Solution. 1. On note Al’évènement “le circuit provient de l’usine A”. On note B“l’évènement le circuit provient de
l’usine B”. On note Dl’évènement “le circuit est défectueux”.
Nous avons donc la réunion disjointe D= (D∩A)∪(D∩B). Par conséquent nous avons
P(D) = P(D∩A) + P(D∩B) = P(D|A)P(A) + P(D|B)P(B)
D’après l’énoncé nous avons P(A) = 1
5,P(B) = 4
5,P(D|A) = 1
10 ,P(D|B) = 1
20 . On obtient donc
P(D) = 1
10
1
5+1
20
4
5=3
50.
2. Nous devons calculer P(A|D). Nous avons alors
P(A|D) = P(A∩D)
P(D)=P(D|A)P(A)
P(D)=
1
10
1
5
3
50
=1
3.
Exercice 4 (Les mystères de la patience).On considère un jeu de cartes standard composé de 54 cartes. Ce jeu de cartes
contient 26 cartes dont la couleur est rouge, 26 cartes donc la couleur est noire et 2 jokers. On suppose que le jeu de carte est
bien mélangé.
1. On tire une carte au hasard dans le jeu. On considère la variable aléatoire qui vaut 1 si la carte est de couleur rouge et
0 sinon. Donner la loi de X. Représenter la fonction de répartition de X. Donner l’espérance de X. Quel est le nom de
cette loi ?
2. On tire simultanément ncartes du jeu. On note Xla variable aléatoire qui vaut 1 si il y a un Joker parmis les ncartes
et 0 sinon. Donner la loi de X. Quelle est son espérance, quel est le nom de cette loi ?
3. On tire nfois de suite avec remise une carte du jeu. On note Xnla somme des résultats obtenus avec la convention que
l’on compte 1 si on a obtenu une carte noire et 0 sinon. Donner la loi de Xn, calculer son espérance. Quel est le nom
de cette loi ?
4. On effectue des tirages avec remise d’une carte dans notre jeu. On note Xla variable aléatoire correspondant au nombre
de tirages nécessaires jusqu’à l’obtention d’un joker. Calculer sa loi et son espérance, quel est le nom de cette loi ?
Solution (Les mystères de la patience).On considère un jeu de cartes standard composé de 54 cartes. Ce jeu de cartes
contient 26 cartes dont la couleur est rouge, 26 cartes donc la couleur est noire et 2 jokers. On suppose que le jeu de carte est
bien mélangé.
1. On tire une carte au hasard dans le jeu. On considère la variable aléatoire qui vaut 1 si la carte est de couleur rouge et
0 sinon. Par équiprobabilité, nous avons
P(X=1) = nombre de cartes de couleur rouge
nombre de cartes =13
27 =p,
et
P(X=0) = nombre de cartes qui ne sont pas de couleur rouge
nombre de cartes =14
27 =1−p.
La fonction de répartition est donc la fonction
F(x) =
0 si x<0
14
27 si 0 ≤x<1
1 si 1 ≤x
.
L’espérance de Xest E(X) = P(X=1)p=13
27 . La variable aléatoire suit une loi de Bernouilli de paramètre p=13
27 .
2. On tire simultanément ncartes du jeu. On note Xla variable aléatoire qui vaut 1 si il y a un Joker parmis les ncartes
et 0 sinon. Le nombre de choix de ncartes parmis 54 est Cn
54. Le nombre de choix de ncartes ne comportant pas de
Joker est Cn
52. Nous avons donc P(X=0) = Cn
52
Cn
54 et P(X=1) = 1−Cn
52
Cn
54 .
L’espérance de Xest E(X) = 1−Cn
52
Cn
54 . La variable aléatoire suit une loi de Bernouilli de paramètre 1 −Cn
52
Cn
54 .
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