
Cahier des charges
- Concept du projet
Les nouveaux étudiants de l’Université de Technologie de
Compiègne sont issus de milieux divers et variés. Lorsqu’ils débarquent à
Compiègne ils ne connaissent pas souvent grand monde. La première
solution pour se faire des amis se trouve être la semaine d’intégration lors
de laquelle ils sont amenés à côtoyer leurs camarades dans un cadre
ludique mis en place par la promo du dessus. L’autre solution est
d’intégrer les associations de la maison des étudiants (plus communément
appelée la MDE). Malheureusement, cette dernière solution est très peu
usitée car les associations sont insuffisamment connues du nouveau public
utécéen surtout pour ceux intégrant l’UTC en Février. C’est à cet effet que
nous souhaitons réaliser un jeu ludique à travers duquel on pourrait
promouvoir un certain nombre d'associations (limitées volontairement au
nombre de 6).
Le jeu débuterait par l’arrivée tardive d’un « nouveau ». Par
conséquent celui-ci aura raté les activités d’intégration. Seule solution lui
permettant de gagner en popularité et en sociabilité se limite donc à
intégrer le monde associatif. Cette solution pourra éventuellement aussi
lui permettre de trouver son âme sœur. Après définition de son
personnage (sexe, photo, sexualité), il décide de découvrir le milieu
associatif.
La phase d’introduction étant terminée le jeu peut alors commencer.
Il se déroulera sur un semestre avec une activité à réaliser avant les
médians et une autre à réaliser après.
Le degré de réussite du jeu sera mesuré à fin du semestre dans le
cadre de l’estu des finaux, et ce par rapport au degré de popularité acquis
en réussissant les missions qui lui auront été proposées. En effet, il
recevra, ou pas, des sms l’invitant à participer à une ou plusieurs
préchauffes ainsi qu’un éventuel sms de son âme sœur qui lui signifiera
son impatience de le voir à l’estu le soir même.