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CONTRÔLE 5
25/01/2013
Durée : 2h
EXERCICE 1
(3 points)
Un cube de bois de 3 cm est peint puis débité, parallèlement aux faces, en cubes de 1 cm d’arête.
(Voir la figure ci-contre)
On place les petits cubes dans un sac.
1. Combien de petits cubes a-t-on placés dans le sac ? 3×3×3 = 27 cubes
2. On tire au hasard un cube du sac.
a. Donner la probabilité que le cube n’ait aucune face peinte.
Tous les cubes ont la même probabilité d’être choisis. Seul le cube intérieur au grand cube
n’est pas peint. La probabilité est donc :
Soit X la variable aléatoire qui, à chaque tirage possible, associe le nombre
de faces peintes sur le cube obtenu.
b. Donner la loi de probabilité de X.
x
0 1 2 3
P(X = x
i
)
c. Calculer l’espérance E(X) et interpréter ce résultat.
E(X) = 0×
+1×
+2×
+3×
= 2.
Si on répète un grand nombre de fois le tirage d’un cube on obtient, en moyenne, 2 faces peintes par cube.
EXERCICE 2
(5 points)
Pour la fête de l’école, une association propose une loterie selon le principe suivant :
• Le joueur mise 10 euros
• Il fait tourner deux roues identiques, chacune s’arrêtant devant un repère. Chaque roue est divisée en quatre
quartiers égaux sur lesquels sont indiqués des gains en euros : 0 ; 0 ; 5 et 10.
• Le gain obtenu par le joueur est égal à la somme des gains indiqués sur les quartiers sur lesquels se sont
arrêtées les roues moins la mise de départ.
Dans l’exemple ci-contre
le gain du joueur est de –5 €.
1. On appelle G la variable aléatoire qui à chaque partie associe le gain du joueur en euros.
a. Donner les valeurs prises par G.
G peut prendre les valeurs : –10 ; –5 ; 0 ; 5 et 10
b. Donner la loi de probabilité de G.
On peut s’aider d’un arbre pondéré (voir p.2)
g
–10 –5 0 5 10
P(G = g
i
)
c. Calculer la probabilité que le joueur obtienne un gain strictement positif.
On utilise le tableau : P(G > 0) =
+
=
d. Calculer l’espérance mathématique de G puis interpréter de nombre.
Espérance : E(G) = – 2,5 €. En moyenne, sur un grand nombre de parties, le joueur perd 2,5 € par partie.
2. Déterminer la somme qu’il faudrait faire miser au joueur pour que l’espérance de bénéfice de l’association
soit au moins égale à 5 € par partie.
Il faut que le joueur perde 5 € par partie pour que l’association fasse un bénéfice équivalent. Il faut donc augmenter
sa mise de 2,5 €. La mise de départ doit être de 12,5 €.
10
0 0
5
0
5 10