Soutenance finale

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LABO JV 2
Laboratoire Jeux-Vidéos
Berardino Axel
Cannet Eric
Malaquin Bruno
NOS OBJECTIFS
• Projet ludique
– Fun
– Concret
• Bonne expérience personnelle
– Technicité et qualité professionnelle.
– On aura plus l’occasion d’en refaire plus tard (sauf Eric)
• Présentation de projet faisable en MTI et EPITA
– Publicité
– Réputation
PRÉSENTATION DU
PROJET
• Home FPS est … un FPS !
• Jeu coopératif.
• Différents modes de jeu.
• Différentes classes de personnages.
• Multi-joueurs
• IA.
DÉTAILS TECHNIQUES
• C++ non managé, surcouche en C#
• OGRE
• Instancing
• Fmod
• Bump Mapping
• DotRaknet
MAPS
• Carte et monde en 3D, sans lag malgré la taille
• Présence d’eau
• Objets décoratifs
• Effets de lumières
• Effets d’ombre
MENU
• Menu d’option
• Menu de choix des cartes
• Menu d’attente de connexion
GAMEPLAY
• 4 classes de personnages
– Médecin : Guérit les troupes
– Soldat: Possède plus de vie
– Éclaireur: Cours plus vite et saute plus haut
– Capitaine: Ravitaille les troupes
• Vie et endurance
• Course
• Saut
GAMEPLAY
• Différentes armes
–
–
–
–
–
AK47
M16
M4
Snipe Dragunov
MP5 navy
• Différents ennemis
– Monstres cracheurs
– Petites araignées
SCRIPTING ET IA
• IA basique, « look and attack »
• Scripting, pour émuler une IA
• Scripting pour des effets de caméra
RÉSEAU
• 4 joueurs
• Interpolation
• WarpZone
• Gameplay
CONCLUSION
• En espérant que vous jouerez en LAN à notre
jeu :p
• Si vous avez des questions… n’hésitez pas !
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