3ème3 2009-2010
On considère un jeu aléatoire : le loto.
•On parle d'une expérience aléatoire car on ne peut prévoir le résultat, et celui-ci ne
semble lié qu'au hasard.
•Une issue possible est la combinaison de six nombres différents compris entre
et
. Par exemple :
,
,
,
,
,
.
•Un événement est un ensemble d'issues possibles ; par exemple, lorsqu'on joue
plusieurs grilles au loto.
Autre exemple
Dans une loterie, une roue est divisée en neuf secteurs identiques numérotés de 1 à 9.
•C'est une expérience aléatoire si la roue est lancée par des personnes différentes.
•Il y a
issues possibles :
, …,
.
•Des événements possibles sont : « Obtenir un résultat strictement inférieur à
» ;
« Obtenir un nombre pair » ; « Obtenir
»...
Notation
Lorsqu'on a défini un événement, on peut utiliser une lettre majuscule pour le désigner.
Par exemple : l'événement
est « obtenir un nombre différent de
»
III. Arbre des possibles
C'est un schéma qui permet de visualiser toutes les issues possibles d'un expérience aléatoire.
Exemple
Des boules indiscernables au toucher ont été placées dans deux urnes. La première contient
trois boules rouges et une bleue, la deuxième contient deux boules numérotées 1, une boule
numérotée 2 et trois boules numérotées 3.
Valérie tire au hasard une boule dans la première urne puis une autre dans la deuxième.
•Voici un « arbre » indiquant tous les tirages possibles.
IV. Calculs de probabilité
Exemples
•Détermine la probabilité de tirer un as ou un trèfle dans un jeu de 32 cartes.
R
B
1
2
3
1
2
3