Fiche Objectifs du scénario

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MISSOURI 1861
INTRODUCTION
Missouri 1861 permet de retracer les débuts de la guerre de Sécession dans l’état clé du Missouri et les rebondissements qui s’y jouèrent entre mai et août 1861. Les Nordistes doivent s’emparer des villes majeures
et écraser toute résistance avant l’arrivée des renforts adverses. Les Sudistes doivent contrôler l’état et résister
aux assauts des fédéraux, en s’appuyant sur les troupes de l’Arkansas.
Missouri 1861 se joue en 16 tours représentant chacun une semaine entre mai et août 1861.
Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste au sein de l’état du Missouri.
Les forces des deux camps sont a créer de toute pièces car la guerre débute a peine.
- Les Nordistes disposent de plus de moyens, de troupes régulières et de chefs variés.
- Les Sudistes doivent lever les milices du Missouri mais peuvent compter sur les renforts de l’Arkansas.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations militaires,
politiques ou économiques variées.
DURÉE DE JEU
Durée de jeu moyenne : 2h00
Camp favorisé : Aucun
Camp le plus difficile à jouer : Aucun
Le jeu dure 16 tours (entre mai et août 1861), chaque tour étant équivalent à une semaine.
Le joueur nordiste joue toujours avant le joueur sudiste.
FORCES
Le joueur nordiste contrôle les unités fédérales (bleues), et du Missouri favorables à l’Union (vertes).
Le joueur sudiste contrôle les unités confédérées (grises) et du Missouri Confédéré (beiges).
PLATEAU DE JEU
La carte représente différents théâtres :
L’Etat du Missouri, les états confédérés (Arkansas + Tennessee), l’Illinois,
le Kansas et le Territoire indien (Oklahoma).
Le Kentucky est une zone impassable.
Chemin de fer :
Les lignes de chemin de fer permettent de déplacer sans limite de zones le long des voies sans entrer dans
une zone ennemie en ne dépensant aucun point de mouvement.
Contrôle des régions et théâtres au début du scénario :
USA : Illinois, Kansas.
CSA : Tennessee (Island 10), Arkansas, Missouri, Territoire Indien.
Illinois : Seules les unités nordistes peuvent pénétrer et à circuler dans l’Etat de l’Illinois.
VICTOIRE
La victoire est remportée immédiatement si un joueur atteint 20 PV.
Autrement, le joueur possédant le maximum de points de victoire à la fin du jeu l’emporte.
BONUS : pour chaque cité contrôlée suivante :
+ 2 PV CSA : Lawrence.
+ 2 PV USA : Fayetteville / Island 10 / St Louis / Jefferson City / Lexington / Springfield (MO).
RÈGLES SPÈCIALES
SOURCES DE RAVITAILLEMENT
USA : St Louis (MO), Lawrence (KS), Springfield, Decatur, Sandoval et Cairo (IL).
CSA : St Louis (MO), Fayetteville (AR), Island 10 (TN)
PHASE ECONOMIQUE :
Elle se déroule tous les deux tours à partir du tour 2.
Coût des unités à construire :
- Milices, unités indiennes : 1$
- Artillerie / Cavalerie/ Unités nordistes a deux pas de pertes/ Cartes : 3$.
- Toutes les autres unités : 2$
GUÉRILLA
Les Bushwackers (CSA) et Jayhawkers (USA) sont des unités de partisans.
Il faut un test de recherche pour les repérer et les attaquer si elles
sont camouflées. Mais pour attaquer elles-même, elles doivent
quitter leur camouflage.
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