Lycée J.P Vernant - 1ES3 Mathématiques Année scolaire 2011-2012 CORRECTION DU DEVOIR A LA MAISON N◦ 5 Exercice 1 : 1. (a) Comme il y a 360 sachets qui présentent l'erreur d'étiquetage D1 et 120 sachets qui présentent les deux défauts, alors on dénombre 360 − 120 = 240 sachets qui présente uniquement le défaut D1 . L'évenement "`le sachet présente seulement le défaut D1 se note A = D1 ∩ D2 .Vu que le nombre total de sachets examinés par le service qualité est de 120000 et qu'on tire un sachet au hasard card(A) 240 2 (il y a donc équiprobabilité) alors P (A) = = = = 0, 002 (où Ω désigne card(Ω) 120000 1000 l'univers, c'est-à-dire ici l'ensemble des sachets passés au service qualité). (b) L'évenement "le sachet ne présente aucun défaut"' (noté B = D1 ∩D2 ) a pour événement contraire "le sachet présente au moins un des deux défauts"' (noté D1 ∪ D2 "'). Ainsi P (B) = 1 − P (D1 ∪ D2 ) = 1 − (P (D1 ) + P (D2 ) − P (D1 ∩ D2 )). Or, card(D1 ) 360 3 P (D1 ) = = = = 0, 003 card(Ω) 120000 1000 600 6 1 card(D2 ) = = = = 0, 005 P (D2 ) = card(Ω) 120000 12000 2000 card(D1 ∩ D2 ) 120 1 P (D1 ∩ D2 ) = = = = 0, 001 card(Ω) 120000 1000 Finalement, P (B) = 1 − (0, 003 + 0, 005 − 0, 001) = 1 − 0, 007 = 0, 993 2. (a) D'après l'énoncé, X(Ω) = {2, 45 ; 4, 05 ; 6, 45 ; 8, 05}. P (X = 2, 45) = P (B) = 0, 993 d'après la question 1.b) ; P (X = 4, 05) = P (D1 ∩ D2 ) = P (A) = 0, 002. De plus, on sait que P (X = 8, 05) = P (D1 ∩ D2 ) = 0, 001 (calcul fait avant). Finalement, P (X = 6, 45) = 1 − (P (X = 2, 45) + P (X = 4, 05) + P (X = 8, 05)) = 1 − (0, 993 + 0, 002 + 0, 001) = 1 − 0, 996 = 0, 004 Voici la loi de probabilité de la variable aléatoire X : xi 2,45 4,05 6,45 8,05 P (X = xi ) 0,993 0,002 0,004 0,001 (b) E(X) = 4 ∑ xi P (X = xi ) = 2, 45 × 0, 993 + 4, 05 × 0, 002 + 6, 45 × 0, 004 + 8, 05 × 0, 001 = 2, 4748. i=1 Pour un grand nombre de sachets produits, le prix de revient tend à s'approcher de 2,4748 e en moyenne par sachet. Exercice 2 : 1. (a) Pour une mise de 1 euro, les diérents gains possibles sont : • 10 − 1 = 9 euros si le joueur tire le jeton rouge. • 5 − 1 = 4 euros si le joueur tire un des 3 jetons blancs • −1 euro si le joueur tire un des n jetons noirs. Il y a en tout 1 + 3 + n = n + 4 jetons dans le sac (l'ensemble des jetons formant l'univers Ω de l'expérience aléatoire) et le tirage de chaque jeton est équiprobable donc : card(X = 9) 1 • P (X = 9) = = (il y a un seul jeton rouge parmi les n + 4 jetons de l'urne) card(Ω) n+4 card(X = 4) 3 • P (X = 4) = = (il y a 3 jetons blancs parmi les n + 4 jetons de l'urne) card(Ω) n+4 n card(X = −1) = (il y a n jetons noirs parmi les n + 4 jetons de l'urne). card(Ω) n+4 La loi de probabilité de X est xi 9 4 −1 • P (X = −1) = P (X = xi ) 1 n+4 3 n+4 n n+4 L'espérance du gain est E(X) = 3 ∑ xi P (X = xi ) = 9 × i=1 3 n 9 + 12 − n 21 − n 1 +4× −1× = = n+4 n+4 n+4 n+4 n+4 21 − n = 0. Un quotient est nul lorsque son n+4 numérateur est nul donc E(X) = 0 ⇔ 21 − n = 0 ⇔ n = 21. Il faut 21 jetons noirs pour que Le jeu est équitable si et seulement si E(X) = 0 ⇔ le jeu soit équitable. (b) Les diérents gains possibles sont : • 10 − m lorsqu'on tire le jeton rouge, c'est-à-dire avec une probabilité de tout 20 jetons dans le sac) 1 (si n = 16, il y a en 20 3 20 4 16 = . • −m lorsqu'on tire un des 16 jetons noirs, c'est-à-dire avec une probabilité de 20 5 La loi de probabilité de X est xi 10 − m 5 − m −m • 5 − m lorsqu'on tire un des trois jetons blancs, c'est-à-dire avec une probabilité de P (X = xi ) 1 20 3 20 4 5 L'espérance du gain est E(X) = 3 ∑ xi P (X = xi ) = (10 − m) × i=1 = 1 3 4 + (5 − m) × −m× 20 20 5 10 − m + 3(5 − m) − 16m 10 − 17m + 15 − 3m 25 − 20m 5 − 4m = = = 20 20 20 4 Le jeu est équitable si et seulement si : E(X) = 0 ⇔ 5 − 4m 5 = 0 ⇔ 5 − 4m = 0 ⇔ 4m = 5 ⇔ m = = 1, 25 4 4 Pour que le jeu soit équitable, il faut miser 1 euro et 25 centimes. 2. (a) Dans le cas général, la loi de probabilité de X est xi 10 − m 5−m −m P (X = xi ) 1 n+4 3 n+4 n n+4 L'espérance est E(X) = (10 − m) × = 3 n 1 + (5 − m) × −m× n+4 n+4 n+4 10 − m + 3(5 − m) − nm 10 − m + 15 − 3m − nm 25 − 4m − nm = = n+4 n+4 n+4 25 − 4m − nm = 0. Un quotient est nul si n+4 et seulement si le numérateur est nul donc E(X) = 0 ⇔ 25 − 4m − nm = 0. Pour que le jeu soit équitable, il faut choisir n et m tels que nm + 4m = 25 ⇔ m(n + 4) = 25. (b) Le jeu est équitable si et seulement si E(X) = 0 ⇔ Exercice 3 : 1. Figure : Les solutions de l'inéquation 1 + x 6 x2 + x3 , c'est-à-dire f (x) 6 g(x), sont les abscisses des points de Cf qui se trouvent en dessous de la courbe Cg . L'ensemble des solutions est S = [1 ; +∞[. 2. (a) f (x) − g(x) = 1 + x − (x2 + x3 ) = 1 + x − x2 (1 + x) (on a factorisé x2 + x3 par x2 ). (b) On factorise l'expression précédente par (1+x) : f (x)−g(x) = (1+x)−x2 (1+x) = (1+x)(1−x2 ) (c) f (x)−g(x) = (1+x)(1+x)(1−x) puisque 1−x2 = (1+x)(1−x) d'où f (x)−g(x) = (1+x)2 (1−x). Comme un carré est toujours positif, alors (1 + x)2 6 0 donc f (x) − g(x) = (1 + x)2 (1 − x) a même signe que (1 − x). (d) 1 + x 6 x2 + x3 ⇔ f (x) 6 g(x) ⇔ f (x) − g(x) 6 0 ⇔ 1 − x 6 0 (la dernière équivalence est due à la question précédente). Ainsi, 1 + x 6 x2 + x3 ⇔ 1 6 x. On retrouve que l'ensemble des solutions de 1 + x 6 x2 + x3 est S = [1 ; +∞[ (résultat cohérent avec la réponse graphique). Exercice 4 : 1. On note N le nombre de participants. L'organisateur gagne alors 0, 35N euros et il perd l'argent des cadeaux : 6 × 3100 + 500 × 52 + 2000 × 12 = 68600 euros. Le jeu est rentable pour l'organisateur si et seulement si 0, 35N > 68600 ⇔ N > 68600 ⇔ N > 196000. Pour que le jeu soit rentable, il faut 0, 35 qu'au moins 196000 personnes participent au jeu. 2. (a) Les diérents gains possibles sont : • 3100 − 0, 35 = 3099, 35 euros pour les 6 gagnants des weekends de luxe ; • 52 − 0, 35 = 51, 65 euros pour les 500 gagnants du parfum • 12 − 0, 35 = 11, 65 euros pour les 2000 gagnants des tee-shirts • −0, 35 euro pour tous les autres participants tirés au sort. 6 3 = car 6 partici280000 14000 500 1 pant sur les 280000 tirés au sort gagnent le voyage. De même, P (G = 51, 65) = = ; 280000 560 On note G la valeur du gain d'un participant. P (G = 3099, 65) = P (G = 11, 65) = 2000 1 = puis 280000 140 P (G = −0, 35) = 280000 − 6 − 500 − 2000 277494 19821 = = 280000 280000 20000 La loi de probabilité de G est : (b) E(G) = 4 ∑ i=1 xi 3099, 65 51, 65 11, 65 −0, 35 P (G = xi ) 3 14000 1 560 1 140 19821 20000 xi P (G = xi ) = 3099, 65× 3 1 1 19821 +51, 65× +11, 65× −0, 35× = −0, 105 140000 560 140 20000 (c) D'après le calcul de l'espérance, on peut dire qu'en moyenne, un participant ayant donné la bonne réponse perd 0,105 euro. Le bénéce moyen réalisé par l'organisateur sur les SMS ayant la bonne réponse est égal à 0,105 euro. (d) Si le participant donne la mauvaise réponse, il perd nécessairement 0,35 euro donc le bénéce moyen réalisé par l'organisateur sur les SMS ayant la mauvaise réponse est 0,35 euro.