PANORAMA 15 - Des expériences aléatoires aux probabilités 15.1 / 15.3 / 15.5 Probabilités et diagramme en arbre Probabilité théorique d’un événement : c’est un nombre (fraction, %, décimale) entre 0 et 1 qui quantifie la possibilité qu’un événement se produise. Pr obabilité théorique= € Ex : nombre de résultats favorables nombre de résultats possibles Expérience aléatoire : choisir un point au hasard dans la figure ci-dessus. Événement recherché : le point est à l’intérieur du losange. Probabilité : aire du losange 20cm 2 1 = = P(le point est à l’intérieur du losange) = aire du rec tan gle 40cm 2 2 Probabilité fréquentielle d’un événement : c’est un nombre obtenu suite à une € expérimentation. Elle est utile quand il est impossible de calculer la probabilité théorique. Pr obabilité fréquentielle = € Ex : nombre de fois que le résultat attendu s'est réalisé nombre de fois que l'expérience a été répétée On établit la probabilité fréquentielle qu’un joueur de hockey compte un but d’après ses performances précédentes. Probabilité d’un événement composé La probabilité d’un événement composé de plusieurs événements élémentaires est égale à la somme des probabilités de chacun de ces événements élémentaires. Ex : Expérience aléatoire : piger une seule bille dans un bocal contenant 6 billes rouges, 3 billes vertes et 2 billes blanches. Événements élémentaires : «piger une bille rouge», «piger une bille verte», «piger une bille blanche». 6 3 9 + = Probabilité : P(piger une bille rouge OU verte) = 11 11 11 Expériences aléatoires à plusieurs étapes (avec ou sans remise) Dans ce chapitre, tu devras être capable de : € Document réalisé par Audray Pageau 2010‐2011 35 • Déterminer le nombre de résultats possibles d’une expérience à plusieurs étapes 1. Pour ce faire, on peut multiplier le nombre de résultats possibles à chacune des étapes. 2. On peut également s’aider d’un diagramme en arbre. • Calculer la probabilité d’un événement élémentaire d’une exp. à plusieurs étapes 1. On fait le produit des probabilités de chacun des événements intermédiaires à chacune des étapes. • Identifier des événements dépendants et indépendants 1. Événements dépendants : la réalisation de l’un influence la probabilité de la réalisation de l’autre. [surtout expérience SANS REMISE] 2. Événements indépendants : la réalisation de l’un n’influence pas la probabilité de la réalisation de l’autre. [surtout expérience AVEC REMISE] • Calculer la probabilité d’un événement composé d’une exp. à plusieurs étapes 1. Construire le diagramme en arbre associé à l’expérience. 2. Additionner toutes les probabilités des événements élémentaires qui correspondent à l’événement recherché. • Savoir que la somme des probabilités de TOUS les événements élémentaires d’une expérience aléatoire est 1. Document réalisé par Audray Pageau 2010‐2011 36 Exemple 1 : Expérience aléatoire avec remise Un sac contient 7 billes rouges (r), 4 billes vertes (v) et 6 billes blanches (b). Expérience aléatoire : piger 2 billes successivement, avec remise. Diagramme en arbre Nombre de résultats possibles 3 x 3 = 9 résultats possibles Voici des événements et leur probabilité correspondante : 1. Piger deux billes rouges P (piger deux billes rouges) = P (r, r) = 7 7 49 × = 17 17 289 2. Piger au moins une bille verte € P (piger au moins une bille verte) = P ((r, v) ou (v, r) ou (v, v) ou (v, b) ou (b, v)) = 28 28 16 24 24 120 + + + + = 289 289 289 289 289 289 3. Piger deux billes de couleur différente € P (piger deux billes de même couleur) 16 36 49 101 + + = = P ((v, v) ou (b, b) ou (r, r)) = 289 289 289 289 € Document réalisé par Audray Pageau 2010‐2011 37 Exemple 2 : Expérience aléatoire sans remise Un sac contient 7 billes rouges (r), 4 billes vertes (v) et 6 billes blanches (b). Expérience aléatoire : piger 2 billes successivement, sans remise. Diagramme en arbre Nombre de résultats possibles 3 x 3 = 9 résultats possibles Voici des événements et leur probabilité correspondante : 1. Piger deux billes rouges P (piger deux billes rouges) = P (r, r) = 7 6 42 21 × = = 17 16 272 136 2. Piger au moins une bille verte € P (piger au moins une bille verte) = P ((r, v) ou (v, r) ou (v, v) ou (v, b) ou (b, v)) 28 28 12 24 24 116 29 + + + + = = = 272 272 272 272 272 272 68 3. Piger deux billes de couleur différente € P (piger deux billes de même couleur) 12 30 42 84 21 + + = = = P ((v, v) ou (b, b) ou (r, r)) = 272 272 272 272 68 € Document réalisé par Audray Pageau 2010‐2011 38 15.2 Ensembles, événements et probabilités Intersection de deux ensembles Le symbole I se lit «inter» ou «intersection». Il représente les éléments communs à deux ensembles. Ex : € A : ensemble des diviseurs de 20 B : ensemble des diviseurs de 36 A I B = {1, 2, 4} Ce sont les diviseurs communs de 20 et de 36. € Réunion de deux ensembles Le symbole U se lit «union». Il représente tous les éléments des deux ensembles. Ex : € A : ensemble des diviseurs de 20 B : ensemble des diviseurs de 36 A U B = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 12, 18, 20, 36} Ce sont les diviseurs de 20 OU de 36. € Événements complémentaires Deux événements sont complémentaires s’ils ne possèdent aucun résultat commun et si la réunion des résultats possibles des deux événements correspond à l’univers des résultats possibles (tous les résultats possibles). A et B sont complémentaires si AI B = ∅ et A ∪ B = Ω L’événement complémentaire à A est noté A’ et se lit «A complément». La somme des probabilités de ces deux événements est 1. € P(A) + P(A') = 1 Ex : € Expérience aléatoire : lancer un dé à 6 faces Événement A : obtenir un nombre pair Événement A’ : obtenir un nombre impair P(A) + P(A') = € 3 3 6 + = =1 6 6 6 Document réalisé par Audray Pageau 2010‐2011 39 Événements incompatibles ou compatibles Événements incompatibles : ils ne possèdent aucun résultat commun ( AI B = ∅) . Ils ne peuvent pas se produire en même temps. Ex : Expérience aléatoire : lancer un dé à 6 faces Événement A : obtenir un nombre inférieur à 3 Événement B : obtenir un nombre supérieur à 4 € P (obtenir un nombre à la fois f 3 ET p 4 ) = ∅ 2 2 4 2 P (obtenir un nombre f 3 OU p 4 ) = + = = € 6 6 6 3 € € € : ils possèdent au moins 1 résultat commun ( AI B ≠ ∅) . Ils peuvent Événements€compatibles € se produire en même temps. Ex : Expérience aléatoire : lancer un dé à 6 faces Événement A : obtenir un nombre pair Événement B : obtenir un diviseur de 6 € P (obtenir un nombre pair ET un diviseur de 6) 1 1 2 1 = P (obtenir 2 ou 6) = + = = 6 6 6 3 P (obtenir un nombre pair OU un diviseur de 6) 3 4 2 5 =P (A ou B)€ = P(A) + P(B) – P( AI B ) = + − = 6 6 6 6 * On doit soustraire la probabilité de l’intersection car on l’a additionné deux fois! € € Document réalisé par Audray Pageau 2010‐2011 40 15.4 Expérience aléatoire avec ordre ou sans ordre On détermine le nombre de résultats possibles d’une expérience aléatoire sans ordre et sans remise ainsi : nombre de résultats possibles en tenant compte de l'ordre nombre de façons différentes d'écrire un résultat en tenant compte de l'ordre € Ex : Expérience aléatoire : tirer 3 billes de couleur sans ordre et sans remise d’un sac contenant 4 billes : 1 rouge, 1 verte, 1 mauve et 1 orange. Nombre de résultats possibles = 4 × 3 × 2 24 = =4 3 × 2 ×1 6 Résultats possibles en tenant compte de l’ordre = { (r, v, m), (r, m, v), (v, m, r), (v, r, m), (m, v, € r), (m, r, v), (v, m, o), (v, o, m), (o, m, v), (o, v, m), (m, o, v), (m, v, o), (r, m, o), (r, o, m), (m, o, r), (m, r, o), (o, m, r), (o, r, m), (v, o, r), (v, r, o), (o, r, v), (o, v, r), (r, o, v), (r, v, o)} Une fois que 3 billes ont été choisie, il y a 6 façons d’écrire le résultat en tenant compte de l’ordre. Avec les billes rouge, verte et mauve, cela donne : (r, v, m), (r, m, v), (v, m, r), (v, r, m), (m, v, r), (m, r, v) L’univers des résultats possibles de cette expérience aléatoire (sans ordre et sans remise) est : Ω = {(v, m, r), (v, m, o), (v, o, r), (m, o, r)} € Document réalisé par Audray Pageau 2010‐2011 41 Notes personnelles et autres exemples _______________________ Document réalisé par Audray Pageau 2010‐2011 42