Lila Beuchat
Tour d’horizon du
jeu vidéo « sérieux »
Quelques chiffres sur les jeux vidéo
Sociologie des joueurs et variété de jeux
Age moyen en hausse, plus de 30 ans
MMORPG, Simulations, Sport, Course et Combat, Quêtes
Marché (2008 : www.afjv.com/press0910/091005_etude_jeux_video_france_monde.htm)
33Mrd dans le monde. 60% consoles, 22% PC, 18% mobiles
Les jeux les plus vendus : Wii sports et Fit, Mario, Pokemon,
Tetris, GTA, Brain age, Les Sims, Gran Turismo, WoW, …
5 Mrd de CA pour les jeux en ligne (3 Mrd en 2006)
6 Mrd pour les jeux sur mobiles. Marché en très forte
expansion
Serious Games
Concept général correspondant à l’utilisation de jeux vidéos
pour des usages « sérieux ».
application informatique qui combine une intention sérieuse, de type
pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique
ou d'entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ou de
la simulation informatique. La vocation d'un Serious Game est donc de
rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une
interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques.
Types de Serious Games
1. Advergame
2. Jeu de sensibilisation
3. Jeu de recrutement
4. Jeu de formation
5. Jeu d’évaluation
AdverGaming, InGame Advertising
InGame Advertising :
Publicité dans les jeux vidéo
Marché en forte croissance : de 716 millions d'euros en 2009
au niveau mondial à 1.4 milliard d'euros en 2013.
1 / 17 100%
La catégorie de ce document est-elle correcte?
Merci pour votre participation!

Faire une suggestion

Avez-vous trouvé des erreurs dans linterface ou les textes ? Ou savez-vous comment améliorer linterface utilisateur de StudyLib ? Nhésitez pas à envoyer vos suggestions. Cest très important pour nous !