
Classe  3
ème
          
 
NOM : 
              
22/04/10
 
            
 
   
     
Correction
         
CONTROLE n° 13   NOTE :           / 20 
  I - 
Pour chaque ligne du tableau ci-dessous, trois réponses sont proposées, mais une seule est exacte. 
   Entourez  la réponse exacte . 
 
 
 
 
 
   
La somme des probabilités des issues d’une 
expérience aléatoire est égal à 1 : On a : 
  p +  1
12 + 1
6 + 1
3 + 1
6 
 
= 1  soit : 
 p +  9
12 = 1 , donc p = 1 -  9
12 
 = 
3
12
 
= 1
4
  
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questions  Réponse A  Réponse B  Réponse C 
1°) Lors d’une épreuve aléatoire on 
peut avoir :   P = 
7
8
 P = 3
4 P = - 0,5 
2°) La probabilité qu’un évènement 
A ne se réalise pas est trois 
septièmes , alors p(A) =  
7
3
   4
7 
10
4
 
3°) On a lancé 7 fois une pièce, on 
a obtenu : P P P P P P P. 
Quelle est la probabilité d’obtenir 
P au 8ème lancer ? 
8
1
 Proche de 0  1
2 
4°) On tire une carte dans un jeu de 
32 cartes. Quelle est la probabilité 
de tirer un 7 noir ?  0,0625  0,125  0,25 
5°) Si A et B sont 2 évènements 
incompatibles , tels que p(A)= 0,7 
et p(B) = 0,2 , alors p( A ou B ) =  0,9  0,14  0,7 
6°) Pour un dé à 6 faces 
l’évènement «  obtenir un nombre 
entier » est :  Probable  Certain  Impossible 
Sujet A 
 6 
II - Une expérience aléatoire admet 5 issues dont 
l’arbre pondéré des possibles est donné ci – contre . 
Calculer la probabilité p manquante . Justifier . 
  2 
  3 
III - Soit a un nombre positif et C la cible carrée de côté 4a 
représentée ci-contre, constituée de 4 carrés concentriques 
de côtés successifs a, 2a, 3a, 4a. 
Un tireur lance au hasard une fléchette sur C en l'atteignant 
toujours. 
1 ) Calculez la probabilité de l’évènement A : «  la fléchette 
atteint la région n° 4 » . 
p(A) = 16a²-9a²
16a²
 
=  7a²
16a² =  7
16 
 
2 ) Calculez la probabilité de l’évènement B : «  la fléchette 
atteint la région n° 2 » . 
p(B) = 4a² - a²
16a²  =  3a²
16a² =  3
16