Probabilités, L2424, 2014
Contrôle continu
Exercice 1. (Questions de cours).
1. On considère un ensemble Eet Aet Bdeux parties finies. Montrer que
card (AB) = card (A) + card (B)card (AB).
2. On considère un espace probabilisé (,A,P)et deux évènements Aet B. Que signifie Aet Bsont indépendants ? que
signifie Aet Bsont incompatibles, que signifie P(A|B)? Donner un exemple dans chaque cas.
Solution. Voir le cours !
Exercice 2 (Valet, Dame, Roi, As).On considère les mains de 5 cartes que l’on peut extraire d’un jeu de 52 cartes.
1. Combien y a-t-il de mains différentes ?
2. Combien y a-t-il de mains comprenant exactement un as ?
3. Combien y a-t-il de mains comprenant au moins un valet ?
4. Combien y a-t-il de mains comprenant (à la fois) au moins un roi et au moins une dame ?
Solution. 1. Une main correspond à un choix de 5 cartes. Par conséquent, le nombre de mains différentes est C5
52.
2. Pour obtenir une main comprenant un as, on choisit un as, on a 4 choix, on choisit ensuite 3 cartes parmis les 48
restants. Le nombre de mains comprenant exactement un as est donc 4.C3
48.
3. Pour obtenir une main contenant au moins un valet il suffit de considérer l’ensemble des mains possibles privé de
l’ensemble des mains ne comprenant pas de valet. Le nombre de mains possibles est donc C5
52 C5
48.
4. On note Rles mains contenant au moins un roi et Dles mains contenant au moins une dame. On cherche card (RD).
On utilise la formule
card (RD) = card R+card Dcard (RD).
On cherche pour cela card (RD). On note Ml’ensemble des mains possibles. Nous avons
card (RD) = card (M)card (M\(RD)).
Une main ne contenant ni roi ni dame est construite en choisissant 5 cartes parmis 44, il y a donc C5
44 choix possibles.
Nous concluons donc que
card (RD) = card R+card Dcard M+card (M\(RD)) = 2(C5
52 C5
48)C5
52 +C5
44.
Exercice 3 (Probabilités et fabrication).Un atelier reçoit 5000 circuits intégrés : 1000 en provenance de l’usine Aet 4000
en provenance de l’usine B, 10% des circuits fabriqués par l’usine Aet 5% de ceux fabriqués par l’usine Bsont défectueux.
1. On choisit au hasard un circuit intégré à l’atelier. Quelle est la probabilité qu’il soit défectueux ?
2. Sachant qu’un circuit choisi est défectueux, quelle est la probabilité qu’il vienne de l’usine de A?
1
Solution. 1. On note Al’évènement “le circuit provient de l’usine A”. On note B“l’évènement le circuit provient de
l’usine B”. On note Dl’évènement “le circuit est défectueux”.
Nous avons donc la réunion disjointe D= (DA)(DB). Par conséquent nous avons
P(D) = P(DA) + P(DB) = P(D|A)P(A) + P(D|B)P(B)
D’après l’énoncé nous avons P(A) = 1
5,P(B) = 4
5,P(D|A) = 1
10 ,P(D|B) = 1
20 . On obtient donc
P(D) = 1
10
1
5+1
20
4
5=3
50.
2. Nous devons calculer P(A|D). Nous avons alors
P(A|D) = P(AD)
P(D)=P(D|A)P(A)
P(D)=
1
10
1
5
3
50
=1
3.
Exercice 4 (Les mystères de la patience).On considère un jeu de cartes standard composé de 54 cartes. Ce jeu de cartes
contient 26 cartes dont la couleur est rouge, 26 cartes donc la couleur est noire et 2 jokers. On suppose que le jeu de carte est
bien mélangé.
1. On tire une carte au hasard dans le jeu. On considère la variable aléatoire qui vaut 1 si la carte est de couleur rouge et
0 sinon. Donner la loi de X. Représenter la fonction de répartition de X. Donner l’espérance de X. Quel est le nom de
cette loi ?
2. On tire simultanément ncartes du jeu. On note Xla variable aléatoire qui vaut 1 si il y a un Joker parmis les ncartes
et 0 sinon. Donner la loi de X. Quelle est son espérance, quel est le nom de cette loi ?
3. On tire nfois de suite avec remise une carte du jeu. On note Xnla somme des résultats obtenus avec la convention que
l’on compte 1 si on a obtenu une carte noire et 0 sinon. Donner la loi de Xn, calculer son espérance. Quel est le nom
de cette loi ?
4. On effectue des tirages avec remise d’une carte dans notre jeu. On note Xla variable aléatoire correspondant au nombre
de tirages nécessaires jusqu’à l’obtention d’un joker. Calculer sa loi et son espérance, quel est le nom de cette loi ?
Solution (Les mystères de la patience).On considère un jeu de cartes standard composé de 54 cartes. Ce jeu de cartes
contient 26 cartes dont la couleur est rouge, 26 cartes donc la couleur est noire et 2 jokers. On suppose que le jeu de carte est
bien mélangé.
1. On tire une carte au hasard dans le jeu. On considère la variable aléatoire qui vaut 1 si la carte est de couleur rouge et
0 sinon. Par équiprobabilité, nous avons
P(X=1) = nombre de cartes de couleur rouge
nombre de cartes =13
27 =p,
et
P(X=0) = nombre de cartes qui ne sont pas de couleur rouge
nombre de cartes =14
27 =1p.
La fonction de répartition est donc la fonction
F(x) =
0 si x<0
14
27 si 0 x<1
1 si 1 x
.
L’espérance de Xest E(X) = P(X=1)p=13
27 . La variable aléatoire suit une loi de Bernouilli de paramètre p=13
27 .
2. On tire simultanément ncartes du jeu. On note Xla variable aléatoire qui vaut 1 si il y a un Joker parmis les ncartes
et 0 sinon. Le nombre de choix de ncartes parmis 54 est Cn
54. Le nombre de choix de ncartes ne comportant pas de
Joker est Cn
52. Nous avons donc P(X=0) = Cn
52
Cn
54 et P(X=1) = 1Cn
52
Cn
54 .
L’espérance de Xest E(X) = 1Cn
52
Cn
54 . La variable aléatoire suit une loi de Bernouilli de paramètre 1 Cn
52
Cn
54 .
2
3. On tire nfois de suite avec remise une carte du jeu. On note Xnla somme des résultats obtenus avec la convention
que l’on compte 1 si on a obtenu une carte noire et 0 sinon. Les valeurs prises par Xnsont les entiers compris entre
0 et n. Soit kun tel entier. Une éventualité de l’événement X=kcorrespond à un choix de kcartes (qui seront de
couleur noire) parmis n. Pour un tel choix la probabilité de tirer une telle combinaison est pk(1p)nkavec p=13
27 .
Par conséquent
P(X=k) = Ck
npk(1p)nk.
Cette variable aléatoire suit une loi binomiale de paramètres (n,p). L’espérance d’une variable aléatoire binomiale se
calcule en considérant qu’une telle variable aléatoire est la somme de nvariable aléatoire de Bernouilli indépendantes
et identiquement distribuées. L’espérance étant linéaire nous obtenons que E(X) = np =13n
27 .
4. On effectue des tirages avec remise d’une carte dans notre jeu. On note Xla variable aléatoire correspondant au
nombre de tirages nécessaires jusqu’à l’obtention d’un joker. Par la propriété de continuité décroissante des mesures
de probabilités, on peut montrer que la probabilité que le Joker n’apparaisse jamais est nulle.
Les valeurs de Xsont les entiers non nuls. Soit kN, la probabilité que l’on tire un Joker au k-ième coup et pas
avant est P(X=k) = (1p)k1pp=1
27 est la probabilité de tirer une carte de couleur noire parmis 54 cartes. On
calcule l’espérance de Xpar la formule
E(X) =
k=1
P(X=k)k=p
k=1
k(1p)k1.
La série entière k1kxk1est de rayon de convergence 1 et sa somme est égale à 1
(x1)2. Par conséquent, nous avons
E(X) = 1
p. La variable aléatoire Xsuit la loi géométrique de paramètre p.
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