Sur l`arbre pondéré d`une expérience aléatoire à deux

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II. Expériences aléatoires à deux épreuves
Vocabulaire :
Sur l'arbre pondéré d'une expérience aléatoire à deux épreuves, une succession de deux branches
est appelée un chemin.
Propriété :
Avec l'arbre pondéré d'une expérience aléatoire à deux épreuves, la probabilité de l'issue auquel
conduit un chemin est égale au produit des probabilités rencontrées le long de ce chemin.
Exemple :
On réalise l'expérience aléatoire à deux épreuves suivantes :
on lance une pièce de monnaie équilibrée : on note si elle tombe sur pile (P) ou sur face (F) ;
ensuite, on tire au hasard une boule d'un sac contenant 9 boules (4 noires ; 2 rouges ; 3 vertes) et on
note sa couleur.
L'issue « la pièce est tombée sur pile et on a tiré une boule rouge du sac » est notée (P ; R)
a) Faire l'arbre pondéré de cette expérience.
b) En déduire la probabilité de l'issue (P ; R).
a) Comme la pièce est équilibrée et que la boule est tirée au hasard, on a donc
équiprobabilité.
1
Donc la probabilité d'obtenir Pile est
tout comme celle d'obtenir Face.
2
4
La probabilité de tirer une boule noire est
(car 4 boules noires parmi les 9 dans
9
2
3 1
le sac) celle de tirer une boule rouge
et celle de tirer une boule verte = .
9
9 3
On peut donc construire l'arbre pondéré suivant :
1re épreuve
2e épreuve
N
4/9
2/9
P
1/2
1/3
V
N
4/9
1/2
2/9
F
R
R
1/3
V
b) Pour obtenir la probabilité de l'issue (P ; R), on suit le chemin P puis R et on
1 2 1
multiplie les probabilités rencontrées sur chaque branche d'où p(P ; R)= × =
2 9 9
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