Chap 18 Notion de probabilité I Expérience aléatoire,issue Définitions : Une expérience aléatoire est une expérience dont les résultats sont prévisibles mais dont on ne sait pas à l’avance lequel va se produire. Les résultats possibles se nomment des issues. Exemples : EXPERIENCES ALEATOIRES On lance une pièce équilibrée puis on regarde la face visible On lance un dé non truqué puis on regarde le numéro de la face obtenue On tire une boule dans un sac contenant plusieurs boules de même taille. ISSUES II Des fréquences aux probabilités Les ………élèves d’une classe ont effectué 20 lancers d’une pièce de un euro. Voici leurs résultats : Face visible Pile Face Total Effectifs Fréquence Si on effectuait un plus grand nombre de lancers, la fréquence d’apparition de « Pile » se 1 1 stabiliserait autour de . On dit que la probabilité d’ « Obtenir pile » est . 2 2 On dit intuitivement qu’on a une chance sur deux d’obtenir « Pile » ! III Evènement ! Définitions : Un évènement est un ensemble constitué d’une ou plusieurs issues d’une expérience aléatoire. Un évènement est élémentaire s’il est constitué d’une seule issue. Exemple : On lance un dé non truqué puis on regarde le numéro de la face visible. EVENEMENTS ISSUES POSSIBLES POUR QU’IL SOIT PROBABILITE EVENEMENT…… REALISE A= « Obtenir 1 » B= « Obtenir 5 » C= « Obtenir un nombre pair » D= « Obtenir un multiple de 5 » E= « Obtenir un nombre plus grand ou égal à 1 » F= « Obtenir 7 » IV Propriétés et définitions Propriété 1: La probabilité d’un événement est un nombre compris entre 0 et 1. Propriété 2: La somme des probabilités des évènements élémentaires d’une expérience aléatoire est égale à 1. Exemple : On tire une boule dans un sac contenant une boule rouge ,une boule verte et une boule blanche puis on regarde sa couleur. Les évènements élémentaires sont : A= »Obtenir une boule rouge » B= « Obtenir une boule verte » C = « Obtenir une boule blanche » 1 Chacun de ces évènements a une probabilité est égale à . 3 1 1 1 P(A)+ P(B)+ P(C)= + + =1 3 3 3 ! Définitions : Un évènement qui a une probabilité égale à 1 est appelé évènement certain. ! ! ! Un évènement qui a une probabilité égale à 0 est appelé évènement impossible. L’événement contraire d’un événement A est celui qui se réalise lorsque A ne se réalise pas. On le note « non A » ou A Exemple : Dans un lancer de dé, soit A l’événement « Obtenir un multiple de 3 » L’événement non A est « Ne pas obtenir un multiple de 3 » V Expérience aléatoire à deux épreuves et arbre pondéré des possibles Considérons l’expérience aléatoire suivante à deux épreuves : On tire au hasard une boule dans un sac contenant 2 boules bleues,1 boule rouge et 3 boules vertes puis, ensuite on lance une pièce de un euro. On peut représenter toutes les issues d’une expérience aléatoire avec un arbre des possibles . Si on écrit sur chaque branche la probabilité d’obtenir chaque issue, on dit que l’arbre est pondéré. Arbre pondéré des possibles 1 2 2 1 = 6 3 ! F B P R F ! P V F P Les 6 issues sont : (B ; P) (B ;F) (R ;F) (R ;P) (V ;F) (V ;P) Propriété (admise) : Dans un arbre, la probabilité de l’issue auquel conduit un chemin est égale au produit des probabilités rencontrées le long de ce chemin. Exemple : Pour trouver la probabilité de l’évènement A « Obtenir une boule bleue et face » on effectue le produit des probabilités des évènements « obtenir une boule bleue » et « obtenir face » p(A)= 1 1 1 " = 3 2 6 La probabilité de l’événement « Obtenir une boule bleue et face » est de ! ! 1 . 6