part2 - Inria

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Editeur de technologies innovantes pour les créateurs
de contenus pédagogiques des 6-18 ans
NOTRE AMBITION
Devenir le leader en technologies innovantes
pour les éditeurs de contenus pédagogiques
EDUCLOUD 06
Les Mystères d’Antipolis
Un jeu 3D qui transporte un élève de classe de 6e dans
Antibes á l’époque de l’antiquité
INNOVATIONS PÉDAGOGIQUES ET TECHNOLOGIQUES
• Gamification: le jeu utilisé pour l’ apprentissage
• Faciliter l’apprentissage transdisciplinaire
• Création de ressources par les enseignants
• Accès à des contenus hébergés via un cloud sécurisé
• Accès au jeu en streaming sur une tablette
• Immersion en 3D, impression d’objets 3D
EDUCLOUD 06 : UNE EXPERIMENTATION EN MODE COLLABORATIF
Portée par le MENSR, le Rectorat, et le Département du 06
Des acteurs industriels et centres de recherche locaux
Des acteurs clés du secteur éducatif numérique
College de l’Eganaude, Biot – Sophia Antipolis Avril 2015 – Juin 2016
Antipolis en mode 3D
1er exemple de discipline d’expérimentation: le Français
Travail individuel des élèves sur une classe entière de 30 élèves
Enigmes sur la Mythologie
Epoque grecque, énigmes créés par les enseignants centrées sur :
• La connaissance des divinités et de leurs attributs
• L’étymologie des mots
• Les expressions issues de la mythologie grecque
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