II - Variables aléatoires.
Définition : Lorsqu’à chaque événement élémentaire d’une expérience
aléatoire on associe un nombre réel, on définit une variable aléatoire.
Soit X une variable aléatoire prenant les valeurs x1 ;….xn.
L’événement « X prend la valeur xi » est noté (X = xi ).
Définir une loi de probabilité de X, c’est donner la valeur de p(X = xi),
pour tout i, avec 1 ≤ i ≤ n.
Exemple 1: On lance deux pièces de monnaie équilibrées. On définit une
loi de probabilité X sur l’univers Ω = {PP ; PF ; FP ;FF} égale au nombre
de fois que l’on a obtenu « Face ».
Les valeurs prises par cette variable sont : 0 , 1 et 2.
On a :
(X = 0) = {PP} ; (X=1) = {PF ;FP} ; (X=2) = {FF}
Loi de probabilité :
Exemple 2 : Une urne contient 9 boules indiscernables au toucher.
5 boules noires, 3 boules blanches et 1 boule jaune.
Une boule noire fait perdre 1 point.
Une boule blanche fait gagner 2 point.
La boule jaune fait gagner 3 points.
1) On tire une boule de l’urne. Définir la loi de probabilité de la variable
aléatoire X donnant le nombre de points.
2) On tire deux boules avec remise.
Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire X donnant le
nombre de points.
(on pourra faire une tableau ou un arbre pondéré pour avoir toutes les
issues possibles)
Exemple 3 : Une partie de « chance » coûte 2 € à un stand ;
La partie consiste à lancer trois pièces de monnaie équilibrées.
Si on obtient trois fois Pile, on gagne 10 €.
Sinon on perd.
1) Faire un arbre pour avoir toutes les issues
2) Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire G donnant le
Gain (algébrique)
3) Que fait cet algorithme ?
Algo simulation
Début
Entieraléatoire(0,1)
Entieraléatoire(0,1)
Entieraléatoire(0,1)
A + B + C N
Si N = 3
Alors afficher « vous avez gagné 8 € »
Sinon afficher « vous avez perdu 2 € »
Finsi
Remarque :
Si on remplace A + B + C N par A×B×C ↦ N
que doit-on mettre après : Si N = …
Peut-on remplacer les trois lignes Entieraléatoire (…)
par un ligne Entieraléatoire(0 ;3)
Entieraléatoire(n ;p)
Est une instruction qui renvoie
un entier aléatoire entre n et p.
TI : Math + PRB
entAlea (
Casio : OPTN + prob
: RanInt(