J A V A
L E S I M A G E S
Tout d’abord, voici l’interface que tu devras créer :
Tu devras insérer 12 images dans ton programme : chaque face de dé se retrouve 2 fois (une à
gauche et une à droite).
Rappel : puisqu’il n’y a pas d’objet zone d’image en Java, il faut plutôt créer un Label et modifier
la propriété Icon. Tu devras donc créer 12 Labels différents pour les 12 faces de dé.
Le nombre situé plus bas indique la somme des deux nombres obtenus sur les dés.
Exécution du programme
Lors du débogage du programme, toutes les faces seront cachées tel qu’indiqué sur l’image ci-
dessous. Ce n’est qu’une fois le bouton activé que les images apparaitront.
Nombres aléatoires
Bien entendu, afin de sélectionner aléatoirement une face d’un dé, il faudra « associer » les faces à
des nombres aléatoires (bteDé1 et bteDé2 par exemple).
Maintenant que tu as terminé, tu dois montrer ce
programme à ton enseignant !
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