LABO JV 2 Laboratoire Jeux-Vidéos Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno NOS OBJECTIFS • Projet ludique – Fun – Concret • Bonne expérience personnelle – Technicité et qualité professionnelle. – On aura plus l’occasion d’en refaire plus tard (sauf Eric) • Présentation de projet faisable en MTI et EPITA – Publicité – Réputation PRÉSENTATION DU PROJET • Home FPS est … un FPS ! • Jeu coopératif. • Différents modes de jeu. • Différentes classes de personnages. • Multi-joueurs • IA. DÉTAILS TECHNIQUES • C++ non managé, surcouche en C# • OGRE • Instancing • Fmod • Bump Mapping • DotRaknet MAPS • Carte et monde en 3D, sans lag malgré la taille • Présence d’eau • Objets décoratifs • Effets de lumières • Effets d’ombre MENU • Menu d’option • Menu de choix des cartes • Menu d’attente de connexion GAMEPLAY • 4 classes de personnages – Médecin : Guérit les troupes – Soldat: Possède plus de vie – Éclaireur: Cours plus vite et saute plus haut – Capitaine: Ravitaille les troupes • Vie et endurance • Course • Saut GAMEPLAY • Différentes armes – – – – – AK47 M16 M4 Snipe Dragunov MP5 navy • Différents ennemis – Monstres cracheurs – Petites araignées SCRIPTING ET IA • IA basique, « look and attack » • Scripting, pour émuler une IA • Scripting pour des effets de caméra RÉSEAU • 4 joueurs • Interpolation • WarpZone • Gameplay CONCLUSION • En espérant que vous jouerez en LAN à notre jeu :p • Si vous avez des questions… n’hésitez pas !