Diagramme pieuvre « WiiMote » FP : Permettre une interaction entre

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Diagramme pieuvre « WiiMote »
joueur
Wii
Wiimote
FC2
FC1
Energie
électrique
Environnement
FP : Permettre une interaction entre le jouer et la console (sens Joueur  console : détection
consignes et mouvement ; sens Console  joueur : son et vibration)
FC1 : S’adapter à l’environnement
FC2 : _________________________
Diagramme FAST de la Wiimote
Solutions techniques
Permettre une
interaction entre
console et joueur
Acquérir les mouvements
du joueur
--------------------
Acquérir et traiter les
signaux de la sensor bar
--------------------
Traiter les
données
Communiquer
entre Wiimote
et joueur
Convertir les
données des
capteurs
Carte électronique et
convertisseurs de données
Stocker les
données
--------------------
Communiquer des infos
audio au joueur
--------------------
Créer des vibrations en
fonction des
évènements de jeu
--------------------
Communiquer
entre console et
Wiimote
--------------------
Etre alimenté en
énergie électrique
--------------------
Téléchargement