PLATEAU DE JEU
Le joueur nordiste contrôle les unités fédérales (bleues), et du Missouri favorables à l’Union (vertes).
Le joueur sudiste contrôle les unités confédérées (grises) et du Missouri Confédéré (beiges).
La carte représente diérents théâtres:
L’Etat du Missouri, les états confédérés (Arkansas + Tennessee), l’Illinois,
le Kansas et le Territoire indien (Oklahoma).
Le Kentucky est une zone impassable.
Chemin de fer:
Les lignes de chemin de fer permettent de déplacer sans limite de zones le long des voies sans entrer dans
une zone ennemie en ne dépensant aucun point de mouvement.
Contrôledes régions et théâtres au début du scénario :
USA: Illinois, Kansas.
CSA: Tennessee (Island 10), Arkansas, Missouri, Territoire Indien.
Illinois: Seules les unités nordistes peuvent pénétrer et à circuler dans l’Etat de l’Illinois.
La victoire est remportée immédiatement siun joueur atteint 20 PV.
Autrement, le joueur possédant le maximum de points de victoire à la n du jeu l’emporte.
BONUS: pour chaque cité contrôléesuivante:
+ 2 PV CSA:Lawrence.
+ 2 PV USA: Fayetteville / Island 10 / St Louis / Jeerson City / Lexington / Springeld (MO).
FORCES
VICTOIRE
RÈGLES SPÈCIALES
SOURCES DE RAVITAILLEMENT
USA: St Louis (MO), Lawrence (KS), Springeld, Decatur, Sandoval et Cairo (IL).
CSA: St Louis (MO), Fayetteville (AR), Island 10 (TN)
PHASE ECONOMIQUE:
Elle se déroule tous les deux tours à partir du tour 2.
Coût des unités à construire:
- Milices, unités indiennes : 1$
- Artillerie / Cavalerie/ Unités nordistes a deux pas de pertes/ Cartes : 3$.
- Toutes les autres unités : 2$
GUÉRILLA
Les Bushwackers (CSA) et Jayhawkers (USA) sont des unités de partisans.
Il faut un test de recherche pour les repérer et les attaquer si elles
sont camouées. Mais pour attaquer elles-même, elles doivent
quitter leur camouage.