AACcolloque
«Gamificationdutravail
modalités,effets,fonctionsetlimitesdelatranslationdujeuautravail»
20/11/2015Paris
Cerlis(CNRS,UniversitéParisDescartes,UniversitédelaSorbonnenouvelle)‐LabSic(Université
Paris13)‐IIACLAHIC(CNRS,EHESS)Lise(CNAM)GISJeuetsociété
Cestoutesdernièresannéesontvunaîtreunintérêtnouveaupourlesrelationsentre«travailet
loisirs»1ouencorepourletransfertdeprocédésissusdujeuvidéodansd’autressecteursquecelui
desloisirs2sansoublierl’intérêttoujourscroissantportéauxseriousgames.
Peuàpeuseprécisedanslechampscientifiquel’intérêtpourla«ludification»,quel’ondéfinira
commel’extensiondeprocédésouregistresludiquesàd’autresdomainesquelejeu(Picard,2009,
BonenfantetGenvo,2014),etla«gamification»,quel’ondéfinira,àlasuitedeDeterdingetal.,
comme«l’usaged’élémentsdegamedesigndansdescontextesautresquedejeu»(Deterding,2011
‐traductionlibre).Lalignedefractureentrecesdeuxconceptspeutobéiràladistinctionopéréeen
langueanglaiseentreleplayetlegameouencore,àlasuitedeRogerCaillois(1967),entrelapaidia
etleludus.Serontfréquemmentopposésl’attitudeoul’expérienceludiqueetlejeusoussesaspects
structurels.Quatreélémentssontcensésstructurerlesprocédésdegamification:unbut,desrègles,
unsystèmedefeedbacketuneparticipationvolontaire(McGonigal,2011).Leschampsd’application
delagamifications’avèrentdoncmultiples:recherche,pédagogie,marketing,ressourceshumaines,
sensibilisationetsont,danscecadre,investisparlesprincipesdescores,niveaux,récompenses,
challenges,etc.
Acejour,laquestiondelagamificationresteàconsidérerdanssesrelationsautravail,etplus
particulièrementsousl’aspectdesusagesdujeuparlemanagementauseindesorganisations.Sila
1 Celsa, juin 2014
2 Interfaces numériques 3/2014 dédié aux « Approches critiques des disséminations vidéoludiques » ; Sciences du jeu
consacré à « Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation »
sociologiedutravailasuétudierlejeusurleslieuxdetravailàdesfinsdedistraction‐pourpallier
l’ennuioulamonotonie(Roy,1960,Burawoy,1979)‐oudemaintiendesconditionspropicesàla
vigilanceautravail(Dessors,2009),elles’estdansunemoindremesureintéresséeausenssocialet
organisationneldel’importationparlemanagementdesstructuresdejeuverscellesde
l’organisationdutravail,etencoreàl’heureactuellelesétudesdemeurentisolées(StéphaneLeLay,
DuarteRolo,2014etBrody,Aymeric,Roucous,Nathalie,2013).Kapplas,cartes,légos,théâtre
d’entreprise,jeuxderôles,challengesinternes,compétitionssontaujourd’huimobilisésdans
l’entreprise,sansoublierlesseriousgamesquiconstituenteneffetunepartimportantedesusages
dujeu,commelemontrentlesrécentesétudesmenéesparAllalCherifetMakhlouf(2015)surles
entreprisesduCAC.Pourautantlefortintérêtpourlesseriousgamesnesauraitocculterles
nombreusesautresformesetmodalitésdejeumobiliséesdanslesorganisationsdetravail.Lesjeux
decartetraditionnels(detypesolitaire)existenttoujours,maissontdésormaisprésentssurl’écran
d’ordinateuretenréseau.Lejeuestaussiunetechniquedecommunicationinterne:jouerpour
fédéreretmotiverleséquipes,pourfaireadhérerauprojetdel’entreprise.
Sijeuettravail,commeilasouventétésouligné,ontétélongtemps(etculturellementenOccident)
penséscommedesactivités,lieuxetespacesantagoniques,ilpeutêtrejudicieuxdansune
perspectivedesaisieduconceptetdecompréhensiondesmécanismesprofessionnels,de
comprendrelesélémentssélectionnésdanslesprincipesetpratiquesludiques,etimportésenmilieu
professionnel.Lescommunicationspourrontdèslorsd’analyserlesprocessusderéinterprétation
effectuésdujeuautravailetdutravailaujeu,etd’autantplusquel’anthropologie(RogerBastide,
1971)maisaussilapsychologiesociale(SergeMoscovici,1961)montrentcombienquanddestraits
sontimportésd’ununiverssocialàl’autre(principesd’acculturationcommed’innovationoude
modificationsdesreprésentationssociales),lesélémentsimportéss’articulentd’autantmieuxque
lesformessontprochesoulescontenusrattachablesàdescontenusexistant.
Questionnements:
Lorsdececolloque,noussouhaitonsmettreàl’étudeetendébatlanotiondegamificationen
contexteprofessionnel.Enquoiconsistelagamificationdutravail?Quellessontsesformes
principalesetlesélémentsdesastructure,puisqu’elleestcenséeendupliquerune?Qu’estil
importédujeu(formes,fonctionsmaisaussiaffects)quideviendraitopératoirepourl’organisation
dutravail?Lagamificationseréduitelleàuneseule«pointification»(Robertson,2010)ou
agrègetelledesprincipesludiquesautresquelespointsoudegainauxprocessdetravail?
1. Serontétudiéslesmodalitésdujeuenentreprise:challenges,jeuxdesimulation,jeux
d’équipes,etc.encroisantobjetsdesjeux(recrutement,évaluation,actionscommerciales,
intercompréhension,savoirêtreetc.),formesdesjeux(jeuderôles,jeuxd’interface,kappla
etlégos,compétitions…)etpopulationsmobiliséespourcesjeux(quidécide,quifait,qui
joueenposantl’hypothèsequelescatégorieshiérarchiquesetprofessionnellesnesontpas
invitéesàjouerauxmêmesjeux).
2. Serontégalementétudiéeslesfonctionsprêtéesaujeuparceuxquiendécidentet
l’organisentenmilieudetravailmaisaussiceuxquilepratiquent:attendusentermes
d’objectifs,demotivation,d'expérimentation,d'intercompréhensionetd'interconnaissance,
d’entraînementetc.maisaussi,pourrionsnousdire,sesfonctions«organisantes»:
circulationdesnormes,régulationdescomportements,banalisationdespratiques
managérialesparladimensionréguléeetfictionnelledujeu.
3. Enfin,laquestionducadrefictionnelpropreaujeu(Bateson,1977maisaussiHenriot,1989)
seracentralepourcomprendrelesdérivationsducadrederéférenceaucadrefictionnelet
cequeceglissementpermet.Eneffetquel«cadredel’expérience»(Goffman,1991)se
formequands’agrègentdesréférentsludiquesaucontexteprofessionnel?
Cestroisaxesdequestionnementneprétendentpasrendrecomptedel'ensembledesquestionsà
aborderetlecomitéscientifiqueétudieraavecbienveillancetoutepropositionquinerenverraitpas
immédiatementàl'undecestroisaxes.
Lesétudesempiriquesserontfavoriséespourcecolloquemaislesperspectiveshistoriquessurlejeu
enentrepriseserontégalementsollicitées.
Lesdisciplinesretenuesserontlasociologie,l’anthropologie,lessciencesdelacommunication,les
sciencesdegestion,l’histoire,lessciencesdel’éducation.
Procéduresdesoumission
Lespropositionsdecommunication(3.000à5.000signes)doiventêtreadresséesavantle15mai,
parvoieélectronique,à:
emmanuelle.savignac[at]univparis3.fr
lenelfr[at]yahoo.fr
Touteintentiondecommunicationestsoumiseàl’avisduComitéscientifiqueducolloque,en
lecturedoubleaveugle.Lerendudesévaluationsauralieumijuin.
Comitéscientifique
YanitaAndonova(UniversitéParis13,LabSic)
GillesBrougère(UniversitéParis13,Experice)
MarieAnneDujarier(UniversitéParis3,CNAMLise)
PierreLénel(CNAM,Lise)
AnneMonjaret(CNRS‐EHESS‐IIACLAHIC)
EmmanuelleSavignac(UniversitéParis3,CERLIS)
AudeSeurrat(UniversitéParis13,LabSic)
ThierryWendling(CNRS‐EHESS‐IIACLAHIC)
Comitéd’organisation
YanitaAndonova(UniversitéParis13,LabSic)
PierreLénel(CNAM,Lise)
AnneMonjaret(CNRS‐EHESS‐IIACLAHIC)
EmmanuelleSavignac(UniversitéParis3,CERLIS)
AudeSeurrat(UniversitéParis13,LabSic)
Bibliographieindicative
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http://hideandseek.net/2010/10/06/cantplaywontplay/
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