– Cned, Mathématiques 3e
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EXERCICE 3
1) La partie coloriée en rouge représente un quart de
la roue. La probabilité pour que l’aiguille s’arrête dans
la partie coloriée en rouge est donc d’une chance sur
quatre soit
.
25
×
= =
×
La probabilité pour que l’aiguille s’arrête dans la
partie coloriée en rouge est de 25 %.
2) La partie coloriée en rouge représente trois
huitièmes de la roue. La probabilité pour que l’aiguille
s’arrête dans la partie coloriée en rouge est donc de
trois chances sur 8 soit
.
12,5
12,5
×
= =
×
La probabilité pour que l’aiguille s’arrête dans la
partie coloriée en rouge est de 37,5 %.
1)
La zone rouge occupe le quart de la zone totale, la probabilité
cherchée est le quotient de l’aire de la surface rouge par l’aire de
la surface totale, soit
.
En effet, si on faisait tourner un très très grand nombre de fois la
roue, la fréquence de l’arrêt de l’aiguille dans la zone rouge
finirait par être égale au quotient de l’aire de la zone rouge par
l’aire totale.
On peut exprimer une probabilité (comme tout autre nombre)
sous la forme d’un pourcentage. Pour cela, on peut écrire la
fraction avec le dénominateur 100, ou bien par exemple écrire :
=× =
1 100
4 4
100
ou encore :
=
1
4
0,25
×
100 = 25
EXERCICE 4
1) On s’intéresse à la probabilité de tirer une carte
bien précise parmi 52 cartes. La probabilité de tirer le
trois de cœur est donc d’une chance sur 52 soit
.
1)
La probabilité de tirer par exemple le 7 de pique (ou en fait
n’importe quelle carte) d’un jeu de 52 cartes est
.
2) On s’intéresse à la probabilité de tirer un trèfle. On
sait qu’il y a 13 cartes de trèfles (as, 2, 3, …, roi) et
que le nombre total de cartes dans le jeu est 52.
Il y a donc 13 chances sur 52 de tirer un trèfle, soit
une probabilité de
de tirer un trèfle.
13 113
×
×
La probabilité de tirer un trèfle est
.
2) Si on essaie de définir comment on calcule une probabilité, on
se rend compte sur cet exemple que l’on divise le nombre d’issues
correspondant à l’événement (ici : tirer un trèfle) par le nombre
total d’issues.
Remarque : on pouvait procéder différemment. Comme il y a
autant de cœurs, de trèfles, de piques et de carreaux,
l’événement « tirer un trèfle » revient à tirer une couleur parmi 4.
Il y a donc une chance sur quatre d’obtenir un trèfle.
La probabilité cherchée est donc de
.
3) On s’intéresse à la probabilité de l’événement
« tirer un roi ». Il y a quatre rois dans le jeu de 52
cartes. Il y a donc quatre chances sur 52, soit une
probabilité de
de tirer un roi.
4
×
×
3)
On divise le nombre d’issues correspondant à l’événement (ici :
tirer un roi) par le nombre total d’issues.
On n’oublie pas de simplifier au maximum le résultat.
La probabilité de tirer un roi est
.
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