Afin de vérifier les lois de Képler, rendez-vous à l'adresse suivante :
http://astro.unl.edu/naap/pos/animations/kepler.swf
2.) La première loi de Képler
Après avoir choisi la planète
Mercure (M), cocher les cases
nécessaires, comme sur le
document 2 ci contre.
2.1.) En modifiant la
position du point M à l'aide
de la souris, que peut-on
dire de la somme FM +
F'M ? Que peut-on déduire
sur l'orbite de Mercure ?
2.2.) Recommencer
l'animation pour les autres
planètes.
2.3.) Énoncer la première
loi de Képler pour les
planètes du système
solaire.
Document 2
3.) La deuxième loi de Képler ou loi des aires
Revenir à la planète Mercure et augmenter l’excentricité au maximum (0,700). Choisir une
vitesse d'animation 0,1 yrs/s et cliquer sur Start animation.
3.1.) Nommer les points pour lesquels l'astre va le plus vite, le plus lentement.
Dans l’onglet Newtonian features, faire apparaître les vecteurs vitesse et accélération en
cochant les quatre cases vector et line.
3.2.) Sans soucis d’échelle, représenter, sur le document 1, ces deux vecteurs aux
points A et B.
3.3.) Qu’est-ce qui permet de dire que le mouvement est accéléré en A et ralenti en B ?
3.4.) Vers quel point est orienté le vecteur accélération ?
3.5.) Mettez l'excentricité de Mercure à la valeur 0,4. Dans l’onglet Kepler’s 2nd law,
lorsque la planète passe en A puis en B, cliquer sur start sweeping.
M
F
F'