Afin de vérifier les lois de Képler, rendez-vous à l'adresse suivante :
http://astro.unl.edu/naap/pos/animations/kepler.swf 
2.) La première loi de Képler
Après avoir choisi la planète 
Mercure (M), cocher les cases 
nécessaires, comme sur le 
document 2 ci contre.
2.1.) En modifiant la 
position du point M à l'aide 
de la souris, que peut-on 
dire de la somme FM + 
F'M ? Que peut-on déduire 
sur l'orbite de Mercure ?
2.2.) Recommencer 
l'animation pour les autres 
planètes.
2.3.) Énoncer la première 
loi de Képler pour les 
planètes du système 
solaire.
Document 2 
3.) La deuxième loi de Képler ou loi des aires
Revenir à la planète Mercure et augmenter l’excentricité au maximum (0,700). Choisir une 
vitesse d'animation 0,1 yrs/s et cliquer sur Start animation.
3.1.) Nommer les points pour lesquels l'astre va le plus vite, le plus lentement.
Dans l’onglet Newtonian features, faire apparaître les vecteurs vitesse et accélération en 
cochant les quatre cases vector et line.
3.2.) Sans soucis d’échelle, représenter, sur le document 1, ces deux vecteurs aux 
points A et B.
3.3.) Qu’est-ce qui permet de dire que le mouvement est accéléré en A et ralenti en B ?
3.4.) Vers quel point est orienté le vecteur accélération ?
3.5.) Mettez l'excentricité de Mercure à la valeur 0,4. Dans l’onglet Kepler’s 2nd law, 
lorsque la planète passe en A puis en B, cliquer sur start sweeping. 
M
F
F'