J A V A
N O M B R E S A L É A T O I R E S
Afin de créer le programme suivant, tu devras apprendre à générer des nombres aléatoires en Java.
Tout d’abord, il faut savoir que la commande Math.random( ) permet de générer un nombre
décimal aléatoire entre 0 (inclus) et 1 (exclus).
Afin d’obtenir un nombre entier, il suffit de déclarer la variable comme Integer et d’ajouter la
commande (int) devant la commande Math.random( ).
Ainsi, nombreA peut avoir comme valeurs tous les nombres entiers compris entre 0 (inclus) et 1
(exclus)… c’est donc dire 0, seulement 0…
Afin de modifier les valeurs maximale et minimale, voici ce que tu devras faire :
où…
x = nombre minimal
y = l’étendue
Par exemple, la ligne suivante
permet de générer un nombre aléatoire entre 5 (valeur minimale) et 15 (exclu). La valeur
maximale est 15 puisque l’étendu est 10 (5 + 10 = 15).
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