présentation

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Tour d’horizon du
jeu vidéo « sérieux »
Lila Beuchat
[email protected]
Quelques chiffres sur les jeux vidéo
Sociologie des joueurs et variété de jeux
 Age moyen en hausse, plus de 30 ans
 MMORPG, Simulations, Sport, Course et Combat, Quêtes
Marché (2008 : www.afjv.com/press0910/091005_etude_jeux_video_france_monde.htm)
 33Mrd € dans le monde. 60% consoles, 22% PC, 18% mobiles
 Les jeux les plus vendus : Wii sports et Fit, Mario, Pokemon,
Tetris, GTA, Brain age, Les Sims, Gran Turismo, WoW, …
 5 Mrd € de CA pour les jeux en ligne (3 Mrd en 2006)
 6 Mrd € pour les jeux sur mobiles. Marché en très forte
expansion
Serious Games
 Concept général correspondant à l’utilisation de jeux vidéos
pour des usages « sérieux ».
 application informatique qui combine une intention sérieuse, de type
pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique
ou d'entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ou de
la simulation informatique. La vocation d'un Serious Game est donc de
rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une
interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques.
Types de Serious Games
1. Advergame
2. Jeu de sensibilisation
3. Jeu de recrutement
4. Jeu de formation
5. Jeu d’évaluation
AdverGaming, InGame Advertising
InGame Advertising :
 Publicité dans les jeux vidéo
 Marché en forte croissance : de 716 millions d'euros en 2009
au niveau mondial à 1.4 milliard d'euros en 2013.
Advegaming
 Jeux dont le but même est de communiquer autour d’une
marque,
 Le plus souvent distribués gratuitement,
 Plus que de parler d’un produit, il le montre
 Des jeux créés sur mesure pour une action de communication
 Exemple: Skoda
Autre exemple
Get The Glass : créé par le syndicat des producteurs laitiers
américains
 Un simple jeu de l’oie
 En 6 semaines, près de 6 millions de joueurs, 650 000
joueurs ont atteint la fin du jeu (30 minutes de jeu)
Adverworlds
Mondes virtuels dédiés à une marque ou à un univers :
 webkinz.com : espace dans lequel
des enfants adoptent et
élèvent un Kinz (une peluche)
 Levi’s world
 BarbieGirls.com
Energy Ville
Sensibiliser
 Créer des jeux sur-mesure
 Montrer l’impact des décisions
 Sujets de prédilection :
Economies d’énergie, respect
de l’environnement, …
Stop Disaster
Recruter: Attirer des talents
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

Montrer une image dynamique
Communiquer auprès d’une population jeune et diplômée
Donner envie de rejoindre une entreprise
Expliquer les différents métiers
Exemple : Thalès : MoonShield
Recruter: Attirer des talents
America’s Army
 Budget de recrutement de l’armée américaine : $4 Mrd, dont
1,6 en campagnes publicitaires
 Donner envie de rejoindre l’armée
 Résultats du jeu stockés pour évaluer les candidats
 30% des 16 – 25 ans ont une idée plus positive de l’armée grâce
au jeu
Former (Learning Game)


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


Donner envie, encourager la répétition
Impliquer
Mettre en situation de façon réaliste et interactive
Tester des stratégies différentes
Réhabiliter le droit de se tromper
Fournir une application aux théories du e-learning
Evaluer
 Evaluation de savoir, savoir-faire et/ou savoir-être par des
mises en situation virtuelles réalistes
 Utiliser l’immersion dans un jeu pour avoir des réponses
spontanées, impossibles à obtenir avec de simples
questionnaires déclaratifs
 Aller au-delà des évaluations de connaissances
 Evaluer l’impact d’une formation ou le potentiel d’un candidat
Exemple d’approche
Sélectionner les
compétences à
investiguer
Comparer les
candidats
?
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? Place aux
?
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questions ?
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Pour en savoir plus
 Roger Caillois : Les jeux et les
hommes
 Johan Huizinga : Homo ludens
 Donald Winnicott : Jeu et réalité
 David Edery,Ethan Mollick : Changing
the Game: How Video Games Are
Transforming the Future of Business
 Chris Crawford : The art of
interactive design
 Don Norman : Emotional Design
 Masaaki Kurosu, KaoriKashimura :
Apparent usability vs. inherent
usability
 Ashby, Isen, & Turken : A
neuropsychological theory of positive
affect and its influence on cognition
 Noam Tractinsky : What is Beautiful is
Usable




www.seriousgaming.fr
www.jeux-serieux.fr
www.jeuxserieux.com
http://blog.itycom.com/
 www.changingthegamebook.
com
 www.afjv.com
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