CONTROLE N°5 1S1. Le mercredi 28 janvier 2014. I. Dans un sac, on place 3 boules rouges ; 2 boules blanches et 1 boule verte. Un jeu A consiste à choisir une boule au hasard. On gagne 5€ si la boule choisie est verte, 4€ si elle est blanche et on perd 1€ si elle est rouge. On note X la variable aléatoire correspondant au gain. A. 1. Donner la loi de probabilité de X. Les probabilité seront données sous forme de fractions irréductibles. 2. Calculer l espérance de X. Interpréter le résultat par une phrase. 3. A la calculatrice, calculer l écart type de X. En déduire la variance de X. 4. Combien devrait-on perdre lorsqu on prend une boule rouge pour que le jeu soit équitable ? B. Marie doit choisir entre le jeu A précédent (en perdant 1€ pour une boule rouge) et un autre jeu B pour lequel l espérance est 5 et l écart type 0,8. Comparer les deux jeux pour lui permettre de choisir. 3 II. A un jeu de hasard, la probabilité de gagner est 1 . 4 1. On fait 8 parties de ce jeu, le résultat de chacune des parties étant indépendant du résultat des autres parties. a. Quelle est la probabilité de gagner les 8 parties ? b. Quelle est la probabilité de gagner au moins une partie ? 2. Combien de parties doit-on faire pour que la probabilité de gagner au moins une partie soit supérieure à 0,99 ? III. Une fermière myope a dans sa basse-cour 6 canards et 5 poules. Elle prend successivement 2 volatiles au hasard (sans remettre le premier). 1. Représenter par un arbre pondéré cette épreuve. 2. En déduire les probabilités des événements suivants : A : Elle a pris 2 canards B : Elle a pris 2 poules D: Elle a pris un animal de chaque espèce. 3. Combien de poules la fermière devrait-elle avoir dans la basse cour avoir pour qu elle ait une chance sur 2 d’avoir un animal de chaque espèce ? IV. Alice se rend au lycée en bus Comme elle n’aime pas trop se lever tôt, elle prend le dernier bus possible. Celui-ci lui permet d’arriver à l’heure 3 fois sur 4 s’il fait beau, mais seulement 1 fois sur 5 s’il pleut. Pour demain, la météo annonce de la pluie avec une probabilité de 3 . Quelle est la probabilité 4 qu’Alice arrive à l’heure demain matin ? V. f est la fonction définie sur r par f(x) x² 3x. Ecrire un algorithme qui demande la valeur d un entier n puis calcule et affiche les valeurs de f(1) ; f(2) ; f(3) ; ... ; f(n). Bonus : Soit P(x) un trinôme du second degré. Démontrer que si P(– 1) = 0, alors P(x) peut s’écrire ax²+(a+c)x+c avec a et c réels et a ≠ 0. CORRECTION DU CONTROLE N°5. 1S1. I. A. 1. Voici la loi de probabilité de X : 5 4 xi 1/6 2/6 = 1/3 P ( X xi ) 2. 1 +4 6 E(X) = 5 1 –1 3 1 3/6 = 1/2 1 = 10 = 5 . Si on joue un grand nombre de parties, on gagne en 2 6 3 moyenne 5 1,67€ par partie. 3 3. A la calculatrice, on obtient : (X) 2,69 : l écart type de X est environ 2,69. On a alors 2 V(X) (X) 7,22 : la variance de X est environ 7,22. 4. Soit x la valeur cherchée. On a 5 1 + 4 1 x 1 = 0 6 3 2 13 x 6 2 x 26 4,33 6 On devrait perdre environ 4€33 lorsqu on prend une boule rouge pour que le jeu soit équitable. B. Les deux jeux ont la même espérance : sur un grand nombre de parties, on gagnera en moyenne 1,67€ par partie, quel que soit le jeu choisi. Le jeu B a un écart type plus faible que le jeu A : en choisissant le jeu B, Marie prend moins de risques qu en choisissant le jeu A, où elle risque de gagner plus, mais aussi de perdre plus. II. 1. 8 La probabilité de gagner les 8 parties est 1 = 1 . 4 65536 8 3 b. La probabilité de perdre les 8 parties est donc la probabilité de gagner au moins une 4 8 58975 3 partie est 1 0,9. 4 65536 2. Soit n le nombre de parties jouées. La probabilité de gagner au moins une partie est 1. n On cherche la plus petite valeur de n telle que 1 3 > 0,99. A la calculatrice, on obtient n 17. Il 4 faut faire au moins 17 parties pour que la probabilité de gagner au moins une partie soit supérieure à 0,9999. a. III. 1. On a l arbre suivant : 5 10 C A C un canard" 6 11 5 10 6 10 5 11 avec C l événement: "la fermière choisit C D C D C B C 4 10 2. D après l arbre pondéré : P(A) 30 110 P(B) 20 110 30 P(D) 30 110 110 3. On peut construire le même arbre que précédemment, en changeant les probabilités sur les branches. On a a lors 6x 6x 12x P(D) + (x 6)(x 5) (x 6)(x 5) (x 6)(x 5) 1 On résout P(D) . Les valeurs interdites sont 6 et 5 2 12x P(D) 1 = 1 24x (x 6)(x 5) x² 13x 30 0 2 (x 6)(x 5) 2 = 49 donc l équation a deux solutions qui sont 10 et 3. Ce ne sont pas des valeurs interdites. La fermière a une chance sur 2 d’avoir un animal de chaque espèce si elle a 3 ou 10 poules dans sa basse cour. IV. On construit l arbre pondéré suivant : 3/4 A avec les événements : B : "il ne pleut pas" A : "Alice est à l heure" B 1/4 3/4 1/4 A 1/5 A 4/5 A B La probabilité qu Alice soit à l heure demain est P(A) 1 4 3 4 3 4 1 5 27 . 80 V. Demander n Pour i allant de 1 à n f prend la valeur i² 3 i Afficher f Fin Pour Fin Bonus : P(x) est un trinôme du second degré donc P(x) ax² bx c, où a, b et c sont des réels avec a non nul. P( 1) 0 a 1)2 b ( 1) c 0 a b c 0 b a c. On a donc P(x) ax²+(a+c)x+c avec a et c réels et a ≠ 0. GRILLE D EVALUATION. DS N°5 1S1 OUI Rédaction La rédaction est rigoureuse La copie est bien présentée Je suis capable de Donner la loi de probabilité d une variable aléatoire dans un cas simple. (IA1) Interpréter l espérance et l écart-type (IA2 et IB) Utiliser la calculatrice pour calculer l écart-type (IA3) Mettre en équation un problème simple (IA4 et III3) Résoudre une équation (IA4 et III3) Construire ou imaginer un arbre pondéré (II1 ; IIII1 ; IV) Utiliser un arbre pour calculer des probabilités (II1 ; IIII1 ; IV) Ecrire un algorithme en utilisant une boucle Pour Prendre des initiatives (II2 ; IV) Je connais La formule de l espérance Le lien entre variance et écart-type EN PARTIE NON NON EVALUE