Première S
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SAES Guillaume
Chapitre 6 : Variables aléatoires
Les jeux de hasard ont amené à concevoir les variables aléatoires, en associant à un résultat
(résultat du lancer d’un dé, d’un tirage de pile ou face, d’une roulette…) un gain.
C’est au cours du XXVIIIème siècle qu’ont été découvertes la plupart des propriétés d’une variable
aléatoire.
I. Définition d’une variable aléatoire
Définition : Variable aléatoire
On considère une expérience aléatoire d’univers .
Exemple 1 : On lance deux fois une pièce bien équilibrée (c’est-à-dire non truqué) et on observe la
face obtenue.
Exemple 2 : On tire 4 cartes sans remise dans un jeu de 32 cartes.
Il y a beaucoup de possibilités, ainsi contient beaucoup d’éléments.
Exemple 3 : On s’intéresse à la bonne production journalière de  composants électroniques par
une entreprise.
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Exemple 4 : On choisit au hasard un élève dans la classe de 1er S4.
Remarque : Intuitivement, une variable aléatoire permet de préciser chacun des résultats d’une
expérience aléatoire d’un point de vue numérique.
II. Loi de probabilité d’une variable aléatoire
Définition : Loi de probabilité d’une variable aléatoire
On considère une expérience aléatoire d’univers et une variable aléatoire prenant les valeurs
La loi de probabilité associée à sont les données des réels et des probabilités
Remarque : En général, on présente la loi de probabilité dans un tableau.
Valeurs
Probabilités
   
Exemple 1 : On lance deux fois une pièce bien équilibrée (c’est-à-dire non truqué) et on observe la
face obtenue. On considère la variable aléatoire donnant le nombre de piles obtenues.
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Remarque : On utilisera quelque fois un abus de notation sur l’évènement   .
Exemple 2 : Un dé décaédrique comporte  faces numérotées de à . Un jeu consiste à lancer ce
dé supposé équilibré, et à noter le numéro de la face sur laquelle le dé se stabilise. Le joueur, qui doit
miser euros pour lancer le dé, reçoit une somme en euros égale au nombre de diviseurs du nombre
entier obtenu.
Remarque 1 : Il faut faire attention lorsqu’on détermine la loi de probabilité. En effet, on n’est pas
toujours dans un modèle équiprobable. Vous pouvez essayer de reprendre l’exemple précédent avec
un dé truqué cette fois.
Remarque 2 : On vérifie le calcul d’une loi de probabilité puisque la somme des fait toujours .
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III. Répétition d’expériences identiques et indépendantes
On s’intéresse aux familles françaises de deux enfants et on cherche la probabilité qu’une
famille, prise au hasard, ait exactement une fille.
En France, il y a à la naissance, environ  garçons pour  filles.
On suppose donc que la probabilité qu’un nouveau-né soit une fille est .
On modélise une naissance dans un famille par une expérience aléatoire à deux issues :
F : « Avoir une fille » et G : « Avoir un garçon ».
On suppose que le sexe du premier enfant n’influe pas sur celui du second, autrement dit que les
deux naissances sont indépendantes. La situation consiste donc à répéter, deux fois, l’expérience de
façon identique et indépendante.
On construit un arbre dont chaque branche porte la probabilité de l’issue qui lui correspond.
L’énoncé donne   d’où    .
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Propriété :
Dans le cas d’une répétition d’expériences identiques et indépendantes, représentée par un arbre
pondéré, on calcule la probabilité d’un évènement correspondant à un chemin de l’arbre en
multipliant les probabilités portées par ses branches.
Lorsqu’un évènement correspond à plusieurs chemins, on ajoute les probabilités des évènement
correspondants à ces chemins.
Exemple : Un jeu consiste à tirer deux boules avec remise dans une urne contenant boules noires,
boules rouges et boule jaune. Le joueur, qui doit miser 6 euros pour jouer, reçoit une somme de
euros par boules noires, euros par boules rouges et euros pour par boules vertes.
On considère la variable aléatoire qui représente le gain du joueur.
Déterminons la loi de .
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