. Quelle est la limite de cnlorsque ntend vers +∞?
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