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III ) Les différents types de mouvements
L'ensemble des positions successives d'un mobile s'appelle la trajectoire.
1) Mouvement rectiligne et uniforme
Le mouvement est dit rectiligne et uniforme si la trajectoire est une droite et la vitesse constante
( ou si le vecteur vitesse v est constant ( même direction, même sens et même norme) )
v = constante ; a = dv/dt = 0
On utilise un seul repère (O, i ) correspondant à la trajectoire avec une seule coordonnée x.
a
x
= 0 = dv
x
/dt
Pour trouver v
x
, on cherche la primitive, fonction dont la dérivée par rapport à t est nulle.
v
x
est donc une constante par rapport au temps. v
x
= constante = v
0
(vitesse initiale) = dx/dt
La constante est déterminée à t = 0 s. (vérification : dv
x
/dt = 0 )
Pour trouver x , on cherche la primitive, fonction dont la dérivée par rapport à t est constante, v
0
.
dx/dt = v
0
; x = v
0
× t + constante = v
0
× t + c A t = 0s, x = 0 + c = x
0
x = v
0
× t + x
0
(vérification : dx/dt = v
0
+ 0 = v
0
)
x = v
0
× t + x
0
; v
x
= v
0
; a
x
= 0 équations horaires du mouvement
2) Mouvement rectiligne uniformément varié
Il s'agit d'un mouvement rectiligne à accélération constante. Dans ce cas, le vecteur accélération est
constant : il conserve la même direction, le même sens et la même valeur au cours du temps.
a(t) = a
0
; a
x
= a
0
= dv
x
/dt
Pour trouver v
x
, on cherche la primitive, fonction dont la dérivée par rapport à t est constante.
v
x
= a
0
× t + c . On détermine c à t = 0s : v
x
= 0 + c = v
0
v
x
= a
0
× t + v
0
(vérification : dv
x
/dt = a
0
+ 0 = a
0
)
Pour trouver x , on cherche la primitive, fonction dont la dérivée par rapport à t est a
0
× t + v
0
dx/dt = a
0
× t + v
0
; x = a
0
× t
2
/2 + v
0
× t + c A t = 0s, x = 0 + 0 + c = x
0
x = a
0
× t
2
/2 + v
0
× t + x
0
(vérification : dx/dt = 2 a
0
× t / 2 + v
0
+ 0 = a
0
× t + v
0
)
x = a
0
× t
2
/2 + v
0
× t + x
0
; v
x
= a
0
× t + v
0
; a
x
= a
0
équations horaires du mouvement
Le mouvement est accéléré si a et v sont de même sens et ralenti s'ils sont en sens inverses.
3) Mouvement circulaire et uniforme
La trajectoire est un cercle et la vitesse est constante. En revanche, la
direction du vecteur vitesse change au cours du temps ( tangente à la
trajectoire), donc le vecteur vitesse n’est pas constant, l'accélération n'est pas
nulle. Elle est dirigée vers le centre du cercle (elle est centripète).
a = v
2
/ R ( R : rayon de la trajectoire en m ; v : vitesse en m.s
-1
)
Période de révolution (durée d’un tour) : v = P / T = 2π × r / T ; T = 2π × r / v
4) Mouvement circulaire non uniforme
Dans ce cas l'accélération n'est pas constante mais la
trajectoire reste un cercle de rayon R.
A chaque instant, le vecteur accélération est la somme de
deux termes: la composante tangentielle a
T
et d'une
composante normale a
N
. (Repère de Frenet : N et T )
a = a
N
× N + a
T
× T ; a
N
= v
2
/ R ; a
T
= dv/dt
v
v
sens du mouvement
a
a