Editeur de technologies innovantes pour les créateurs de contenus pédagogiques des 6-18 ans NOTRE AMBITION Devenir le leader en technologies innovantes pour les éditeurs de contenus pédagogiques EDUCLOUD 06 Les Mystères d’Antipolis Un jeu 3D qui transporte un élève de classe de 6e dans Antibes á l’époque de l’antiquité INNOVATIONS PÉDAGOGIQUES ET TECHNOLOGIQUES • Gamification: le jeu utilisé pour l’ apprentissage • Faciliter l’apprentissage transdisciplinaire • Création de ressources par les enseignants • Accès à des contenus hébergés via un cloud sécurisé • Accès au jeu en streaming sur une tablette • Immersion en 3D, impression d’objets 3D EDUCLOUD 06 : UNE EXPERIMENTATION EN MODE COLLABORATIF Portée par le MENSR, le Rectorat, et le Département du 06 Des acteurs industriels et centres de recherche locaux Des acteurs clés du secteur éducatif numérique College de l’Eganaude, Biot – Sophia Antipolis Avril 2015 – Juin 2016 Antipolis en mode 3D 1er exemple de discipline d’expérimentation: le Français Travail individuel des élèves sur une classe entière de 30 élèves Enigmes sur la Mythologie Epoque grecque, énigmes créés par les enseignants centrées sur : • La connaissance des divinités et de leurs attributs • L’étymologie des mots • Les expressions issues de la mythologie grecque