4ème Séance: Cinématique 3D, Mouvements circulaires

4ème Séance:
Cinématique 3D,
Mouvements circulaires
1
Rappels de théorie
2
1°) Mouvement circulaire uniforme (MCU)
ω=
v
r
Pour le sens de −→vou −→ω:
−→v=
−→ω−→r
x=rθ
ω=2πf=2π
T
f= fr´equence = Nombre de tours/seconde
ω=
θ
t
v= vitesse lin´eaire
v=
x
t
−→ω=
−−−−−→
constante
v=constante
−→v=
−−−−−→
constante
Autre expression de la vitesse angulaire:
avec:
T=1
f= P´eriode = Temps pour faire 1 tour
ou
r`egle du tir-bouchon
−→
v
−→
ω
−→
r
−→
a
θ
x
a= acc´el´eration centrip`ete ou radiale
a=
v2
r
=ω2r
a=constante
Donc:
−→a=
−−−−−→
constante
3
2°) Analogie entre le MCU et le MRU
MCU MRU
ω=constante
θ(t)=θ(0) + ωt
x(t)=x(0) + vt
v=constante
−→
ω
θ(0)
θ(t)
−→v
x(0)
x(t)
4
3°) Mouvement circulaire uniformément accéléré (MCUA)
Grandeurs angulaires
Reprenons le cas du MCU et faisons varier ωavec le temps.
Soit α=dω
dt
−→α=
−−−−−→
constante
=
MCUA
α= acc´el´eration angulaire
α=constante
ω(t)=ω(0) + αt
θ(t)=θ(0) + ω(0) t+αt2
2
α=
dω
dt
ω=
dθ
dt
Grandeurs linéaires
at=constante
v(t)=v(0) + att
x(t)=x(0) + v(0) t+att2
2
at=
dv
dt
v=
dx
dt
at= acc´el´eration tangentielle
Note: Equations analogues `a celles du MRUA
5
Grandeurs angulaires Grandeurs linéaires
−→
ω
θ
−→α
ou
−→
v
x
r
r
−→
at
Si vaugmente
Si vdiminue
Si ωdiminue
Si ωaugmente
x=rθ
=
ω(t)=v(t)
r
=
α=
at
r
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