Les spécialistes du marketing attachent de la valeur à ces communautés virtuelles pour
différentes raisons :
•
elles attirent un groupe cible spécifique ;
•
elles favorisent les visites à intervalles répétés ;
•
elles offrent un endroit où promouvoir et vendre des produits, aussi bien que
recueillir données démographiques et informations sur les habitudes de
consommation des visiteurs. Elles permettent aussi d'interagir avec les
consommateurs sur une base individuelle.
Les spécialistes du marketing introduisent également des promotions déguisées dans les
bavardoirs ou y invitent des gens connus qui donnent plus de vie aux discussions et
encouragent les jeunes à divulguer des informations personnelles.
Les « publi-jeux »
Les spécialistes du marketing s'intéressent aussi de très près aux jeux en ligne. Les
chercheurs ont découvert qu'une personne qui navigue sur Internet ou s'absorbe dans un
jeu électronique entre dans un état particulier de réceptivité aux images et aux messages
qu'elle rencontre. La publicité traditionnelle est statique et non interactive, elle ne peut
donc pas fonctionner en ligne puisqu'elle ne permet pas au consommateur d'entrer dans
le même état de réceptivité. Les jeux, par contre, sont le véhicule idéal pour garder les
jeunes à l'intérieur d'une boucle publicitaire ininterrompue. Les promotions de produits
et de marques habilement intégrées dans les « publi-jeux » gardent ainsi l'attention des
jeunes pendant des heures.
Les publi-jeux sont particulièrement efficaces pour rejoindre les garçons. Neuf des
10 sites les plus populaires chez les garçons canadiens âgés de 9 à 10 ans et 6 des
10 sites les plus populaires chez les 11-12 ans sont des sites commerciaux offrant des
publi-jeux.
Les achats en ligne
La création d'une communauté virtuelle de jeunes donne à une marque de commerce de
la visibilité, la fidélité et la confiance de futurs consommateurs. Il ne faut toutefois pas
oublier que son but ultime reste la vente, d'où la présence de campagnes de plus en plus
populaires sur le Net qui incitent les jeunes à acheter en ligne.
Ces efforts n'ont remporté jusqu'ici qu'un mince succès. Le sondage Jeunes Canadiens
dans un monde branché du Réseau Éducation-Médias révèle que seulement 15 % de
jeunes ont déjà fait un achat en ligne. La raison première en est probablement que la
majorité des enfants et des adolescents n'ont pas encore accès à une carte de crédit. Pour
encourager les achats en ligne, certains sites pour adolescents permettent à leurs
visiteurs de gagner des points leur donnant droit à des réductions. D'autres proposent
des moyens de paiement autres que les cartes de crédit personnelles, en permettant aux
parents de créer un compte de débit à leur nom. Mais, aujourd'hui, la grande tendance
est de fournir à de plus en plus d'adolescents l'accès à une carte de crédit. En 2000, Visa