Classe 3
ème
NOM :
22/04/10
Correction
CONTROLE n° 13 NOTE : / 20
I -
Pour chaque ligne du tableau ci-dessous, trois réponses sont proposées, mais une seule est exacte.
Entourez la réponse exacte .
La somme des probabilités des issues d’une
expérience aléatoire est égal à 1 : On a :
p + 1
12 + 1
6 + 1
3 + 1
6
= 1 soit :
p + 9
12 = 1 , donc p = 1 - 9
12
=
3
12
= 1
4
Questions Réponse A Réponse B Réponse C
1°) Lors d’une épreuve aléatoire on
peut avoir : P =
7
8
P = 3
4 P = - 0,5
2°) La probabilité qu’un évènement
A ne se réalise pas est trois
septièmes , alors p(A) =
7
3
4
7
10
4
3°) On a lancé 7 fois une pièce, on
a obtenu : P P P P P P P.
Quelle est la probabilité d’obtenir
P au 8ème lancer ?
8
1
Proche de 0 1
2
4°) On tire une carte dans un jeu de
32 cartes. Quelle est la probabilité
de tirer un 7 noir ? 0,0625 0,125 0,25
5°) Si A et B sont 2 évènements
incompatibles , tels que p(A)= 0,7
et p(B) = 0,2 , alors p( A ou B ) = 0,9 0,14 0,7
6°) Pour un dé à 6 faces
l’évènement « obtenir un nombre
entier » est : Probable Certain Impossible
Sujet A
6
II - Une expérience aléatoire admet 5 issues dont
l’arbre pondéré des possibles est donné ci – contre .
Calculer la probabilité p manquante . Justifier .
2
3
III - Soit a un nombre positif et C la cible carrée de côté 4a
représentée ci-contre, constituée de 4 carrés concentriques
de côtés successifs a, 2a, 3a, 4a.
Un tireur lance au hasard une fléchette sur C en l'atteignant
toujours.
1 ) Calculez la probabilité de l’évènement A : « la fléchette
atteint la région n° 4 » .
p(A) = 16a²-9a²
16a²
= 7a²
16a² = 7
16
2 ) Calculez la probabilité de l’évènement B : « la fléchette
atteint la région n° 2 » .
p(B) = 4a² - a²
16a² = 3a²
16a² = 3
16