Diagramme pieuvre « WiiMote » joueur Wii Wiimote FC2 FC1 Energie électrique Environnement FP : Permettre une interaction entre le jouer et la console (sens Joueur console : détection consignes et mouvement ; sens Console joueur : son et vibration) FC1 : S’adapter à l’environnement FC2 : _________________________ Diagramme FAST de la Wiimote Solutions techniques Permettre une interaction entre console et joueur Acquérir les mouvements du joueur -------------------- Acquérir et traiter les signaux de la sensor bar -------------------- Traiter les données Communiquer entre Wiimote et joueur Convertir les données des capteurs Carte électronique et convertisseurs de données Stocker les données -------------------- Communiquer des infos audio au joueur -------------------- Créer des vibrations en fonction des évènements de jeu -------------------- Communiquer entre console et Wiimote -------------------- Etre alimenté en énergie électrique --------------------