Editeur de technologies innovantes pour les créateurs
de contenus pédagogiques des 6-18 ans
NOTRE AMBITION
Devenir le leader en technologies innovantes
pour les éditeurs de contenus pédagogiques
EDUCLOUD 06
Un jeu 3D qui transporte un élève de classe de 6e dans
Antibes á l’époque de l’antiquité
Les Mystères d’Antipolis
Accès à des contenus hébergés via un cloud sécurisé
Accès au jeu en streaming sur une tablette
Immersion en 3D, impression d’objets 3D
Gamification: le jeu utilisé pour l’ apprentissage
Faciliter l’apprentissage transdisciplinaire
Création de ressources par les enseignants
INNOVATIONS PÉDAGOGIQUES ET TECHNOLOGIQUES
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