Rappels sur les variables aléatoires
Lois classiques discrétes
Approximation en loi
Cours 1: lois discrétes classiques en
probabilités
Clément Rau
Laboratoire de Mathématiques de Toulouse
Université Paul Sabatier-IUT GEA Ponsan
Module: Stat inférentielles
Clément Rau Cours 1: lois discrétes classiques en probabilités
Rappels sur les variables aléatoires
Lois classiques discrétes
Approximation en loi
Définition
Quelques exemples
loi d’une v.a
Paramétres classiques d’une loi
Quelques propriétés
1Rappels sur les variables aléatoires
Définition
Quelques exemples
loi d’une v.a
Paramétres classiques d’une loi
Quelques propriétés
2Lois classiques discrétes
Loi uniforme
Loi de Bernoulli
Loi binomiale
Loi de Poisson
3Approximation en loi
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Rappels sur les variables aléatoires
Lois classiques discrétes
Approximation en loi
Définition
Quelques exemples
loi d’une v.a
Paramétres classiques d’une loi
Quelques propriétés
Variables aléatoires
Definition
Une variable aléatoire est une application de l’univers dans R
X: R
ω7−X(ω)
Une variable aléatoire est généralement désignée par une
lettre majuscule X,Y,etc. La variable aléatoire est dite discréte
si l’ensemble X(Ω) est discret, c’est à dire qui ne prend que
des valeurs ponctuelles, isolées, typiquement Nou Z.
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Rappels sur les variables aléatoires
Lois classiques discrétes
Approximation en loi
Définition
Quelques exemples
loi d’une v.a
Paramétres classiques d’une loi
Quelques propriétés
Exemples de v.a
Le résultat d’un lancé de dé. On a alors,
X(Ω) = {1,2,3,4,5,6}.
Soit le jeu consistant à lancer une piéce et gagner 1 euros
si pile, rien sinon. Soit X=le gain à l’issue d’un lancé.
X: Ω → {0,1}
Le nombre de piles obtenus sur 4 lancés d’une piéces.
X(Ω) = {0,1,2,3,4}.
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Rappels sur les variables aléatoires
Lois classiques discrétes
Approximation en loi
Définition
Quelques exemples
loi d’une v.a
Paramétres classiques d’une loi
Quelques propriétés
Exemples de v.a
Le résultat d’un lancé de dé. On a alors,
X(Ω) = {1,2,3,4,5,6}.
Soit le jeu consistant à lancer une piéce et gagner 1 euros
si pile, rien sinon. Soit X=le gain à l’issue d’un lancé.
X: Ω → {0,1}
Le nombre de piles obtenus sur 4 lancés d’une piéces.
X(Ω) = {0,1,2,3,4}.
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