P
a
r
t
i
e
A
Comprendre et utiliser les notions
élémentaires de probabilités
76
Mémento
Aborder
la notion
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Mémento
34. Aborder des questions relatives au hasard
1
Parmi les expériences ci-dessous, lesquelles
sont des expériences aléatoires ? Pour celles qui le
sont, citer des issues possibles.
a. Le temps qu’il fera demain.
b. La note que j’aurai au prochain contrôle de maths.
c. La face obtenue lors d’un lancer de dé à 6 faces.
d. Jouer à « papier caillou ciseaux ».
e. Tirer une carte dans un jeu de 32 cartes.
f. La face obtenue quand je lance un dé à 4 faces.
2
Attribuer à chacune des situations ci-dessous,
l’un des termes suivants: impossible, certain,
peuprobable ou très probable.
a. Trouver un billet de 20€ par terre aujourd’hui.
b. Noël aura lieu cette année le 25 décembre.
c. Il va neiger pendant la première semaine du mois
de janvier.
d. Obtenir –3 en lançant un dé ordinaire à 6faces.
e. Un élève de votre classe a son anniversaire demain.
3
Voici un diagramme en bâtons représentant
les risques de précipitations pendant un après-midi
denovembre.
précipitations
27 %
84 %
85 %
10 %
a. Donner une plage horaire pendant laquelle il est
très probable qu’il pleuve cet après-midi-là.
b. À partir de quelle heure est-il peu probable de voir
arriver la pluie ?
Des exemples d’expériences aléatoires:
lancer un dé, jouer à Pile ou Face, jouer au loto,
tirer une boule dans une urne opaque…
• Une expérience aléatoire est une expérience
pour laquelle on connaît, a priori tous les résultats
possibles, mais quand on réalise l’expérience on ne
sait pas lequel de ces résultats va se produire.
• Les résultats possibles d’une expérience aléatoire
sont les issues de l’expérience.
• Obtenir une ou plusieurs issues constitue
unévénement.
Exemple 1 : On lance une pièce de monnaie.
C’est une expérience aléatoire: on sait
que la pièce peut tomber sur Pile ou
Face mais en la lançant on ne peut pas
prévoir sur quel côté elle va tomber.
Les issues de l’expérience sont Pile et Face.
Obtenir Pile est un événement.
Exemple 2 : Lancer un dé à 6 faces est une
expérience aléatoire: le dé peut
tomber sur 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 ou 6
mais en le lançant on ne peut pas
prévoir sur quelle face il va tomber.
Les issues possibles sont 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 et 6.
Obtenir 1 ou 3 est un événement.
Obtenir un nombre pair est un événement.
Dans un jeu, on peut estimer les chances de
réalisation d’un événement en utilisant les mots
impossible, probable et certain.
Exemple 3 : Au loto, on connaît toutes les
combinaisons possibles. Il est peu probable
de gagner car le nombre de combinaisons est
très grand. Mais gagner n’est pas impossible.
Exemple 4 :
Voici trois urnes opaques différentes.
On tire une boule au hasard dans chaque urne.
Ici, il est très probable de tirer
une boule bleue car les boules
bleues sont beaucoup plus
nombreuses que les rouges.
Ici, il est certain de tirer une
boule bleue car il n’y a que des
boules bleues.
Ici, il est impossible de tirer une
boule bleue car il n’y en a pas.
Un jeu est équitable si les participants ont
autant de chances de gagner au départ.
ATTENDU DE FIN DE CYCLE
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