![](//s1.studylibfr.com/store/data-gzf/1f2354f44c9807f6f8d03189415b548b/1/006267402.htmlex.zip/bg3.jpg)
3 / 7
TP : 2 - 3 C.M. / 2011-2012 / 3
ème
année / LF & SE
F = m r ω² = m r (60*2*PI/60)² ou = m r (50*60*2*PI/60)² --> Rapport de 50²=2500
Créer une liaison pivot glissante « Add constrainte : cylindrical joint » entre le bati et le piston
« location » point centre du cercle en haut du bati. Renommer joint2 : « PG bati piston z »
Liaison entre le piston et la partie excentrique Curve point impossible car il faut toujours le même point en
contact et boby body c’est trop lourd
Créer une liaison contact courbe courbe « Add constrainte : curve/curve contact » entre l’arbre (1
er
) et
le piston (2
ème
) sélection du cercle en bout d’arbre et l’arête du piston tangente.
Prendre 40 points par courbe (discrétisation) Rq courbe ouverte et l’autre fermée.
Ne pas cocher intermittent (on veut un contact bilatéral ça pousse et ça tire)
Renommer contact : « contact arbre piston z »
Simuler dynamique / durée 0.02s
Renommer resulte : mvt arbre 3000tr_mn no G contact bilat
Lancer adams postprocesseur : « plot »
Animer on voit la force de contact de l’arbre sur le piston en bout de l’arbre (comme défini) qui
change de sens. Ce n’est pas physiquement possible
Tracer : « contact arbre pistons » Fx, Fy, Fz analyser les courbes, Fz est la normale du contact
En réalité on a Fz soit toujours positif soit toujours négatif.
Modifier le « contact arbre piston z » cocher intermittent choisir les valeurs par défauts
Attention au sens de la matière (les flèches doivent être dirigées vers la matière); Dans l’onglet contact , le
contact se comporte comme les force de contact de type Hertz avec un ressort et un amortissement,
Force de contact : Fc = K (∆ l)
exponent
+ C V ; V = vitesse
• Stiffness : La raideur K ;
• Exponent (donne la non linéarité)
• Damping : amortissement C : crée une force proportionnelle à la vitesse V
• Penetration : c'est la valeur pour laquelle le coefficient C est au maximum
Pour un cas parfait :
Au moment de la pénétration problèmes numériques
Friction : les vitesses sont les valeurs pour lesquelles on prend en compte le frottement. On a toujours
µ
statique >
µ
dynamique. On prend le frottement nul (off)
Simuler dynamique / durée 0.02s
Lancer la visu sur catia pour voir le piston partir
Renommer resulte : mvt arbre 3000tr_mn no G contact inter
Lancer adams postprocesseur : « plot »
Animer : le piston tombe !
Tracer : « contact arbre piston » Fx, Fy, Fz analyser les courbes
Pour le cas unilatéral, à t=0 pas de contact, puis contact après le 1er incrément ce qui produit un choc puis
la courbe suit la forme du cas parfait (bilatéral) avec une vibration amortie,
Comparer Fx sur la liaison avec ou sans frottement que l’on retrouve sur la liaison pivot