Diagramme pieuvre « WiiMote » FP : Permettre une interaction entre

Diagramme pieuvre « WiiMote »
FP : Permettre une interaction entre le jouer et la console (sens Joueur console : détection
consignes et mouvement ; sens Console joueur : son et vibration)
FC1 : S’adapter à l’environnement
FC2 : _________________________
Diagramme FAST de la Wiimote
Wiimote
joueur
Wii
Environnement
Energie
électrique
FC1
FC2
Acquérir les mouvements
du joueur
Solutions techniques
Etre alimenté en
énergie électrique
Communiquer
entre Wiimote
et joueur
Stocker les
données
Communiquer des infos
audio au joueur
Créer des vibrations en
fonction des
évènements de jeu
Communiquer
entre console et
Wiimote
Traiter les
données
Convertir les
données des
capteurs
Carte électronique et
convertisseurs de données
--------------------
--------------------
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--------------------
--------------------
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Acquérir et traiter les
signaux de la sensor bar
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1 / 1 100%

Diagramme pieuvre « WiiMote » FP : Permettre une interaction entre

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