
J A V A  
N O M B R E S   A L É A T O I R E S  
Afin de créer le programme suivant, tu devras apprendre à générer des nombres aléatoires en Java. 
Tout  d’abord,  il  faut  savoir  que  la  commande  Math.random( ) permet  de  générer un nombre 
décimal aléatoire entre 0 (inclus) et 1 (exclus).  
 
Afin d’obtenir un nombre  entier,  il suffit de  déclarer la variable comme  Integer et d’ajouter la 
commande (int) devant la commande Math.random( ). 
 
Ainsi, nombreA peut avoir comme valeurs tous les nombres entiers compris entre 0 (inclus) et 1 
(exclus)… c’est donc dire 0, seulement 0… 
Afin de modifier les valeurs maximale et minimale, voici ce que tu devras faire :  
 
où…  
x = nombre minimal  
y = l’étendue  
Par exemple, la ligne suivante  
 
permet de générer un nombre aléatoire entre 5 (valeur minimale) et 15 (exclu). La valeur 
maximale est 15 puisque l’étendu est 10 (5 + 10 = 15).