III. EXPERIENCE A 2 EPREUVES
Exemple : Pendant une fête, sur un stand, on propose une loterie peu habituelle.
Dans un premier temps, il faut tourner une roulette.
Si la roulette s’arrête sur un nombre impair, le joueur a perdu.
Si la roulette s’arrête sur un nombre pair, le joueur peut tirer une bille dans un sac.
Si la bille est blanche, le joueur a perdu.
Si la bille est noire, le joueur a gagné un lot.
La roulette et le sac de bille sont représentés ci-contre.
Avez-vous envie de participer à cette loterie ? ............
Quelle est la probabilité de gagner un lot ?
L’arbre pondéré des possibles :
Etablir l’arbre des possibles de cette expériences. Pour chacune des issues, chercher et écrire la probabilité
quelle soit obtenue.
On prendra comme code : pair (P), impair (I), blanche (B) et noire (N)
Vocabulaire : Une succession de 2 branches est appelée un chemin
Pour gagner il faut obtenir dans l’ordre les issues PN. Pour arriver au bout de ce chemin, la probabilité est
égale au produit des probabilités rencontrées le long de ce chemin.
Donc la probabilité d’ « obtenir PN » est : ...................................
Avez-vous toujours envie de participer à cette loterie ? ...................................
Calculer les probabilités des différents chemins : p(PB) et p(I). .................................................................
Faites la somme de p(PB), p(I), p(PN).
Que remarquez-vous ?...................................
Propriété : Avec un arbre, la probabilité d’obtenir les issues auquel conduit un chemin est égale au produit
des probabilités rencontrées le long de ce chemin.