Système à base
de connaissance
Système à base de
connaissance
L’intelligence artificielle
Définition IA
L’IA est une discipline de l’informatique dont le but est que les
ordinateurs puissent raisonner comme les humains.
Elle s’adresse à une classe de problèmes exponentiels.
Intelligence. "Faculté de connaître, de comprendre et de
s'adapter [...]". Jean-Pol Tassin (Pour la Science, Décembre
1998).
Produire une IA consisterait donc à utiliser une technique
(informatique) pour concevoir un système capable de
raisonnement (résoudre un problème, s'adapter à des situations
nouvelles,...).
Artificiel. désigne ce qui n'est pas un produit de la nature.
Système à base de
connaissance
L’intelligence artificielle
Exemple du jeu d’échec
La programmation classique utilise l'algorithmique pour calculer
et analyser tous les coups possibles à chaque étape du jeu.
L‘IA, quant à elle, introduit une nouvelle vision du jeu :
chaque coup joué fait maintenant partie d'une tactique qui
consiste à réaliser un objectif : la victoire.
L'IA a donc une vision globale du jeu, élabore des
stratégies, s'adapte aux coups joués par l'adversaire, etc.
– L’IA
L'IA est une conception différente de la résolution de problèmes.
D'après JL. Laurière, "Tout problème pour lequel aucune
solution algorithmique n'est connue relève a priori de l'IA".
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connaissance
L’intelligence artificielle
Reprenons la phrase de Marvin Minsky, figure
célèbre de l'IA des années 50 :
"[...] the science of making machines do things that
would require intelligence if done by humans".
L'IA est la branche de l'informatique qui consiste
à concevoir des systèmes intelligents, c'est-à-
dire qui soient capables de produire un
raisonnement proche de celui de l'être humain.
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connaissance
Débuts de l’IA
1950 : le mathématicien britannique Alan Turing publie, dans le
journal philosophique Mind, un article intitulé Computing Machinery
and Intelligence. Dans cet article, il décrit le test de Turing.
1955 -1956 : Allen Newell, John Shaw, et Herbert Simon créent le
"Logic Theorist", considéré comme le premier programme d'IA.
1956 : John McCarthy, considéré comme le père de l'IA, organise
"The Dartmouth summer research project on Artificial Intelligence".
1959 : élaboration du GPR (General Problem Resolver), qui
consiste à définir un état initial, un ou plusieurs états finaux, et des
opérateurs de transition entre les états.
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